„Nowy dzień” Apple dla gier na Maca może faktycznie zadziałać

Logo promocyjne na WWDC 2023.
Ta historia jest częścią naszej pełnej relacji z Apple WWDC

Na WWDC 2022, Apple powiedział, że zaczyna „nowy dzień” dla gier na Macu. Zaczyna się od dwóch kluczowych nowych funkcji, które powinny poprawić wydajność na urządzeniach Apple – z których większość nie ma dyskretny procesor graficzny — oraz nowy interfejs programowania aplikacji (API), który przyspiesza ładowanie gier. Ale czy to zadziała?

Zawartość

  • Dwa główne wydarzenia
  • Gry spotykają się z wydajnością
  • Spójne wrażenia z gry

Polecane filmy

Nie jest tajemnicą, że gry na Macu nie są tam, gdzie powinny. Nawet lista najlepsze gry na Maca brakuje kilku kluczowych tytułów, a większość urządzeń Apple nie jest skonfigurowana lub dostrojona tak, aby oferować wysoką wydajność w najnowszych grach AAA. Ale Apple nie spoczywa na laurach, a jego oferta nowych procesorów, nowoczesnych funkcji do gier i szerszej obsługi gier może popchnąć Gry na Maca nad krawędzią.

Dwa główne wydarzenia

Apple prezentuje No Man's Sky na Maca na WWDC 2022.

poza nowego MacBooka Air M2, na WWDC pojawiły się dwie ważne zapowiedzi dotyczące gier: Upscaling MetalFX i API Fast Resource Loading. Apple jak zwykle dbało o szczegóły, ale skalowanie MetalFX brzmi jak funkcja skalowania w duchu Nvidii

Superpróbkowanie głębokiego uczenia się (DLSS). Krótko mówiąc, zwiększa wydajność gry, renderując grę w niższej rozdzielczości przed przeskalowaniem do rozdzielczości monitora. Zwiększa to wydajność przy zachowaniu jak największej jakości obrazu.

Powiązany

  • Jak macOS Sonoma może naprawić widżety — lub jeszcze bardziej je pogorszyć
  • Twój następny monitor Mac może mieć tę genialną nową funkcję
  • Następny MacBook Air firmy Apple może być ogromnym krokiem naprzód

Niewiele wiemy o nowym interfejsie API szybkiego ładowania zasobów, o którym mówi się, że zapewnia szybsze ładowanie gier. Jest to prawdopodobnie podobne do DirectStorage firmy Microsoft i Inteligentna pamięć masowa AMD, które wykorzystują dekompresję plików GPU, aby uzyskać czasy ładowania tak niskie, jak 1 sekunda. Apple twierdzi, że „minimalizuje czas oczekiwania, zapewniając bardziej bezpośrednią ścieżkę od pamięci do GPU”.

Te nowe funkcje są ekscytujące dla programistów, ale Apple zebrał również kilka zapowiedzi gier. To powiedziało No Man’s Sky, Grid Legends, I Wioska Resident Evil trafi na Maca W tym roku. W przypadku Niebo niczyje, faktycznie pojawi się na iPadzie i Macu i będzie pierwszym tytułem obsługującym skalowanie MetalFX.

Gry spotykają się z wydajnością

Apple prezentuje Resident Evil Village na WWDC.

Obsługa gier jest największą rzeczą, która powstrzymuje gry na komputerach Mac, ale Apple pokazuje, że jest gotowa rozszerzyć obsługę w nadchodzących miesiącach. Rodzina M1 i niedawno ogłoszony Apple M2 to pierwsze urządzenia, które spełniają cele projektowe Apple dotyczące wydajności w codziennym użytkowaniu, a jednocześnie są wyposażone w procesor graficzny obsługujący gry. The M1 Ultra może nie być tak szybki jak RTX 3090, ale fakt, że jest nawet blisko, świadczy o tym, jak potężny jest naprawdę krzem Apple.

Oczywiście M1 Ultra to ultraszybki procesor w drogim Mac Studio. I na podstawie naszych testów MacBooka Air M1, podstawowe chipy nie są idealne do gier (nawet jeśli zapewniają Apple nowy poziom wydajności). W tym miejscu pojawia się skalowanie MetalFX, które jest filarem nowego impulsu Apple do gier.

Spójne wrażenia z gry

Apple demonstruje skalowanie MetalFX na WWDC 2022.

Spójne wrażenia są wyraźnie ważne dla Apple, dlatego firma rzadko dzieli włosy na specyfikacje, jeśli chodzi o uruchamianie różnych programów. To nie działa w przypadku gier, w których tytuły takie jak Wioska Resident Evil z pewnością będzie miał trudności z uruchomieniem na MacBooku Air o niskiej specyfikacji (pomimo twierdzeń Apple). Skalowanie MetalFX wyrównuje szanse.

Nie wiemy, jak to działa pod maską, ale Apple twierdzi, że stosuje skalowanie rozdzielczości i antyaliasing czasowy. Jest prawdopodobnie podobny do Temporal Super Resolution (TSR), który jest ogromny w grach na komputery Mac. Już to zrobiliśmy widziałem TSR w Ghostwire Tokio, i może więcej niż podwoić liczbę klatek na sekundę przy zachowaniu doskonałej jakości obrazu.

Kiedy się popisujesz Rezydent zła wioska, Menedżer Capcom, Masaru Ijuin, demonstruje grę działającą na wszystkim, od MacBooka Air po Mac Studio, dodatkowo podkreślając zaangażowanie Apple w spójność wrażeń na różnych urządzeniach. Jest to gra, która nie powinna działać dobrze na M1, ale skalowanie MetalFX umożliwia to, przynajmniej na podstawie tego, co mówi Apple.

Jednak ostatecznie sukces gier na komputery Mac sprowadza się do liczby faktycznie obsługiwanych gier. Apple naciska, a jego rodzina procesorów i nowoczesne funkcje do gier zapewniają komputerom Mac sukces. Ale będzie to musiało być trwałym wysiłkiem – takim, w którym Apple nadal szuka nowych sposobów na zaspokojenie potrzeb odbiorców, którzy przez dziesięciolecia ignorowali jej produkty.

Zalecenia redaktorów

  • 32-calowy M3 iMac firmy Apple może napotkać kolejne opóźnienie
  • Apple właśnie dał graczom Mac duży powód do ekscytacji
  • Duży wyciek ujawnia każdy sekretny Mac, nad którym pracuje Apple
  • 5 rzeczy, które można kupić za cenę zestawu słuchawkowego Apple Vision Pro
  • Nowy Mac Pro firmy Apple może być martwy w dniu przyjazdu

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.