Civilization VI: Przewodnik po kulturach i przywódcach

click fraud protection

Cywilizacja VI to niezwykle gęsta gra, z niezliczonymi bonusami za robienie pozornie prozaicznych rzeczy. Spośród wszystkich sposobów na poprawę Cywilizacja VI strategia, zrozumienie kultur i przywódców jest najważniejsze. W końcu nie chcesz pchać Kristiny ze Szwecji, aby wygrała przez zwycięstwo Dominacji, lub, co gorsza, popychać Sulejmana z Imperium Osmańskiego w kierunku zwycięstwa naukowego (yikes). Aby rozpocząć właściwą drogę, zebraliśmy wszystkie 42 cywilizacje, w tym te z DLC, abyś mógł zrozumieć najlepszego przywódcę dla swojego stylu gry.

Zawartość

  • E-H
  • ILORAZ INTELIGENCJI

Uwaga: „Plany” przywódców obowiązują tylko w przypadku cywilizacji, które nie są kontrolowane przez gracza. Przywódcy kontrolowani przez graczy nie mogą działać niezależnie i dlatego nie mają planu.

Polecane filmy

Dalsza lektura

  • Najlepsze gry komputerowe
  • Najlepsze darmowe gry strategiczne na PC

amerykański

Lider: Teddy'ego Roosevelta

Akcydens: Ojcowie założyciele

Jednostka: P-51 Mustanga

Infrastruktura: Studio Filmowe

The

Ojcowie założyciele atut pozwala Amerykanom dwukrotnie szybciej zdobywać premie za dziedzictwo rządowe, dzięki czemu gracze mogą czerpać większe korzyści z trzymania się jednego typu rządu przez dużą liczbę tur. Unikalną jednostką amerykańską jest P-51 Mustanga, współczesny myśliwiec z premiami do zasięgu lotu, doświadczenia i ataku przeciwko przeciwnikom. samolot myśliwski. Mustang najlepiej nadaje się do eliminowania wrogich myśliwców. Unikalna infrastruktura Ameryki, tzw Studio Filmowe, zapewnia premię do kultury, dodaje dodatkowe miejsca dla Obywateli i Wielkich Dzieł Muzycznych oraz zdobywa punkty Wielkiego Artysty i Wielkiego Muzyku w każdej turze. Tworzy również presję turystyczną +100% na inne cywilizacje, zachęcając turystów do odwiedzenia amerykańskiego miasta.

Teddy Roosevelt, 26. prezydent Stanów Zjednoczonych, przewodzi Amerykanom. Ze względu na swój wyjątkowy program, Polityka wielkiego kija, Teddy nie lubi walczących cywilizacji i cywilizacji, które nękają miasta-państwa na jego kontynencie. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, tzw Wniosek Roosevelta, zapewnia premie do Siły Bojowej jednostkom na kontynencie amerykańskim oraz premie za atrakcyjność pól w mieście z Parkiem Narodowym. Wniosek pozwala również Ameryce zbudować jednostkę Rough Rider — o ile istnieje technologia Rifling zbadane — co generuje kulturę przy każdym zabójstwie i zapewnia premię do siły bojowej podczas dalszej walki wzgórza. Premie Teddy'ego są szczególnie korzystne we wczesnej fazie gry, pomagając graczowi w łatwym rozszerzaniu się na rodzimym kontynencie.

arabski

Lider: Saladyn

Akcydens: Ostatni prorok

Jednostka: mamelucki

Infrastruktura: medresa

The Ostatni Prorok profit automatycznie zapewnia Arabii ostatniego Wielkiego Proroka, który automatycznie zakłada religię w świętym miejscu lub cudzie Stonehenge. To potężny profit, ale trudny do zaplanowania, ponieważ nie można wiedzieć, kiedy się aktywuje. Unikalna jednostka Arabii, tzw mamelucki, to średniowieczna jednostka ciężkiej kawalerii, która automatycznie przywraca pełne zdrowie na koniec każdej tury, umożliwiając graczom jej bardziej agresywne wykorzystanie. Unikalna infrastruktura Arabii, tzw medresa, zapewnia premie do Nauki i Mieszkalnictwa, dodaje dodatkowe miejsce na Obywatela i zdobywa punkty Wielkiego Naukowca w każdej turze. Madrasa zapewnia również dodatkową wiarę w oparciu o premie za sąsiedztwo kampusu.

Saladyn, pierwszy sułtan Egiptu i Syrii, działa jako przywódca arabski. Wyjątkowy plan Saladyna, Dynastia Ajjubidów, powoduje, że Saladyn lubi cywilizacje z jego budynkiem kultu, jednocześnie nie lubi cywilizacji wyznających inne Religie i cywilizacji prowadzących wojny z wyznawcami jego Religii. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Sprawiedliwość Wiary, zmniejsza koszt budynków kultu i zapewnia premie do kultury, wiary i nauki z tych budynków. Wiele premii i zdolności Arabii jest powiązanych z Religią i Nauką, co oznacza, że ​​z Saladynem gracze mogą łatwiej odnieść zwycięstwo religijne lub naukowe.

australijski

Lider: Johna Curtina

Akcydens: Ziemia pod ziemią

Jednostka: Koparka

Infrastruktura: Stacja Outback

Ziemia pod ziemią oferuje pakiet premii, które pomogą Australii w szybkim rozwoju, w tym +3 do mieszkań w nadmorskich miastach i premie do produkcji okręgów oparte na atrakcyjności kafelka. Budowanie pastwisk powoduje również efekt „bomby kulturowej”, natychmiast zajmując okoliczne pola. Stacje Outbacku pomoże wydoić większą wartość z tych pastwisk, dodając żywność i produkcję oraz dodatkową żywność za każde sąsiednie pastwisko. The Koparka zastępuje piechotę w epoce nowożytnej i pomaga zabezpieczyć tę żyzną ziemię, z nieco wyższą bazowa siła i premie za walkę na polach przybrzeżnych (+10) i poza granicami Australii (+5).

John Curtin był 14. premierem Australii, prowadząc kraj przez II wojnę światową, a teraz przez resztę historii świata w Civ. Jego Nieustannie na straży Cecha sprawia, że ​​Curtin jest przyjacielem pokoju, starającym się zawrzeć pakty obronne z sojusznikami i lubiącym cywilizacje, które wyzwalają miasta (jednak nie lubią tych, które je okupują). Curtin może grać pasywno-agresywnie i szybko się rozwijać, nawet jeśli prowokuje sąsiadów do ataku, dzięki swojej unikalnej zdolności, Cytadela cywilizacji. Daje mu 100% premii do produkcji przez dziesięć tur po tym, jak ktoś wypowie wojnę Australii lub wyzwoli miasto. Solidny i elastyczny zestaw umiejętności Australii sprawia, że ​​nadają się one do prawie każdego rodzaju zwycięstwa.

Aztek

Lider: Montezumy

Akcydens: Legenda Pięciu Słońc

Jednostka: Orzeł Wojownik

Infrastruktura: Tlachtli

The Legenda Pięciu Słońc profit pozwala graczowi poświęcić jednostki budowniczych, aby przyspieszyć budowę dzielnic w miastach. Unikalna jednostka Azteków, tzw Orzeł Wojownik, zapewnia premię do jednostek przeciw kawalerii i może pojmać pokonane jednostki wroga i przekształcać je w jednostki Budowniczych dla Azteków. To współdziała z profitem kulturowym Azteków, pozwalając kulturze na stałe poświęcanie jednostek budowniczych, aby przyspieszyć postęp. Unikalna infrastruktura Azteków jest Tlachtli, który można wbudować w kompleks rozrywkowy i który zapewnia udogodnienia, wiarę i punkty wielkiego generała w każdej turze.

Montezuma, piąty cesarz Tenochtitlan, przewodzi Aztekom. Unikalny program Montezumy, Tlatoani, powoduje, że lubi cywilizacje o takich samych zasobach luksusowych jak Aztekowie, jednocześnie nie lubi cywilizacji o innych zasobach luksusowych. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Prezenty dla Tlatoani, powoduje, że luksusowe zasoby na terytorium Azteków dają udogodnienia dwóm dodatkowym miastom. Ponadto jednostki wojskowe otrzymują premie do siły bojowej za każdy inny zasób luksusowy ulepszony na terytorium Azteków. Większość premii i zdolności Azteków jest związana z potęgą militarną i rozszerzeniem imperium Azteków na wczesnym etapie gry.

brazylijski

Lider: Piotr II

Akcydens: Amazonka

Jednostka: Minas Geraes

Infrastruktura: Dzielnica Karnawałowa // Copacabana

The Amazonka profit zapewnia premie do dzielnic i dzielnic zbudowanych w sąsiedztwie pól lasu deszczowego. Unikalną jednostką Brazylijczyków jest Minas Geraes, jednostka morska epoki przemysłowej z ulepszonymi wartościami walki dystansowej i obrony, która wymaga od graczy najpierw zainwestowania w nacjonalistyczną obywatelskość. Unikalna infrastruktura Brazylijczyków, tzw Dzielnica Karnawałowa, zapewnia udogodnienia związane z rozrywką dla miasta macierzystego i może pomieścić budynki zoo i stadionu. Karnawał zapewnia również dodatkowe udogodnienia podczas budowy, a ukończenie zapewnia punkty wielkiego inżyniera, artysty, pisarza i muzyka.

Pedro II, ostatni cesarz Brazylii, działa jako przywódca Brazylii. Wyjątkowy program Pedro, Mecenas Sztuki, napędza Pedro do ścigania Wielkich Ludzi, jednocześnie nie lubiąc cywilizacji, które również próbują ścigać Wielkich Ludzi. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Wspaniałomyślny, pozwala mu zachować 20% punktów Wielkiego Człowieka wykorzystanych po zrekrutowaniu lub objęciu patronatem Wielkiego Człowieka. Dobrze współgra to z Dystryktem Karnawałowym, umożliwiając Brazylii rekrutację kilku Wielkich Ludzi z różnych dyscyplin i epok. Koncentracja Brazylii na wielkich przywódcach czyni ją kandydatem do zwycięstwa kulturowego.

Kanadyjczyk (Nadciągająca burza)

Lider: Wilfrida Lauriera

Akcydens: Cztery oblicza pokoju

Jednostka: Mountie

Infrastruktura: Lodowisko hokejowe

Unikalnym atutem Kanady jest Cztery Oblicza Pokoju, która chroni cię przed Wojnami z Niespodzianek, ale w konsekwencji wymaga również, abyś nie wypowiadał Wojen z Niespodzianek. Dzięki twojemu pokojowi Kanada zarabia 1% swojej turystyki jako przysługę dyplomatyczną, która nie robi wiele we wczesnej fazie gry. Jednak później, gdy już będziesz mieć wystarczającą infrastrukturę, dodatkowy impuls oznacza, że ​​Kanada ma większy głos przy stole Światowego Kongresu. Unikalna infrastruktura Kanady, lodowisko hokejowe, dodaje udogodnienie i wzmacnia twoją kulturę w zależności od tego, ile pól tundry i śniegu ją otacza. Zbuduj tę strukturę obok kafelków Tundry, a nie na nich, aby uzyskać najlepszą premię. W dalszej części gry możesz rozwijać swoją Kulturę z tych kafelków, budując obok nich Stadiony.

Unikalna jednostka, tzw wierzchowiec, nadaje się również do mentalności turystów, umożliwiając budowanie parków narodowych za 400 Produkcji 1600 Złota, zamiast zwykłego wymogu 1600 Wiary. Na czele Kanady stoi Wilfrid Laurier, który ma wyjątkowy plan Kanadyjskie Siły Ekspedycyjne. Zasadniczo oznacza to, że będziesz chciał brać udział w nagłych wypadkach i konkursach, kiedy tylko będzie to możliwe. W ten sposób zwiększysz swoje wpływy dyplomatyczne, które już powinny być wysokie dzięki profitowi Kanady. Premia lidera Wilfrida wynosi Ostatni najlepszy zachód, co pozwala budować farmy na polach tundry. Kupno kafelków tundry kosztuje o połowę mniej złota i dwa razy więcej surowców.

chiński

Lider: Qin Shi Huang

Akcydens: Cykl dynastyczny

Jednostka: Przyczajony tygrys

Infrastruktura: Wielki Mur

The Cykl dynastyczny profit zapewnia premię do redukcji kosztów Obywatelskich/Technologicznych uzyskanych dzięki Inspiracjom i Eurekas. Unikalna chińska jednostka, tzw Przyczajony tygrys (tak, naprawdę) to średniowieczna jednostka maszynerii dystansowej, której zbudowanie nie wymaga zasobów. Chińska unikalna infrastruktura to tzw Wielki Mur, ulepszenie kafelka, które zapewnia premię do współczynnika obrony chińskich jednostek, a także premie do Złota, Kultury i Turystyki, gdy segmenty są budowane obok siebie.

Chińskim przywódcą jest Qin Shi Huang, pierwszy cesarz Chin i założyciel dynastii Qin. Unikalny program Qin, Ściana 10 000 Li, sprawia, że ​​Qin nie lubi kultur, które zbudowały więcej Cudów niż on. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Pierwszy Cesarz, pozwala mu skorzystać z jednostek Budowniczych przez dodatkowy czas i wydać ładunek Budowniczego, aby przyspieszyć budowę Wielkich Cudów z ery starożytnej lub klasycznej. Zdolności te — wraz z Wielkim Murem — współdziałają, umożliwiając Chińczykom tworzenie Wielkich Cudów szybciej niż jakakolwiek inna frakcja i zdobywanie punktów kultury bez rozszerzania granic.

Cree (Wzlot i upadek)

Lider: Funtmistrz

Akcydens: Nihithaw

Jednostka: Okihtcitaw

Infrastruktura: Mekewap

The Nihithaw profit zapewnia premię do przepustowości szlaków handlowych, a także darmowego handlarza po zbadaniu Garncarstwa. Ponadto wszystkie nieodebrane kafelki w promieniu trzech pól od miasta Cree stają się ich własnością, gdy kupiec po raz pierwszy wejdzie do miasta. Okihtcitaw zastępują standardowego zwiadowcę Cree i są dostępne od początku gry. Jednostka jest znacznie silniejsza niż jej zwykła odmiana i zaczyna się od darmowej promocji jednostki. Cree Mekewap to unikalny budynek, który domyślnie zapewnia dodatkową produkcję i mieszkania, a także zyskuje dodatkowe korzyści, jeśli zostanie umieszczony w pobliżu zasobów premiowych lub luksusowych.

Poundmaker, przywódca Cree, był dobrze znany jako potężna i wpływowa postać i obrońca. Za życia dążył do pokoju i był wyjątkowym pasterzem, potrafił zgromadzić bizony w sztucznym wybiegu zwanym funtem z piosenką. Jego wyjątkowa zdolność, Korzystne warunki, zapewnia premie do szlaków handlowych, w tym dodatkową żywność i złoto za każde pastwisko lub obóz w mieście przyjmującym. Ponadto każdy rodzaj sojuszu z Cree zapewnia wspólną widoczność. Unikalny program Poundmakera, Żelazna Konfederacja, zachęci go do budowania sojuszy z jak największą liczbą innych i mocno nie lubi tych, którzy nie robią tego samego. Poundmaker to silny przywódca skoncentrowany na gospodarce, który może wykorzystać zwiększoną zdolność handlową i dobrą ziemię, aby szybko zwiększyć ilość żywności i złota. Wczesne, zaawansowane jednostki zwiadowcze pozwalają również na szybką ekspansję i kapitalizację kluczowych zasobów.

Holenderski (wzlot i upadek)

Lider: Wilhelmina

Akcydens: Grote Rivieren

Jednostka: De Zeven Provincien

Infrastruktura: Polder

The Grote Rivieren profit zapewnia duże premie kampusom, placom teatralnym i strefom przemysłowym, gdy te struktury są umieszczone w pobliżu rzek. Po ukończeniu porty będą również mogły bombardować pobliskie pola. De Zeven Pronvincien to unikalna jednostka epoki renesansu, która podczas ataków na dzielnice zyskuje potężną premię do siły bojowej. Poldery są unikalnym holenderskim budynkiem. Mają premie kumulacyjne, które maksymalizują żywność i produkcję, gdy są umieszczone obok siebie, ale są ograniczone do pól przybrzeżnych i jezior, które sąsiadują z płaskim terenem.

Wilhelmina prowadziła Holandię przez obie wojny światowe jako najdłużej panujący monarcha. Z jowialnym usposobieniem nadal jest bardzo czule traktowana. Miliarder, wyjątkowy plan Wilhelminy, sprawi, że nie będzie lubiła tych cywilizacji, które nie rozwijają z nią szlaków handlowych, i naprawdę polubi te, które to robią. Jej wyjątkowa zdolność, Radio Orange, zapewnia dodatkową lojalność, jeśli pochodzą z holenderskiego miasta, oraz dodatkową kulturę, jeśli są powiązani z obcym miastem. To, w połączeniu z premiami Polderu, pozwala Holandii na szybkie rozszerzenie sieci handlowych z wybrzeża obszarów, odzyskując nadające się do zamieszkania grunty orne z brzegów mórz i szybko wspierając produkcję kulturalną dodatkowymi handel.

E-H

Egipcjanin

Lider: Kleopatra

Akcydens: Iteru

Jednostka: Łucznik rydwanu Maryannu

Infrastruktura: Sfinks

The Iteru profit przyspiesza budowę Dzielnic i Cudów sąsiadujących z rzekami oraz umożliwia budowę Dzielnic i Cudów na polach Równin Zalewowych. Unikalna jednostka Egipcjan, tzw Łucznik rydwanu Maryannu, to konna jednostka dystansowa z Starożytności, która zyskuje premie do ruchu, gdy rozpoczyna tury na otwartym terenie. Unikalną infrastrukturą Egipcjan jest tzw Sfinks, ulepszenie kafelka, które zapewnia premie do Wiary i Kultury i może być budowane tylko na kafelkach Równin Zalewowych kontrolowanych przez Egipcjan. Sfinks zapewnia dodatkowe premie, jeśli zostanie umieszczony obok Cudu lub jeśli zbadano Natural History Civic.

Kleopatra, ostatni faraon Egiptu Ptolymejskiego, przewodzi Egiptowi. Ze względu na wyjątkowy plan Kleopatry, Królowa Nilu, faworyzuje cywilizacje z silnymi siłami zbrojnymi. Jej wyjątkowa zdolność przywódcza, Śródziemnomorska Oblubienica, zapewnia premie do szlaków handlowych; w szczególności Egipt zarabia dodatkowe złoto za rozpoczynane przez siebie szlaki handlowe oraz dodatkową żywność i złoto za szlaki handlowe innych cywilizacji prowadzące do Egiptu. Egipt jest najlepiej przygotowany do rozkwitu jako państwo handlowe, a zatem nadaje się do Zwycięstwa Punktowego lub Dominacyjnego. Łucznik rydwanu zapewnia również Egiptowi przewagę we wczesnej fazie walki.

język angielski

Lider: Wiktoria // Eleonora Akwitańska

Akcydens: Muzeum Brytyjskie // Warsztat świata

Jednostka: Wilk morski

Infrastruktura: Stocznia Królewskiej Marynarki Wojennej

The Brytyjskie Muzeum profit umożliwia kontrolowanym przez Anglików Muzeom Archeologicznym przechowywanie 3 dodatkowych artefaktów i wspieranie dodatkowego archeologa. Unikalną jednostką angielską jest Wilk morski, jednostka morska epoki renesansu, której nie mogą zobaczyć inne jednostki niż sąsiadujące z nią i która jest zdolna do przejmowania jednostek morskich wroga. Unikalna angielska infrastruktura, tzw Stocznia Królewskiej Marynarki Wojennej, zapewnia kilka premii, w tym punkty Wielkiego Admirała w każdej turze oraz zwiększenie przepustowości Szlaku Handlowego. Jednostki zbudowane w Stoczni Królewskiej Marynarki Wojennej również otrzymują premię do ruchu. Wraz z psem morskim stocznia Royal Navy zapewnia Anglikom znaczną przewagę w ruchu morskim i walce.

Wiktoria, królowa Anglii w latach 1837-1901, występuje jako angielska przywódczyni w wersji waniliowej, a także z Powstanie i upadek. Wyjątkowy program Victorii, Słońce nigdy nie zachodzi, powoduje, że woli cywilizacje na jej rodzimym kontynencie, a nie lubi cywilizacji na kontynentach, na których nie ma miast. Jej wyjątkowa zdolność przywódcza, Pax Britannica, zapewnia darmowe jednostki do walki w zwarciu dla wszystkich miast założonych lub podbitych na kontynencie, który nie jest macierzystym kontynentem Wiktorii. Pax Britannica pozwala także Anglikom na budowę jednostki Redcoat — tak długo, jak długo istnieje technologia nauk wojskowych zbadane — które zyskuje znaczną premię do siły bojowej, gdy jest rozmieszczone na kontynencie, który nie jest domem Victorii kontynent. Anglicy są wyjątkowo przystosowani do zwycięstw w dominacji, z kilkoma zaletami związanymi z jednostkami morskimi i lądowymi.

Nadciągająca burza, możesz też poprowadzić Anglię z Eleonorą z Akwitanii. Jej Imperium Andegaweńskie program chce, abyś miał dużą populację w swoich miastach. Jej premia lidera, Sąd Miłości, powoduje, że miasta z dziewięcioma polami tracą jedną Lojalność na turę za każde wielkie dzieło, które wyprodukujesz. Miasta, które opuszczą cywilizację po utracie Lojalności, dołączą do Imperium Angielskiego, zamiast stać się Wolnym Miastem. Z Eleanor otrzymujesz tę samą jednostkę i infrastrukturę, ale inny unikalny profit. Jej atutem jest Warsztat Świata, co zapewnia Kopalniom dwa dodatkowe zasoby w każdej turze, +100% do produkcji inżynierów wojskowych, +4 plonów do budynków zasilanych i +20% produkcji do budynków stref przemysłowych.

Francuski

Lider: Katarzyna Medycejska // Eleonora Akwitańska

Akcydens: Wielka podróż

Jednostka: Garde Imperiale

Infrastruktura: Pałac

The Wielka podróż profit przyspiesza produkcję cudów średniowiecza, renesansu i epoki przemysłowej oraz podwaja premie turystyczne z cudów kontrolowanych przez Francję. Unikalną jednostką francuską jest Garde Imperiale, jednostka walcząca w zwarciu z epoki przemysłowej, która otrzymuje premie za walkę na macierzystym kontynencie francuskim, zdobywa punkty Wielkiego Generała za każde zabójstwo i nie wymaga strategicznych zasobów do budowy. Unikalna francuska infrastruktura, tzw Pałac, to ulepszenie kafelka, które można zbudować tylko w pobliżu rzeki. Zamek zapewnia premię do kultury, z dodatkowymi premiami za przebywanie obok cudu lub luksusowego zasobu. W połączeniu profit Grand Tour i infrastruktura Chateau mogą być potężnymi narzędziami pomagającymi w zwycięstwie kulturowym.

Katarzyna Medycejska, królowa Francji w latach 1547-1559, działa jako lider francuskiej produkcji wanilii Cywilizacja VI I Powstanie i upadek. Wyjątkowy plan Katarzyny, Czarna Królowa, prowadzi ją do próby pozyskania jak największej liczby szpiegów, jednocześnie nie lubiąc cywilizacji, które ignorują jej szpiegostwo. Jej wyjątkowa zdolność przywódcza, Latająca Eskadra Katarzyny, daje Katarzynie 1 dodatkowy poziom widoczności dyplomatycznej w każdej napotkanej kulturze. Latająca Eskadra Katarzyny pozwala również Francuzom zbudować dodatkowego szpiega podczas badania technologii zamków. Francuzi dobrze nadają się do zwycięstw kulturowych, ponieważ ich zwiększona widoczność dyplomatyczna i duża liczba dostępnych szpiegów mogą skutecznie miej oko na wrogie cywilizacje, a połączenie atutu Grand Tour i Chateau to potężne narzędzie do zbierania punktów kultury.

Jeśli masz Zbierająca się burza dodatku, możesz również wybrać Eleonorę z Akwitanii na swoją przywódczynię. Wszystko jest takie samo, jak w przypadku Katarzyny Medycejskiej, z wyjątkiem tego, że Eleonora ma inny program i premię lidera (taką samą, jaką ma w Anglii).

Niemiecki

Lider: Fryderyka Barbarossy

Akcydens: Wolne miasta cesarskie

Jednostka: U-Boot

Infrastruktura: Hanza

The Wolne miasta cesarskie profit pozwala Niemcom zbudować dodatkową dzielnicę w każdym mieście. Unikalna niemiecka jednostka, tzw U-Boot, to współczesna jednostka morska dystansowa o zdolnościach ukrywania się. U-Boot zyskuje premie do wzroku i Siły bojowej w oceanie i może wykrywać wrogie jednostki niewidzialne. Unikalną niemiecką infrastrukturą jest tzw Hanza, Dzielnica, która zapewnia pomniejsze premie dla sąsiednich Dzielnic, punkty Wielkiego Inżyniera w każdej turze, sąsiedztwo premie za wszystkie zasoby (nie tylko kopalnie i kamieniołomy) oraz premię produkcyjną po umieszczeniu obok reklamy Centrum. Hanza nie obniża również Atrakcyjności pobliskich pól.

Fryderyk Barbarossa, Święty Cesarz Rzymski w latach 1155-1190, działa jako przywódca Niemiec. Wyjątkowy program Fredericka, Żelazna Korona, doprowadza go do niechęci do cywilizacji, które kojarzą się z miastami-państwami. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Święty Cesarz Rzymski, zapewnia znaczną premię do siły bojowej podczas atakowania miast-państw, a także dodatkowe miejsce na politykę wojskową. Niemcy w naturalny sposób nadają się do zwycięstwa w dominacji, ponieważ połączenie U-Boota i Świętego Cesarza Rzymskiego zapewnia siłę militarną we wszystkich dziedzinach. Synergia między profitem Wolne miasta cesarskie a Hanzą może być również wykorzystana do zwycięstw naukowych lub kulturowych.

Gruziński (wzlot i upadek)

Lider: Tamar

Akcydens: Siła w jedności

Jednostka: Chewsur

Infrastruktura: Ciche

The Siła W Jedności profit zapewnia dodatkowe korzyści podczas dedykacji nowego Złotego Wieku, umożliwiając dodatkowe premie do Ery. Chewsur, unikalna jednostka gruzińska, jest lądową jednostką epoki średniowiecza, która zyskuje ogromne premie podczas walki na wzgórzach. Nie otrzymują również kary za poruszanie się po kafelkach wzgórza. Za infrastrukturę dostają Gruzini Ciche, specjalny rodzaj muru, który jest zarówno tańszy od zwykłych murów, jak i wzmacnia obronę miasta do najwyższego możliwego poziomu. Zapewnia również wiarę, aw późniejszych epokach zapewnia znaczne premie turystyczne — pozwalając budowlom zachować znaczenie aż do późnej fazy gry.

Twierdza NarikalaGruziński plan zmusi graczy kontrolowanych przez sztuczną inteligencję do budowania mocnych murów i krytykowania tych, którzy tego nie robią. Wyjątkowa zdolność Tamar, Chwała Świata, Królestwa i Wiary, zapewnia podwójną wiarę przez 10 tur po wypowiedzeniu wojny w Protektoracie. Ponadto każdy wysłannik wysłany do miasta-państwa, które podziela twoją religię podstawową, liczy się jako dwa. Tamar została kanonizowana jako święta i jako taka jest bardzo skupioną na wierze przywódczynią. Może budować potężne fortyfikacje i wykorzystywać premie do wiary, aby utrzymywać silne powiązania z miastami-państwami. Wojny o ochronę będą powszechne, ale kultywowanie rozległych sieci handlowych i współpraca z innymi, mniejszymi cywilizacjami pozwala Tamar wspierać różnorodne style gry.

Gran Kolumbijczyk

Lider: Simon bolivar

Akcydens: Ejército Patriota

Jednostka: Llanero

Infrastruktura: Hacjenda

Cywilizacja Gran Kolumbii opiera się na dominacji. Jego wyjątkowy atut, Ejército Patriota, jest prosta, ale potężna, zapewniając +1 do ruchu wszystkim twoim jednostkom. Pozwala także awansować jednostkę bez kończenia jej tury. W miejsce Kawalerii, cywilizacja Gran Kolumbii otrzymuje Llanero. Jednostki te są tanie w utrzymaniu i uzyskują znaczne premie, gdy są umieszczone obok siebie. Będziesz chciał wyszkolić małe armie tych jednostek, wysyłając je partiami. Unikalna infrastruktura tej cywilizacji, Hacjenda, nie jest zbyt potężna, oferując niewielki wzrost złota, produkcji, mieszkań i żywności. Co gorsza, nie możesz użyć ulepszenia kafelka aż do epoki renesansu.

Na czele Imperium Gran Kolumbii stoi Simón Bolívar, który chce skupić się na promowaniu jednostek za pomocą Obozowisk, dzięki swojemu planowi, karabobo. Jego premia lidera wynosi Campaña Godna podziwu, który zapewnia dowódcę generalnego, unikalny rodzaj Wielkiej Osoby, na początku każdej nowej ery.

grecki

Lider: Perykles // Gorgo

Akcydens: Republika Platona

Jednostka: hoplici

Infrastruktura: Akropol

The Republika Platona profit zapewnia Grekom dodatkowe miejsce na polisę z dziką kartą, niezależnie od rodzaju rządu. Unikalną grecką jednostką jest hoplici, jednostka epoki Starożytnej, która zyskuje znaczną premię do Siły Bojowej, gdy sąsiaduje z inną jednostką hoplitów. Unikalna grecka infrastruktura, tzw Akropol, to dzielnica, która zapewnia premie do kultury za sąsiednie cuda i kafelki dzielnic oraz zapewnia punkty wielkiego pisarza, artysty i muzyka w każdej turze. Akropol otrzymuje również znaczną premię do kultury, gdy jest zbudowany w pobliżu centrum miasta, a do zbudowania wymaga kultury obywatelskiej dramatu i poezji.

Grekom przewodzi jedna z dwóch słynnych postaci; Perykles, ateński generał w okresie między wojnami perskimi i peloponeskimi, jest pierwszym. Wyjątkowy plan Peryklesa, Liga Delijska, prowadzi go do niechęci do cywilizacji, które bezpośrednio konkurują o to samo miasto-państwo. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Otoczony Chwałą, zapewnia znaczną premię do Kultury dla wszystkich miast-państw, których zwierzchnikiem jest Perykles. Perykles najlepiej nadaje się do zwycięstw kulturowych poprzez ustanawianie szlaków handlowych i angażowanie miast-państw.

Gorgo, spartańska królowa w połowie lat czterdziestych p.n.e., jest drugim greckim przywódcą. Unikalny program Gorgo, Z tarczą lub na niej, powoduje, że unika oddawania przedmiotów w umowach pokojowych, jednocześnie nie lubi cywilizacji, które się poddały lub nigdy nie brały udziału w wojnie. Jej wyjątkowa zdolność przywódcza, Termoplyae, zapewnia premię do Kultury po pokonaniu wrogich jednostek. Gorgo wyjątkowo nadaje się do zwycięstw kulturowych dzięki sile militarnej i obronie.

węgierski (nadciągająca burza)

Lider: Maciej Korwin

Akcydens: Perła Dunaju

Jednostka: Huszár

Infrastruktura: Kąpiel termalna

Cesarstwo Węgierskie nastawione jest na dominację, głównie ze względu na zdolności swojego przywódcy, Król Kruków. Wyjątkowa umiejętność Matthiasa Corvinusa zapewnia +2 do ruchu i +5 do siły bojowej jednostkom, które pobrałeś z państwa-miasta. Możesz także ulepszyć te jednostki z 75% zniżką. Unikalna jednostka Czarna armia pasuje również do tego motywu, zdobywając premię do siły bojowej za każdą kontrolowaną przez ciebie pobraną jednostkę. Zdolność cywilna, Perła Dunaju, nie skupia się bezpośrednio na dominacji, choć wciąż jest potężna. To proste, oferując dodatkowe 50% produkcji dla dzielnic i budynków zbudowanych po drugiej stronie rzeki od centrum miasta.

W przypadku jednostki masz dostęp do Huszár zamiast kawalerii. Te jednostki są nieco droższe niż standardowa kawaleria (pięć sztuk złota więcej), ale mają znaczące wzmocnienia w dziale siły bojowej. W szczególności Huszár zyskują +3 Siły Bojowej za każdy aktywny Sojusz, jaki posiadasz. Unikalną infrastrukturą Węgier jest tzw kąpiel termalna, który zapewnia dwa udogodnienia i dwa punkty produkcji wszystkim centrom miast w obrębie sześciu pól, a także +3 Turystyka.

ILORAZ INTELIGENCJI

Inkowie (Nadciągająca burza)

Lider: Pachacuti

Akcydens: Mit'a

Jednostka: Warak’aq

Infrastruktura: Farma Tarasowa

Imperium Inków przede wszystkim chce grać bezpiecznie. Jego zdolność cywilna to Mit'a, co pozwala Obywatelom pracować na polach Gór. Kafelki górskie zapewniają również +2 do produkcji i +1 do żywności dla każdego sąsiedniego obszaru Farma Tarasowa. Mówiąc o tym, Terrace Farm jest unikalna dla Inków. To ulepszenie kafelka, które można budować na łąkach, wzgórzach równinnych, pustynnych wzgórzach i glebie wulkanicznej, oferując +1 żywności, +0,5 mieszkań i +2 produkcji za każdy sąsiadujący akwedukt. Unikalną jednostką jest tzw Warak’aq, który zastępuje harcowników. Jednostki te mają wyższą Siłę dystansową i mogą wykonać dodatkowy atak w każdej turze.

Na czele imperium stoi Pachacuti, który lubi osiedlać się w pobliżu gór i chce być z nimi sam na sam dzięki swojemu planowi, Sapa Inka. Jego premia lidera wynosi Qhapaq Ñan, co daje +1 Żywności do Krajowych Szlaków Handlowych za każdy kafelek Góry w mieście początkowym. W dalszej części gry możesz również odblokować ulepszenie kafelka o tej samej nazwie, pozwalające jednostkom na przemieszczanie się między dwoma z nich kosztem dwóch punktów Ruchu.

indyjski

Lider: Gandhi // Chandragupta

Akcydens: Dharma

Jednostka: Waru

Infrastruktura: studnia schodkowa

The Dharma profit oznacza, że ​​wszystkie miasta kontrolowane przez Indian zyskują wierzenia wyznawców wszystkich religii praktykowanych w ich obrębie. Unikalną jednostką indyjską jest Waru słoń bojowy, jednostka konna z epoki klasycznej, która kumuluje się i znacznie zmniejsza siłę bojową sąsiednich jednostek wroga. Unikalna indyjska infrastruktura, tzw studnia schodkowa, to ulepszenie kafelka, którego nie można zbudować na wzgórzach ani w sąsiedztwie innej studni schodkowej. Studnia schodkowa zapewnia premie do mieszkań i żywności, z dodatkowymi premiami do żywności, jeśli jest zbudowana w sąsiedztwie farmy, oraz do wiary, jeśli jest zbudowana w sąsiedztwie świętego miejsca. Varu i Stepwell dobrze ze sobą współpracują, aby szybko robić postępy we wczesnej fazie gry, albo przez podbój militarny, albo przez zbudowanie silnej bazy religijnej.

Mohandas Gandhi, przywódca indyjskiego ruchu niepodległościowego na przełomie XIX i XX wieku, działa jako indyjski przywódca. Ze względu na wyjątkowy program Gandhiego, Rozjemca, unika wojen i woli cywilizacje pokojowe od cywilizacji podżegających do wojny. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Satyagraha, zapewnia znaczną premię do Religii za każdą napotkaną cywilizację, która założyła Religię (chyba że cywilizacja jest w stanie wojny z Indianami) i nakłada kary zadowolenia na cywilizacje będące w stanie wojny z Indianami Indianie. Indianie naturalnie nadają się do zwycięstwa religijnego, a cecha Dharma i umiejętność Satyagraha współpracują ze sobą, aby rozprzestrzenić Religię Gandhiego na mapie.

Drugi przywódca Indii, Chandragupta, jest nowy w Cywilizacja VI ekspansja, Unosić się i opadać. Jego wyjątkowa zdolność, Arthaśastra, pozwala mu wypowiedzieć wojnę ekspansji po zdobyciu obywatelskiego „Szkolenia wojskowego”. Jednostki Chandragupty również uzyskają znaczne premie przez pierwsze 10 tur po wypowiedzeniu wojny ekspansji. Imperium Maurjów zachęca Chandraguptę do podboju pobliskich miast i zaprzyjaźnienia się z odległymi cywilizacjami. Ci, którzy grają z Chandraguptą lub przeciwko nim, zauważą, że jest on zbudowany jako przeciwieństwo Gandhiego — o wiele bardziej wojowniczy i terytorialny. Gracze powinni stosować niezwykle agresywną taktykę we wczesnej fazie gry jako Chandragupta, aby zmaksymalizować swoje premie w ekspansywnych wojnach.

indonezyjski

Lider: Gitara

Akcydens: Wielka Nusantara

Jednostka: Jong

Infrastruktura: Kampung

Imperium Indonezyjskie nie zmusza cię do podążania jedną konkretną ścieżką zwycięstwa, wymieniając synergię na czystą moc ze zdolnościami. Zdolność cywilna Wielka Nusantara daje premię za sąsiedztwo +0,5 dla kafelków Wybrzeża i Jeziora, obok których wybudowano Święte Miejsce, Kampus, Strefę Przemysłową i/lub Plac Teatralny. Podobnie kompleksy rozrywkowe zapewniają +1 udogodnienie, jeśli znajdują się w sąsiedztwie kafelka Wybrzeża lub Jeziora. Będziesz też często korzystał z tych kafelków dzięki Jong unikalna jednostka. Te okręty wojenne mają większy ruch w porównaniu ze standardową fregatą, a dodatkowo mają premię do siły bojowej w szyku. The Kampung ulepszenie pola jest jednym z nielicznych, które można budować na wodzie, oferując +1 do produkcji, +1 do mieszkań, +1 do żywności dla sąsiednich łodzi rybackich i +1 do turystyki za każde dodatkowe jedzenie. Możesz uzyskać dodatkowy impuls +1 do Mieszkalnictwa i Produkcji, odpowiednio, dzięki technologiom Masowej Produkcji i Inżynierii Lądowej.

Na czele stoi Gitarja, która ma program lidera Państwo archipelagowe. Zasadniczo nie lubi cywilizacji z wieloma miastami na małych wyspach. Jej premia lidera wynosi Wywyższona Bogini Trzech Światów, który oferuje wiele wzmocnień dla jednostek religijnych. Dzięki niemu możesz kupować jednostki morskie z Wiarą, jednostki religijne nie muszą płacić kosztów ruchu za zaokrętowanie lub zejście na ląd, a Centra miast zyskują Wiarę +2, jeśli sąsiadują z Wybrzeżem lub Jeziorem.

język japoński

Lider: Hojo Tokimune

Akcydens: Przywrócenie Meiji

Jednostka: Samuraj

Infrastruktura: Fabryka elektroniki

The Przywrócenie Meiji profit zapewnia premie za sąsiedztwo japońskim dzielnicom położonym obok siebie, co oznacza, że ​​Japonia może budować gęste miasta bez obaw o utratę środowiskowych premii za sąsiedztwo. Unikalną jednostką japońską jest Samuraj, średniowieczna jednostka walcząca w zwarciu, która szczyci się wysoką siłą bojową, nie ponosi kar za obrażenia w walce i nie wymaga strategicznych zasobów do budowy. Unikalna japońska infrastruktura, tzw Fabryka elektroniki, zapewnia premię produkcyjną pobliskim centrom miast, dodatkowe miejsce na Obywatela i zdobywa punkty Wielkiego Inżyniera w każdej turze. Fabryka elektroniki zapewnia także pasywną premię do produkcji, a także premię do kultury po opracowaniu technologii elektrycznej.

Hojo Tokimune, ósmy shikken szogunatu Kamakura, przewodzi Japończykom. Wyjątkowy program Hojo, Bushido, prowadzi go do preferowania cywilizacji militarystycznych z silną Wiarą lub Kulturą. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Boski wiatr, zapewnia znaczne premie do siły bojowej jednostkom lądowym na polach przylegających do pól przybrzeżnych, a także jednostkom morskim na polach płytkiej wody. Boski Wiatr skraca również o połowę czas potrzebny do zbudowania Obozowiska, Miejsca Świętego i Dzielnicy Placu Teatralnego. Japonia jest dobrze przystosowana do każdego rodzaju zwycięstwa, chociaż profit Meiji Restoration wraz z elektroniką Zdolność Fabryka i Boski Wiatr sprawiają, że jest wyjątkowo idealny dla ekonomii opartej na produkcji, skłaniającej się ku nauce zwycięstwo.

khmerski

Lider: Dżajawarman VII

Akcydens: Wielkie Baraje

Jednostka: Domrey'a

Infrastruktura: Prasat

Imperium Khmerów, podobnie jak Imperium Indonezyjskie, jest silną cywilizacją w sensie ogólnym, zamiast skupiać się na jednej konkretnej ścieżce zwycięstwa. Zdolność cywilna jest Wielkie Baraje, co daje +3 Wiary i +1 Udogodnienie z Akweduktów. Farmy otrzymują również +2 do żywności, jeśli sąsiadują z akweduktem. The Domrey'a to unikalna jednostka oblężnicza, która nie zastępuje bezpośrednio żadnej innej jednostki. Występuje po Katapulcie i choć znacznie droższe, jednostki te mogą pochwalić się znacznie wyższą Siłą Bojową. Dodatkowo mogą się poruszać i atakować w tej samej turze. Na froncie domu możesz zbudować Prasat unikalna konstrukcja, która zastępuje świątynię w dzielnicach Holy Site. Działa tak samo jak Świątynia, ale zawiera dodatkowe miejsce na relikt i automatycznie zapewnia Misjonarzom awans na Męczennika.

Dżajawarman VII jest przywódcą Imperium Khmerów, który dobrze radzi sobie w cywilizacjach o dużej populacji i wielu świętych miejscach dzięki Koniec z cierpieniem porządek obrad. Jego premia lidera wynosi Klasztory króla, co zapewnia +2 do żywności i +1 do mieszkań dla świętych miejsc ustawionych w sąsiedztwie rzeki. Ustawienie świętego miejsca uruchamia również bombę kulturową, natychmiast rozszerzając twoje terytorium.

kongijski

Lider: Mvemba i Nzinga

Akcydens: Nkisi

Jednostka: Ngao Mbeba

Infrastruktura: Mbanza

The Nkisi profit zapewnia premie do żywności, złota i produkcji ukończonych reliktów, artefaktów i wielkich dzieł rzeźbiarskich, a także zapewnia Kongolczykom dodatkowe punkty Wielkiego Artysty i Wielkiego Kupca w każdej turze. Unikalną jednostką kongijską jest Ngao Mbeba, jednostka z ery klasycznej, która otrzymuje znaczną premię do Siły bojowej podczas obrony przed jednostkami dystansowymi i nie podlega karom do ruchu ani widzenia w lasach i dżunglach. Ngao Mbeba również nie wymaga żelaza do budowy. Unikalna kongijska infrastruktura, tzw Mbanza, to dzielnica, którą można zbudować tylko na polach z lasem lub lasem deszczowym. Mbanza zapewnia premię do Mieszkalnictwa, Żywności i Złota, a jej wydajność nie zależy od Apelacji kafla. Dodatkowo, gdy budowa Mbanza zostanie ukończona, jednostka Apostołów pojawi się tak długo, jak długo w mieście będzie dominować religia.

Mvemba a Nzinga, Manikongo z Królestwa Kongo na początku XVI wieku, działa jako przywódca Kongoli. Unikalny program Mvemby, Entuzjastyczny uczeń, skłania go do polubienia cywilizacji, które rozprzestrzeniły religię w jego miastach, i do niechęci do cywilizacji, które założyły religie, ale nie wysłały apostołów do swoich miast. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Konwersja religijna, uniemożliwia Kongolczykom budowanie Świętych Miejsc, zdobywanie Wielkich Proroków lub zakładanie Religii; jednak Mvemba zyskuje wszystkie wierzenia wyznawane przez religie, które zadomowiły się w większości jego miast. Ponadto zbudowanie Mbanzy lub dzielnicy teatralnej zapewni Kongolczykom dodatkowe jednostki Apostołów. Kongolczycy doskonale nadają się do zwycięstw kulturowych poprzez ustanawianie szlaków handlowych i budowanie Wielkich Artystów i Dzieł Rzeźby.

Korea (wzlot i upadek)

Lider: Seondeok

Akcydens: Trzy królestwa

Jednostka: Hwacha

Infrastruktura: Seowon

Korea jest naukową potęgą ze swoimi Trzy królestwa akcydens. Kopalnie otrzymują dodatkową naukę, gdy zostaną umieszczone w pobliżu wyjątkowej dzielnicy Korei, Seowon. Farmy zyskują również premię do żywności dzięki temu sąsiedztwu. Same Seowon zapewniają ogromne premie do nauki i muszą być budowane na wzgórzach i zastępować tradycyjne kampusy. The Hwacha, unikalna jednostka bojowa Korei, jest atakującym dystansowym z epoki renesansu. Jest znacznie potężniejszy niż jego współcześni, ale kosztem atakowania i poruszania się w tej samej turze.

Seondeok była wpływową przywódczynią specjalizującą się jako mecenas sztuki i kultury za jej panowania. W związku z tym jej specjalna zdolność, Hwarang, zapewnia dodatkową 10-procentową premię do kultury i nauki w miastach z ustanowionym gubernatorem. Cheomseongdae, historyczny program Korei, również to odzwierciedla. Seondeok będzie utrzymywał silne relacje z cywilizacjami, które zajmują się nauką, i będzie odrzucał te, które tego nie robią. Ze względu na wyjątkowe moce Seondeoka Korea jest cywilizacją jednotorową, która może wykorzystać ogromne premie badawcze do wczesnego zwycięstwa technologicznego.

macedoński

Lider: Aleksander Wielki

Akcydens: hellenistyczna fuzja

Jednostka: Hypaspista // Hetairoi

Infrastruktura: Basilikoi Paides

Macedonia zasłużyła na swoją podbijającą reputację dzięki hellenistyczna fuzjaprofit, zapewniający premie Eureka i Inspiracja po podbiciu miasta, w zależności od jego dzielnic. The Hypaspiści (zastępujący szermierzy) pomagają w tym, zadając zwiększone obrażenia podczas oblężenia dzielnic miasta i większe premie za flankowanie. The Basilikoi Paides, zastąpienie Koszar w Dzielnicy Obozowej, pomaga również utrzymać impet podboju, oferując impuls naukowy za każdym razem, gdy to miasto tworzy jednostki niecywilne.

Aleksander Wielki, żyjący w IV wieku król greckiego królestwa Macedonii i jeden z największych zdobywców w historii, uwielbia toczyć wojnę jak nikt inny w całej grze. Jego Krótkie życie chwały program oznacza, że ​​Aleksander lubi każdego, kto jest w stanie wojny z kimś innym niż Macedończyk, i ma wielką pogardę dla każdego, kto jest w stanie pokoju. Wyjątkowa zdolność Aleksandra, Na koniec świata, znacznie ułatwi prowadzenie działań wojennych, ponieważ oznacza, że ​​jego miasta nie cierpią na zmęczenie wojną, a jego jednostki leczą się za każdym razem, gdy podbiją miasto cudem. Przybywa również z drugą unikalną jednostką, zastępującą jeźdźca Hetairoi, na których Wielcy Generałowie mają większy wpływ niż jednostka, którą zastępują, a także generują więcej Punktów Wielkiego Generała. Hetairoi zaczynają od darmowej promocji i są klasyfikowani jako ciężka kawaleria, a nie lekka, więc można ich ulepszyć do rycerzy. Tak jak prawdziwy Aleksander słynął z zjednoczenia Grecji i obalenia monolitycznego imperium perskiego, tak macedońska cywilizacja przoduje w podboju, prawdopodobnie dążąc do szybkiego zwycięstwa w Dominacji, z synergią wszystkich ich umiejętności, aby utrzymać presję na nich przeciwnicy.

Mali (zbierająca się burza)

Lider: Mansa Musa

Akcydens: Pieśni Jeli

Jednostka: Kawaleria Mandekalu

Infrastruktura: Suguba

Imperium Mali specjalizuje się w religii i handlu, co pozwala na szybką rozbudowę miast, o ile otaczają je kafelki pustyni. Dodatek Pieśń Jeli zapewnia +1 Wiary i +1 Żywności centrom miast za każdy sąsiadujący kafelek Pustyni. Kopalnie otrzymują trafienie -1 do produkcji, ale zyskują +4 złota. Największą zaletą tego atutu jest jednak budowa. Imperium Mali ma -30% kosztów produkcji budynków i jednostek. Unikalna jednostka, tzw Kawaleria Mandekalu, jest ścisłym ulepszeniem standardowego Rycerza, z wyższą Siłą bojową i lekceważeniem wrogiej Strefy Kontroli. Kawaleria Mandekalu zapewnia również Złoto w ilości równej swojej Siłie za każdą pokonaną wrogą jednostkę i chroni przyjaznych Kupców w obrębie czterech pól. Wyjątkowy Suguba dzielnica zastępuje Centrum Handlowe, oferując punkt Wielkiego Kupca w każdej turze, 20% zniżki na całe Złoto i Wiarę zakupy w mieście, znacznie niższy koszt produkcji i premię w złocie za pobliskie rzeki, święte miejsca i inne dzielnice.

Mansa Musa przewodzi Imperium Mali i dzięki niemu Pan Kopalni porządku obrad, nie lubi cywilizacji o niskiej produkcji złota, faworyzując te, które produkują dużo złota. Jego bonus lidera Kupcy z Sahelu zapewnia wzmocnienie Międzynarodowych Szlaków Handlowych, oferując +1 Złota za każde pole Pustyni w wysyłającym mieście. Gdy osiągniesz Złoty Wiek, wszystkie Twoje Szlaki Handlowe również zyskują +1 przepustowości.

Maorysi (zbierająca się burza)

Lider: Kupie

Akcydens: Mana

Jednostka: Toa

Infrastruktura: Marae

W Imperium Maorysów gra się inaczej niż w przypadku większości innych cywilizacji Cywilizacja VI. Jego Mana umiejętność daje ci technologie żeglarstwa i budowy statków od początku gry. Ponadto oferuje +5 siły bojowej i +2 ruchu dla zaokrętowanych jednostek, +1 do produkcji lasów i lasów deszczowych oraz +1 żywności z łodzi rybackich. Budowa łodzi rybackiej uruchomi również bombę kulturową. Najwyraźniej profit Mana jest absurdalnie potężny, więc aby go zrównoważyć, nie możesz zdobywać Wielkich Pisarzy ani zbierać Zasobów. Twoja cywilizacja zaczyna się na morzu z Kupe na czele. Jest bardzo zaniepokojony środowiskiem i potępia cywilizacje, które nie są dzięki niemu Kaitiakitanga porządek obrad. Nawet na morzu jego premia lidera, Podróż Kupego, obowiązuje. Otrzymasz +2 nauki i kultury za każdą turę, zanim zasiedlisz miasto. Pierwsze miasto, które zasiedlisz, zapewni również darmowego budowniczego i premię +1 do populacji.

Na lądzie możesz pracować nad unikalną jednostką i infrastrukturą. Dla jednostki masz Toa, który zastępuje standardowego szermierza. Jednostki te nie mają kosztów utrzymania, mają premię do Siły bojowej przeciwko jednostkom przeciw kawalerii i mogą zbudować Pā, który jest po prostu fortem leczącym jednostki Maorysów. The Marae budynek zastępuje Amfiteatr i można go postawić tylko w dzielnicy Plac Teatralny. Podobnie jak Toa, ten budynek nie wymaga żadnych kosztów utrzymania i zapewnia premię +1 do Kultury i Wiary dla wszystkich pól miasta z przejezdne obiekty (takie jak lasy, lasy deszczowe, bagna, oazy, rafy, szczeliny geotermalne, równiny zalewowe i Gleba). Niestety, nie ma miejsc na wielkie dzieła dla Marae.

Mapuche (Wzlot i upadek)

Lider: Lautaro

Akcydens: Toqui

Jednostka: Malon Raider

Infrastruktura: Chemamul

Mapuche to wszechstronna cywilizacja, skupiająca się na walce i kulturze. Toqui, zdolność Mapuche, zapewnia dodatkowe doświadczenie bojowe jednostkom szkolonym w miastach z Gubernatorem oraz ogromną premię bojową podczas walki z cywilizacją w jej Złotym Wieku. Najeźdźcy Malonów to wyjątkowa jednostka epoki renesansu, która przoduje w obronie terytoriów w pobliżu domu. Jeśli jesteś dobrze ustawiony, Chemamul może pomóc zwiększyć produkcję kultury, oferując premię, która skaluje się z atrakcyjnością kafelków i pobudza turystykę w późniejszych epokach.

Lautaro poprowadził swój lud przeciwko Hiszpanom, gdy był zaledwie nastolatkiem, ale mimo swojego wieku był genialnym dowódcą i utalentowanym generałem. Jego zdolność, Szybki Jastrząb, może z łatwością zdemoralizować wroga. Jeśli jednostka Mapuche pokona jednostkę wroga w granicach miasta, to miasto odniesie oszałamiający cios w lojalność, potencjalnie otwierając je do przejęcia. Jako przywódca ruchu oporu przeciwko hiszpańskim kolonizatorom, Lautaro Duch Tucapel zachęca go do utrzymywania wysokiej lojalności w swojej cywilizacji i nieufności do tych, którzy nie robią tego samego. Skuteczna taktyka Mapuche będzie zależeć od obrony, ochrony głównych miast przy jednoczesnym organizowaniu ukierunkowanych uderzeń w celu rozbicia wrogów. Biorąc pod uwagę potężną premię przeciwko dobrze prosperującym cywilizacjom, Mapuche są również nieco oportunistyczni, ale mogą łatwo obalić znacznie silniejszą cywilizację dzięki starannemu planowaniu.

Majów

Lider: Lady Six Sky

Akcydens: Majab

Jednostka: Hul'che

Infrastruktura: Obserwatorium

Imperium Majów opiera się na nauce. Jego zdolność cywilna to Mayab, co nie zapewnia żadnych premii do mieszkalnictwa dla miast nad świeżą wodą (normalnie tak by było). Będziesz chciał osiedlić się z dala od wody, ponieważ miasta zyskują +1 udogodnienia za każdy luksusowy zasób sąsiadujący z centrum miasta, a farmy oferują +1 mieszkanie i +1 złoto. Zamiast kampusu Majowie mogą ustawić kampus Obserwatorium dzielnicy, która zwiększa twoją Naukę za każdą sąsiednią plantację i farmę, a także daje ci punkt wielkiego naukowca w każdej turze. W przeciwnym razie jest taki sam jak kampus, ale ze znacznie niższymi kosztami produkcji. The Hul'che jednostka zastępuje łuczników, oferując ogólnie wyższą Siłę dystansową, a także premię do obrażeń zadawanych rannym jednostkom. W połączeniu ze zdolnością przywódczą Lady Six Sky jednostki te mogą być bardzo potężne, ale tylko wtedy, gdy użyjesz ich defensywnie.

Lady Six Sky przewodzi Imperium Majów i lubi trzymać swoje miasta jak najbliżej stolicy. Nie lubi też cywilizacji, które dzięki niej zbliżają się do jej granic Samotny porządek obrad. Jej Ix Mutal Ajaw Ta umiejętność oferuje +5 Siły Bojowej jednostkom w promieniu sześciu pól od Stolicy Majów, a także +10% plonów we wszystkich miastach w promieniu sześciu pól od Stolicy. Konsekwentnie, miasta leżące poza promieniem sześciu pól mają -15% plonów.

mongolski (wzlot i upadek)

Lider: Czyngis-chan

Akcydens: Ortoo

Jednostka: Keshig

Infrastruktura: Ordu

Mongołowie słyną z szybkości i siły w walce, a także z rozległej sieci szlaków handlowych w obrębie ich rozwijającego się, choć krótkotrwałego imperium. Ortoo, specjalna zdolność mongolska, pozwala na natychmiastowe utworzenie punktu handlowego w mieście docelowym i zapewnia wyższy poziom widoczności dyplomatycznej w tym mieście. Ponadto mongolskie jednostki bojowe zyskują dodatkową premię bojową za widoczność dyplomatyczną. The Keshig to unikalna średniowieczna jednostka kawalerii dystansowej. Może eskortować cywilów, zwiększając ich prędkość ruchu. Jeśli chodzi o infrastrukturę, Mongołowie mogą zbudować specjalne Ordu, unikalną strukturę wojskową, która zapewnia dodatkowe doświadczenie w ruchu i walce jednostkom szkolonym w mieście.

Czyngis-chan, legendarny zdobywca, przychodzi z Horda mongolska specjalną zdolność, która daje jego kawalerii dodatkową siłę i szansę na schwytanie wrogiej kawalerii. Jako wróg, Czyngis-chan będzie próbował prześcignąć wszystkich innych za pomocą kawalerii i lubi cywilizacje, które uznają jego dominację konną dzięki jego Pan Konia porządek obrad. Gra Mongołami polega na ostrożnej ekspansji i ścisłej współpracy między jednostkami wojskowymi i cywilnymi. Doskonałą taktyką jest wczesne naciskanie na szlaki handlowe, aby obrać za cel miasta, zdobywając jak najwięcej informacji wywiadowczych, zanim zaroi się od mongolskiej hordy.

norweski

Lider: Haralda Hardradę

Akcydens: Knarr

Jednostka: Berserker

Infrastruktura: Kościół klepkowy

The Knarr profit pozwala norweskim jednostkom wejść na głęboki ocean po zbadaniu technologii budowy statków, a jednostki ignorują dodatkowe koszty ruchu związane z zaokrętowaniem i zejściem na ląd. Unikalna norweska jednostka, tzw Berserker, to średniowieczna jednostka walcząca w zwarciu, która otrzymuje premie do obrażeń bojowych za atakowanie wrogów i premie do ruchu za rozpoczynanie tur na terytoriach wroga. Berserker używa również mniej ruchu do plądrowania pól. Unikalną norweską infrastrukturą jest tzw Kościół klepkowy, która zapewnia premię do Wiary, a także miejsca na relikwie i Obywateli oraz punkty Wielkiego Proroka w każdej turze. Dodatkowo Kościół klepkowy otrzymuje dodatkowe premie za sąsiedztwo, gdy jest zbudowany obok pola Lasu.

Norweskim przywódcą jest Harald Hardrada, król Norwegii z połowy XI wieku. Wyjątkowy plan Haralda, Ostatni król wikingów, skłania go do pragnienia silnej floty i faworyzowania innych cywilizacji silnymi flotami. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Piorun Północy, pozwala na najazdy na wybrzeże wszystkim jednostkom walczącym w zwarciu oraz umożliwia korzystanie z unikalnej jednostki Wikingów Longship. Viking Longship, zastępując galerę, jest w stanie plądrować pola lądowe z płytkiej wody i przejmować jednostki cywilne. Norwedzy najlepiej nadają się do zwycięstwa w dominacji, ponieważ praktycznie wszystkie ich umiejętności i atuty są nastawione na atakowanie przybrzeżnych osad z wody.

nubijski

Lider: Amatorzy

Akcydens: Ta-Seti

Jednostka: Łucznik Pitati

Infrastruktura: Piramida nubijska

Wielki rywal Egiptu na południu, Imperium Nubijskie, będzie miał mocny i bogaty start dzięki Ta-Seti profit, który daje wszystkim jednostkom walczącym na dystans 50% więcej doświadczenia i 50% premii do produkcji, oprócz dodatkowego złota i produkcji z kopalń odpowiednio w stosunku do zasobów luksusowych i strategicznych. The Łucznik Pitati to brutalny (a może nawet obezwładniony?) zamiennik standardowego łucznika, z większą siłą i jednym dodatkowym ruchem w zamian za nieco wyższy koszt produkcji. The Piramidy nubijskie ulepszenia kafelków można budować tylko na pustyniach lub równinach zalewowych, dodając wiarę i różne inne zyski w zależności od sąsiednich dzielnic, zachęcając do starannego planowania miasta, aby jak najlepiej je wykorzystać.

Aminatore był Kandake ludu nubijskiego na przełomie I wieku n.e. Znana z prowadzenia okresu wielkiej budowy, ona Urbanista program oznacza, że ​​stara się mieć jak najwięcej dzielnic w swoich miastach i lubi innych graczy, którzy robią to samo. Jej wyjątkowa zdolność, Kandake z Meroe, odzwierciedla to, zapewniając 20% wzrost produkcji w dzielnicach budowlanych, z dodatkowymi 20% dodanymi w miastach z piramidą nubijską przylegającą do centrum miasta. Umiejętności Nubii nadają się do bardzo mocnego startu, albo koncentrując się na podboju dzięki biegłości w walce dystansowej, albo na sprawach wewnętrznych dzięki zdolności do szybkiego budowania miast o wysokiej wydajności.

Osmański (Nadciągająca burza)

Lider: Sulejman

Akcydens: Wielka bomba turecka

Jednostka: Barbarzyński Korsarz

Infrastruktura: Wielki Bazar

Wyłącznie dla Nadciągająca burza, Imperium Osmańskie koncentruje się przede wszystkim na wojnie. Jego zdolność cywilna to Wielki Bombarda Turecka, co daje +50% do produkcji jednostek oblężniczych. Jednostki oblężnicze zyskują również +5 do siły bojowej przeciwko dzielnicom, a zdobycie miasta nie powoduje utraty żadnej populacji. Miasta, które zdobyłeś, a nie założyłeś, również zapewniają +1 udogodnienia i +4 Lojalność w każdej turze. Nie wystarczy podbijać miast na lądzie. z Barbarzyński Korsarz jednostką, możesz przenieść walkę na morza. Te jednostki morskie zastępują Privateer Corsair, z niższymi kosztami produkcji i niższymi kosztami utrzymania. Ponadto Barbary Corsairs nie używa Ruchu do przeprowadzania rajdu na wybrzeże. The Wielki Bazar budynek zastępuje Bank, oferując taką samą premię do Złota i Obywatelstwa, jak również punkt Wielkiego Kupca w każdej turze. Dodatkowo Wielki Bazar gromadzi dodatkowy zasób strategiczny za każdy ulepszony przez miasto typ, a także jedno udogodnienie za każdy zasób luksusowy.

Suleiman, przywódca Imperium Osmańskiego, dzięki swoim Prawodawca porządek obrad. Jego premia lidera wynosi wielki wezyr, co pozwala na rekrutację unikalnego Gubernatora. Ibrahim jest dyplomatą specjalizującym się w wpływaniu na operacje militarne obcych mocarstw. Dodatkowo jest jedynym gubernatorem w grze, którego możesz przypisać do stolicy innej cywilizacji. Wielki wezyr pozwala także konstruować jednostki janczarów, które zastępują jednostkę muszkietów. Jednostki te mają niższy koszt produkcji, wyższą siłę bojową i zaczynają od darmowego awansu. Niestety, możesz ich szkolić tylko w miastach z dwoma lub więcej mieszkańcami i musisz odjąć jeden od tej liczby, jeśli szkolisz się w mieście założonym przez Osmanów.

perski

Lider: Cyrus

Akcydens: satrapie

Jednostka: Nieśmiertelny

Infrastruktura: Pairidaeza

The satrapie profit pomaga Persji wcześnie zbudować silną gospodarkę wewnętrzną, zapewniając dodatkowy szlak handlowy przy odblokowywaniu filozofii politycznej, dodając złota i kultury przynosi krajowe szlaki handlowe oraz ulepszanie dróg o jeden poziom wyżej niż w innym przypadku za chwilę. Unikalna jednostka Persji, tzw Nieśmiertelny, zastępuje szermierza: Jest nieco słabszy, ale atak dystansowy zamiast walki wręcz. Pamiętaj, aby zabrać ze sobą wojowników lub jednostki kawalerii, aby podbijać miasta we wczesnej fazie gry, ponieważ nie mają opcji ataku wręcz. The Pairidaeza (lub „rajski ogród”) to wyjątkowe perskie ulepszenie kafelków, które dodaje kulturę, złoto i atrakcyjność, a także dodatkową kulturę i złoto w zależności od sąsiednich dzielnic.

Cyrus Wielki założył Imperium Achemenidów w VI wieku p.n.e., które do tego momentu było największym imperium w historii świata. Jego Oportunista program oznacza, że ​​Cyrus lubi przywódców, którzy wywołują Wojny Niespodzianki, i nie dba o tych, którzy tego nie robią. Unikalna premia Cyrusa, Upadek Babilonu, zapewnia swoim jednostkom dodatkowe +2 do ruchu przez pierwsze 10 tur po wypowiedzeniu wojny z zaskoczenia. Okupowane miasta nie odczuwają żadnej redukcji plonów, a Zmęczenie Wojną jest zmniejszane tak, jakby to była formalna wojna. Premie Persji do wewnętrznych szlaków handlowych i dróg czynią ją bardzo niezależną cywilizacją, co oznacza, że ​​mają jeszcze mniej konsekwencji dla martwią się, wypowiadając wojny, co czyni ich dobrym wyborem do zwycięstwa Dominacji, chociaż ich produkcja kulturalna jest dobra Dobrze.

Fenicjanin (Nadciągająca burza)

Lider: Dido

Akcydens: kolonie śródziemnomorskie

Jednostka: Birema

Infrastruktura: Coton

Imperium Fenickie zaczyna się od Eureka Moment, automatycznie odblokowując technologię Pisania dzięki swojej zdolności cywilnej, kolonie śródziemnomorskie. Profit zapewnia również pełną Lojalność miastom na tym samym kontynencie co Stolica Fenicjan oraz +2 do Ruchu dla Osadników. Imperium fenickie polega na ekspansji na lądzie i morzu. Do tego ostatniego będziesz potrzebować Coton dzielnica, która zastępuje tzw Port. Zasadniczo jest to samo, tylko ze znacznie niższym kosztem produkcji i premią produkcyjną dla jednostek morskich i osadników w mieście. Z tej dzielnicy możesz wysłać Birema, jednostka morska, która zastępuje galerę. Nad Galerą Birema ma wyższą Siłę Bojową i Ruch, a ponadto chroni przyjaznych Handlarzy w obrębie czterech pól (o ile znajdują się na kafelku wody).

Dido przewodzi imperium fenickiemu i ma plan Wojny sycylijskie. Lubi cywilizacje, które osiedlają się w głębi lądu, pozostawiając nadmorskie miasta Fenicjanom. Jej zdolności przywódcze, Założyciel Kartaginy, pozwala ci użyć projektu Przenieś Stolicę, aby przenieść swoją Stolicę do dowolnego miasta z Cothonem. Zapewnia również +1 przepustowości Szlaku Handlowego po zbudowaniu Placu Rządowego, a także +50% do produkcji w dzielnicach w mieście z Placami Rządowymi.

Polski

Lider: Jadwiga

Akcydens: Złota Wolność

Jednostka: Skrzydlaty husarz

Infrastruktura: Sukiennice

The Złota Wolność profit pozwala graczowi na agresywną ekspansję poprzez uruchomienie „bomby kulturowej” (zajęcie otoczenia obce kafelki, nawet kontrolowane przez innego gracza) za każdym razem, gdy budują Fort lub Obozowisko Dzielnica. Zamiast tego jedno z ich pól polityki wojskowej jest również zastępowane symbolem wieloznacznym, co zapewnia większą elastyczność. The Sukiennice to ulepszenie w stosunku do standardowego budynku Rynku, dodające premię w postaci czterech sztuk złota do krajowych szlaków handlowych i dwóch produkcji do międzynarodowych. Skrzydlaci husaria to potężna, unikatowa jednostka ciężkiej kawalerii, która niczego nie zastępuje i jest odblokowywana wraz z najemnikami obywatelskimi. Huzarzy ignorują strefę kontroli i odpychają wrogów, którzy otrzymują więcej obrażeń niż zadają, co czyni ich doskonałymi do kontrolowania pola bitwy.

Jadwiga rządziła Polską w XIV wieku jako jej pierwsza monarchini, słynąca z jednoczenia pogan kraju pod kościołem katolickim. Jej program, Święty, oznacza, że ​​po prostu stara się gromadzić wiarę i lubi inne cywilizacje, które robią to samo. Jej wyjątkowa zdolność, Unia Litewska, odzwierciedla tę pobożność z premią do świętych relikwii, większymi premiami za sąsiedztwo z dzielnic świętych miejsc oraz bomby kulturowe ze specjalnej zdolności polskiej cywilizacji powodują, że zaatakowane miasto zostaje przekształcone w miasto Jadwigi religia. Zdolności Polski są na ogół dość elastyczne, ale atuty Jadwigi oznaczają, że będziesz potrzebować pomocy religii. Wczesne miejsce na zasady wieloznaczne jest szczególnie pomocne w tym celu, pozwalając ci zacząć gromadzić punkty Wielkiego Proroka przed większością innych cywilizacji.

R-Z

rzymski

Lider: Trajana

Akcydens: Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu

Jednostka: Legion

Infrastruktura: Wanna

The Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu profit oznacza, że ​​wszystkie miasta zaczynają od punktu handlowego, a nowe miasta w zasięgu rzymskiej stolicy zaczynają od drogi do stolicy. Dodatkowo szlaki handlowe zapewniają dodatkowe złoto za każde rzymskie miasto, przez które przechodzą. Unikalną jednostką rzymską jest Legion, jednostka walcząca w zwarciu z epoki klasycznej, która może pochwalić się wyższą wartością Siły bojowej niż podstawowy szermierz, a jej zbudowanie kosztuje więcej (chociaż nie wymaga żelaza). Jednostka Legionu może również budować rzymskie forty i drogi, chociaż ma tylko jeden ładunek budowy. Unikalna rzymska infrastruktura to tzw Wanna, dzielnica, która musi być umieszczona pomiędzy centrum miasta a źródłem wody i zapewnia premię mieszkaniową zależną od tego, czy centrum miasta miało już źródło świeżej wody. Łaźnia zapewnia również dodatkowe premie do mieszkań i udogodnień.

Trajan, cesarz Rzymu w latach 93-117 n.e., przewodzi Rzymianom. Nazywa się unikalny program Trajana Optimusa Princepsa, co prowadzi go do prób kontrolowania jak największego terytorium, jednocześnie nie lubiąc cywilizacji, które kontrolują niewielkie terytorium. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Kolumna Trajana, zapewnia każdemu rzymskiemu miastu dodatkowy budynek w centrum miasta. Nie ma „właściwego” sposobu gry z Rzymianami, chociaż profit Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu promuje postęp kulturowy.

Rosyjski

Lider: Piotr

Akcydens: Matka Rosja

Jednostka: Kozak

Infrastruktura: Ławra

The Matka Rosja profit dodaje pola do miast zbudowanych pod rosyjską kontrolą. Ponadto kafelki Tundry zapewniają premie do Produkcji i Wiary. Unikalna rosyjska jednostka, tzw Kozak, jest konną jednostką epoki przemysłowej, która ma wyższą wartość Siły bojowej niż podstawowa jednostka kawalerii i może się poruszać po przeprowadzeniu ataku. Unikalna rosyjska infrastruktura to tzw Ławra, Dystrykt, który zapewnia premie do Wiary za sąsiednie kafelki Cudów Natury, Gór, Lasów i Dzielnic. Ławra generuje również punkty Wielkiego Pisarza, Artysty, Proroka i Muzyku w każdej turze, a także dodaje pola do kulturowych granic miast, gdy w mieście używana jest Wielka Osoba. Jednostki religijne leczą się w Ławrze i nie liczą się do sumy Dystryktu miasta.

Piotr, car Cesarstwa Rosyjskiego w latach 1682-1725, przewodzi Rosjanom. Wyjątkowy plan Piotra nazywa się westernizator, powodując, że faworyzuje cywilizacje, które są zaawansowane w nauce i kulturze. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Wielka Ambasada, pozwala Rosjanom otrzymywać premie do Nauki i Kultury ze szlaków handlowych z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami. Rosjanie są dobrze wyważeni, a gracze mogą poprowadzić ich w niemal każdym kierunku, chociaż najlepiej nadają się do użycia Kozaka w defensywie i próby zwycięstwa religijnego lub naukowego.

Szkocki (Wzlot i upadek)

Lider: Roberta Bruce'a

Akcydens: Szkockie oświecenie

Jednostka: Góral

Infrastruktura: Pole golfowe

Szkoci wnoszą do gry kilka potężnych i wszechstronnych umiejętności. Zacząć, Szkockie oświecenie daje umiarkowane premie do Nauki i Produkcji oprócz premii do tworzenia Wielkich Naukowców i Inżynierów. Jeśli twoje miasta są ekstatyczne, te premie są podwojone. Uzupełniając swoją armię, Szkoci mają Góral, jednostka epoki przemysłowej, która zastępuje Strażników. Górale zyskują dodatkową siłę bojową w trudnym terenie, takim jak wzgórza i lasy. W późnej fazie gry Szkoci mogą tworzyć Pole golfowe, która oferuje złoto, udogodnienia i kulturę. W miarę postępów w drzewie technologicznym premie te rosną i ostatecznie generują dodatkową turystykę.

Robert the Bruce jest stosunkowo pokojowym przywódcą, nie lubi wojny ze swoimi sąsiadami, a także z kimkolwiek toczącym wojnę z sąsiadami. Jego zdolność, Bannockburna, pozwala mu wypowiedzieć wczesną wojnę o wyzwolenie, zyskując podwójną produkcję i zwiększony ruch na 10 tur po wypowiedzeniu takiej wojny. The Kwiat Szkocji Agenda uniemożliwi mu wypowiedzenie wojny sąsiadom — chyba że złamią złożoną mu obietnicę. Szkocja dysponuje różnorodnym zestawem taktyk, ale mając szczęśliwych obywateli, Szkoci będą przodować w zwycięstwach naukowych. W późnej fazie gry pola golfowe mogą zapewnić dodatkowe udogodnienia i złoto, aby ludzie byli szczęśliwi, a kasy pękały.

scytyjski

Lider: Tomyris

Akcydens: Ludzie stepu

Jednostka: Saka Koń

Infrastruktura: Kurhan

The Ludzie stepu profit daje Scytom dwie jednostki zamiast jednej podczas budowania jednostek lekkiej kawalerii lub łuczników konnych Saka. Unikalną jednostką scytyjską jest Saka Konny Łucznik, jednostka kawalerii dystansowej z epoki klasycznej, która nie wymaga koni do budowy i jest niewrażliwa na jednostki przeciw kawalerii. Unikalną infrastrukturą Scytów jest tzw Kurhan, ulepszenie kafelka, które zapewnia pasywne premie do Wiary i Złota, a dodatkowe premie są dostępne, jeśli zostaną umieszczone obok Pastwisk. Kurganu nie można budować na wzgórzach.

Tomyris, królowa Massagetów, działa jako przywódca Scytów. Ze względu na wyjątkowy plan Tomyris, Awers dźgnięcia w plecy, nie lubi niespodziewanych deklaracji wojny ze strony innych cywilizacji — zwłaszcza cywilizacji sąsiednich. Jej wyjątkowa zdolność przywódcza, Zabójca Cyrusa, zapewnia znaczną premię do Siły bojowej jednostkom podczas atakowania rannych jednostek wroga. Dodatkowo, gdy jednostki Scytów zabijają jednostki wroga, odzyskują zdrowie. Scytowie najlepiej nadają się do zwycięstwa w dominacji, ponieważ prawie wszystkie ich atuty i umiejętności faworyzują ofensywę konną przeciwko osłabionym wrogom.

hiszpański

Lider: Filip II

Akcydens: Flota skarbów

Jednostka: Konkwistador

Infrastruktura: Misja

The Flota skarbów profit daje dodatkowe nagrody z międzykontynentalnych szlaków handlowych i pozwala Hiszpanom formować statki we floty wcześniej niż inne cywilizacje. Unikalna hiszpańska jednostka, tzw Konkwistador, to jednostka epoki renesansu, która otrzymuje znaczną premię do siły bojowej, gdy towarzyszy jej jednostka religijna niewalcząca, i automatycznie konwertuje zdobyte miasta na religię Hiszpanów. Unikalną hiszpańską infrastrukturą jest tzw Misja, ulepszenie płytki, które zapewnia pasywne premie do Wiary i Nauki, a także dodatkowe premie, jeśli zbudowane w sąsiedztwie dystryktu kampusowego lub na innym kontynencie niż kontynent macierzysty Hiszpański.

Filip II, król Hiszpanii w XVI wieku, przewodzi Hiszpanom. Wyjątkowy program Philipa nazywa się Kontrreformatori prowadzi go do polubienia cywilizacji, które praktykują tę samą religię co on, podczas gdy nie lubi cywilizacji próbujących szerzyć swoją religię na jego terytorium. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, El Escorial, pozwala Inkwizytorom usunąć herezję jeszcze raz i zapewnia premię do siły bojowej jednostkom atakującym wroga wyznającego inną religię niż Hiszpanie. Konkwistador i umiejętność El Escorial czynią Hiszpanów absolutną potęgą jako religijne państwo krucjatowe.

sumeryjski

Lider: Gilgamesz

Akcydens: Epicka misja

Jednostka: Wóz wojenny

Infrastruktura: Ziggurat

The Epicka misja profit zapewnia plemienną wioskę za każdym razem, gdy Sumerowie podbijają barbarzyńską placówkę. Unikalną jednostką sumeryjską jest tzw Wóz wojenny, jednostka ciężkiej kawalerii z Starożytności, która otrzymuje premie do ruchu za rozpoczynanie tur na otwartym terenie i nie ponosi żadnych kar bojowych przeciwko Włócznikom. Wóz wojenny jest dostępny we wczesnej fazie gry i nie wymaga żadnych postępów obywatelskich ani technologicznych. Unikalna sumeryjska infrastruktura to tzw Ziggurat, ulepszenie kafelka, które zapewnia premie do Nauki i Kultury, jeśli zostanie umieszczone obok rzeki; nie można go budować na wzgórzach.

Legendarny bohater Gilgamesz działa jako sumeryjski przywódca. Wyjątkowy program Gilgamesza nazywa się Sojusznik Enkidui powoduje, że faworyzuje cywilizacje chętne do tworzenia długoterminowych sojuszy, jednocześnie nie lubi cywilizacji, które potępiają lub atakują Sumer i jego sojuszników. Jego wyjątkowa zdolność przywódcza, Przygody z Enkidu, pozwala Sumerii dzielić się nagrodami za plądrowanie i doświadczeniem bojowym z pobliskimi sojusznikami. Przygody z Enkidu usuwają również kary za podżeganie do wojny, gdy Sumeria atakuje cywilizację w stanie wojny z sojusznikiem i pozwala Gilgameszowi na pobieranie jednostek wojskowych miast-państw za połowę zwykłych kosztów. Sumeria najlepiej nadaje się do zwycięstwa w dominacji, ponieważ jest potężnym sojusznikiem i otrzymuje przewagę bojową we wczesnej fazie gry w postaci wozu wojennego.

szwedzki (nadciągająca burza)

Lider: Krystyna

Akcydens: Nagroda Nobla

Jednostka: karolina

Infrastruktura: Muzeum na wolnym powietrzu

Szwecja może z łatwością osiągnąć zwycięstwo kulturowe lub dyplomatyczne przy odpowiednim skupieniu. Jego zdolność cywilna to Nagroda Nobla, który zapewnia +50 Przysług Dyplomatycznych za każdą zrekrutowaną Wielką Osobę. Dodatkowo zdobędziesz punkt wielkiego inżyniera z fabryk i punkt wielkiego naukowca z uniwersytetów za określonych rekrutów. Niezależnie od tego, czy grasz Szwecją, czy nie, jeśli jest ona obecna w grze, w epoce przemysłowej odbywają się trzy wyjątkowe zawody Światowego Kongresu. The karolina jednostka zastępuje jednostkę Pike and Shot, zyskując premię do Siły Bojowej za każdy niewykorzystany punkt Ruchu. Mają także szybkość ruchu równą 3 w stosunku do 2, a także niższe koszty utrzymania. The Muzeum na wolnym powietrzu ulepszenie pola zapewnia +2 Lojalność w każdej turze, a także +2 do Kultury i Turystyki za każdy typ terenu, na którym znalazłeś miasto.

The Bibliofil Agenda intryguje Kristinę, szwedzką przywódczynię, by zebrać jak najwięcej Wielkich Dzieł. Dzięki swoim zdolnościom przywódczym Minerwa Północy, automatycznie tworzy motywy dla budynków i cudów, tak aby wszystkie miejsca na Wielkie Dzieła były wypełnione. Kristina jest w stanie wybudować Bibliotekę Królowej, w której otrzymałaby dwie nagrody Wielkiego Pisarza, Wielkiego Artysty, i punktów Wielkiego Muzyku na turę oraz po dwa miejsca na Wielkie Dzieła Pisania, Wielkie Dzieła Sztuki i Wielkie Dzieła Muzyka. To znacząca liczba buffów.

Zulu (wzlot i upadek)

Lider: Shaka

Akcydens: Isibongo

Jednostka: Impi

Infrastruktura: Ikanda

Przywódca Zulusów, Shaka, może korzystać z wyjątkowej zdolności Amabutho aby wcześnie odblokować Korpus i Armię. Ten ruch również zwiększa ich siłę bojową, ale uważaj na jego wzorce. Jego program jest Róg, Klatka piersiowa, Lędźwie. Dzięki tej kombinacji może stworzyć nieograniczoną liczbę korporacji i armii. Shaka to doskonały atut z naturalnym przywództwem i agresywną postawą. Potrafi przyzwać ogromną liczbę jednostek Impi i pokonać każdego przeciwnika. Rozważając Zulusów, musisz uważać na poziom zmęczenia wojną i gospodarkę. Na szczęście Impi są łatwiejsze w zarządzaniu niż Zulusi, więc często możesz sobie pozwolić na zgromadzenie dużych armii, aby cię wesprzeć.

Cywilizacja VI nie jest najłatwiejszą grą, którą można ogarnąć, ale zapewnia złożoną rozgrywkę i bogate budowanie świata. Zapoznanie się z podstawami każdej postaci to świetny sposób na udoskonalenie rozgrywki i uzyskanie przewagi w rywalizacji. Dzięki temu przewodnikowi możesz zidentyfikować swoje zasoby i zagrożenia oraz dowiedzieć się, jak zdominować strategię.

Zalecenia redaktorów

  • Wszystkie rozwiązania puzzli Faded Plaque w Diablo 4
  • Wszystkie gry na konsolę Xbox One z obsługą myszy i klawiatury
  • Resident Evil 4: Wszystkie lokalizacje Yellow Herb
  • All Resident Evil 4 remake Wayshrines i jak je otworzyć
  • Wszystkie przepisy rzemieślnicze i lokalizacje w grze Resident Evil 4