Recenzja protokołu Callisto: coś więcej niż powrót do Dead Space

click fraud protection
przegląd protokołu callisto xbox series x jacob stoi w lodzie

Protokół Callisto

sugerowana cena detaliczna $69.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Pomimo pewnych kłopotliwych systemów walki i problemów z wydajnością, The Callisto Protocol z powodzeniem opiera się na dziedzictwie Dead Space”

Zalety

  • Doskonała atmosfera
  • Niezapomniane ustawienie
  • Wisceralna walka
  • Fantastyczne efekty wizualne

Cons

  • Historia pochodna
  • Niezręczny system uników
  • Niespójne działanie

To dowód na to, jak bardzo gry zmieniły się w ciągu ostatnich 15 lat, które chciałbym opisać Protokół Callisto jako powrót do przeszłości. Chociaż horror z perspektywy trzeciej osoby jest potęgą techniczną, która popycha moją konsolę Xbox Series X do swojej ograniczenia, przenosi mnie z powrotem do znacznie prostszych czasów sprzed czasów ogromnych otwartych i złożonych światów narracje. jestem przeniesiony do dni Xboxa 360 kiedy w to gram — epoka, w której najlepsze gry były ośmiogodzinnymi przygodami dla jednego gracza, a poprzeczka historii gier wideo dopiero zaczynała podnosić się z dna. Ach, wspomnienia.

Zawartość

  • Sprawdzanie właściwych pól
  • Podejrzana walka
  • Przesuwanie granic

Ta nostalgia jest nieunikniona, biorąc pod uwagę to Protokół Callisto od razu wygląda i czuje się jak duchowy następca 2008-tych Martwa przestrzeń (to nie przypadek, biorąc pod uwagę, że oba są pomysłem współtwórcy Dead Space, Glena Schofielda). Ważne jest jednak to, że deweloper Striking Distance Studios nie jest tak cenny w przeszłości, że zapomina o wprowadzaniu innowacji na podstawie ustalonych ram. W końcu to, co sprawiło, że najbardziej ukochane gry z końca 2000 roku były tak wyjątkowe, to ich chęć spróbowania czegoś nowego, nawet jeśli nie zawsze lądowały za pierwszym razem.

Protokół Callisto robi więcej niż wystarczająco, aby zadrapać swędzenie Dead Space, które utrzymuje się od dekady. Jest znajomy, ale nie przypomina przeróbki, nadając gatunkowi horroru swój własny twórczy ślad. Nie jest jednak pozbawiony mięsistych słabych punktów, ponieważ przepracowana walka i niestabilność wydajności pozostawiają miejsce na mutację nowego IP w coś potężniejszego.

Sprawdzanie właściwych pól

Na poziomie powierzchni, Protokół Callisto ma prawie wszystko, czego fan może chcieć od Odrodzenie Dead Space (bez przecinarki plazmowej). To zwięzły horror science-fiction wycięty z tego samego materiału, co liniowe przygodowe hity z końca 2000 roku, pełne klaustrofobicznych korytarzy, groteskowych kosmicznych potworów i sękatych animacji śmierci. Jeśli chodzi o tworzenie niekomfortowej atmosfery, od której nie można oderwać wzroku, żadne pole nie jest tutaj niezaznaczone.

Łatwo wczuć się w sytuację Jacoba, gdy bezradnie próbuję znaleźć wyjście z opresyjnej przestrzeni zaprojektowanej tak, by zatrzymywać w niej ludzi.

Fabuła koncentruje się wokół Jacoba Lee, pilota kosmicznego frachtowca, którego zadaniem jest transport tajemniczego ładunku między planetami. Po nagłym lądowaniu awaryjnym na planecie Callisto, gdzie znajduje się budzące postrach więzienie Czarnego Żelaza, Jacob zostaje aresztowany bez wyjaśnienia i wtrącony do celi. Prawdopodobnie możesz dokładnie odgadnąć, dokąd to zmierza, ponieważ Protokół Callisto nie ma wielu ambicji narracyjnych poza przywiązaniem do tropów gatunkowych. Zmutowane potwory przejmują kontrolę nad więzieniem, a Jacob musi wywalczyć sobie drogę ucieczki. Dlaczego ludzie są porywani w tajemniczy sposób? Skąd się wzięły te stworzenia? Czytać Resident Evil dla bystrzaków i poskładasz to wszystko w całość na drugiej stronie.

Historia pochodna jest zaskakująca, biorąc pod uwagę, że Striking Distance Studios zrobiło wszystko, co w jej mocy aktorów książkowych, takich jak Josh Duhamel i Karen Fukuhara, posuwając się nawet do perfekcyjnego odtworzenia ich podobizny. Te talenty kończą się poczuciem zmarnowania, ale historia jest bardziej funkcjonalna niż wciągająca. To tylko dobry pretekst do stworzenia efektownego nawiedzonego domu w rodowodzie wspaniałych miejsc do gry, takich jak Rezydencja Spencerów z USG Ishimura.

Atmosfera jest ważniejsza niż fabuła w horrorze takim jak ten i jasne jest, że na czele projektu stoi ekspert, który to rozumie. Sterylne sale więzienia Black Iron Prison są skąpane w upiornej ciemności, w której ukrywają się zarażeni więźniowie. Kiedy ostrożnie chodziłem, zawsze miałem wyciągniętą broń, żeby móc użyć latarki, by wyrzeźbić ścieżkę w cieniu. Bez mapy do sprawdzenia krzyżowego łatwo wczuć się w sytuację Jacoba, gdy bezradnie próbuję znaleźć wyjście z opresyjnej przestrzeni zaprojektowanej, by zatrzymywać w niej ludzi.

Jacob Lee stoi w ciemnym korytarzu w Protokole z Kallisto.

Dezorientujący pejzaż dźwiękowy jeszcze bardziej zwiększa to napięcie. Podczas jednego starcia bojowego przypadkowo wpadam do pokoju pełnego potworów. Biegnę z powrotem i chowam się w kącie, gdy zaczynają mnie szukać. Nagle słyszę stukot stóp wewnątrz metalowego otworu wentylacyjnego. Gorączkowo zaczynam celować latarką, aby znaleźć źródło dźwięku – tylko po to, by wyskoczyć z niego potwór otwór wentylacyjny bezpośrednio obok mnie, zmuszając mnie do dziko wymachiwania pałką do walki wręcz, jak przestraszona babcia ze smażoną patelnia.

Te chwile tworzą Protokół Callisto'S najlepsze sekwencje horrorów, chociaż zapewnia też kilka dobrych, staromodnych przerażających skoków. Niektóre z nich to proste, ale skuteczne sztuczki, takie jak wrzucenie pasożytniczego robaka do skrzyni zamiast gadżetów, które po otwarciu wyskakują jak pajacyk z pudełka. Striking Distance Studios pod koniec gry nadużywa garści takich strachów (możesz mnie wystraszyć tylko tyle razy podczas czołgania się przez szyb wentylacyjny), ale te niespodzianki sprawiają, że żadna część Więzienia Czarnego Żelaza nie wydaje się bezpieczna pokój. To ucieczka lub, z całą pewnością, śmierć.

Podejrzana walka

Zarówno moja ulubiona jakość Protokół Callisto a moje największe zastrzeżenie dotyczy jego wyjątkowego podejścia do walki. Wchodząc, założyłem, że tak będzie skopiuj notatki Dead Space dając Jacobowi podróbkę przecinarki plazmowej, która może strategicznie odcinać kończyny. Zamiast tego Striking Distance Studios tworzy oryginalny system, który wydaje się znacznie bardziej zdesperowany, podkreślając, że Jacob jest zwierzęciem w klatce, które instynktownie walczy o przetrwanie. Walka toczy się wokół mieszanki ataków wręcz i strzelaniny, ale główny nacisk kładzie się na tę pierwszą. Na początku gry Jacob zdejmuje z martwego strażnika ciężką pałkę, której może użyć do odparcia potworów. Kiedy nim macha, czuję, jak wkłada w nią całe swoje ciało, jakby od tego zależało jego życie. Każde uderzenie ląduje z satysfakcjonującym łoskotem; Czuję ciężar metalu łączącego się ze strukturą szkieletu, który utrzymuje te rozkładające się monstra w pozycji pionowej.

Pistolety są bardziej przydatne jako kolejny atak, który można połączyć za pomocą uderzających kombinacji, pozwalając Jacobowi na natychmiastowe wycelowanie w ciąg ataku i wypuszczenie potężnego wybuchu. Udane spotkanie ma silny rytm, w którym Jacob uderza potwora i wbijając w strzał, kiedy nadejdzie właściwy czas, jak perkusista czekający na odpowiednią sekundę, by rozbić cymbał crash. Podczas gdy gracze mogą wybrać ucieczkę i strzelanie, ochrona amunicji ma kluczowe znaczenie. Czasami podczas bitew potwór zaczyna wypuszczać macki na piersi, sygnalizując, że za chwilę zmieni się w znacznie twardszego wroga. Dobrze wycelowany strzał zdusi ten problem w zarodku, sprawiając, że broń stanie się bardziej cennym narzędziem do kontrowania.

Podczas gdy te podstawowe idee stanowią silny kręgosłup, w połączeniu z nimi pojawiają się problemy Protokół Callistobardziej oryginalny system uników.

Jako pièce de résistance Jacob ma również przyciąganie grawitacyjne, które ciągnie wrogów do przodu. To pozwala graczom wprowadzić brutalną komedię slapstickową, ponieważ Jacob może rzucić wrogów w wirujące ostrza lub zrzucić ich w otchłań. Kiedy wszystkie te trzy narzędzia działają razem, bitwy wydają się symfoniczne. W moim najbardziej pamiętnym starciu przyciągnąłem wroga do ściany z kolcami i uderzyłem go pałką tak mocno, że wpadł na nią. Potem odwróciłem się i uderzyłem kolejnego potwora wystrzałem ze strzelby tak potężnym, że posłał go w stronę wachlarza. Chore, obrzydliwe, piękne.

Podczas gdy te podstawowe idee stanowią silny kręgosłup, w połączeniu z nimi pojawiają się problemy Protokół Callistobardziej oryginalny system uników. Kiedy Jacob zbliża się do atakującego wroga, kij, który kontroluje jego ruch, nagle zmienia się w kij do uników. Naciśnięcie go w lewo lub w prawo pozwoli mu uniknąć nadchodzącego ciosu, podczas gdy naciśnięcie wstecz zablokuje go. To interesująca koncepcja, która niemal wydaje się sposobem na bezproblemowe zintegrowanie tego, co zwykle byłoby szybkimi akcjami w walce. W praktyce jest to jednak trochę bałaganu.

Jacob Lee celuje z pistoletu we wroga w Protokole z Kallisto

Często łapałem się na tym, że próbowałem się wycofać przed wrogiem, ale mój oczekiwany ruch zamieniał się w unik. To było dobre w przypadku pojedynków jeden na jednego, ale powodowało chaos za każdym razem, gdy na ekranie było więcej wrogów. Znalazłem się nagle otoczony przez wrogów, którzy po prostu otrzymywali darmowe trafienia od tyłu, podczas gdy ja walczyłem o uwolnienie się od tego, co znajdowało się bezpośrednio przede mną. Jest to szczególnie frustrujące, gdy uwięziony jest w ciasnym korytarzu (częste ustawienie), powodując, że kamera gwałtownie odchyla się do dowolnej pozycji, w której może się zmieścić w mosh pit.

Walkę dodatkowo komplikuje nieporęczny system wymiany broni. Jacob może zebrać mały arsenał broni do końca gry, ale tylko dwie są wyposażone jednocześnie. Wciśnięcie lewego D-pada zmieni broń, ale dopiero po długiej, opóźnionej animacji. Maleńki interfejs sprawia, że ​​trudno na pierwszy rzut oka stwierdzić, która broń jest używana (zwłaszcza, gdy połowa broni jest pistolety o podobnym wyglądzie), co często sprawiało, że nie byłem pewien, czy udało mi się zmienić broń w napięciu spotkanie. Podobnie prawy pad kierunkowy otwiera menu wyboru broni, które jest tak małe, że potrzebujesz mikroskopu, aby zobaczyć, które pistolety są które. Wygląda na to, że Striking Distance polegało na całkowitym zanurzeniu się w grze poprzez maksymalne ograniczenie interfejsu użytkownika, ale ta kąpiel odrzuca praktyczne względy.

Wszystkie te problemy pojawiają się w absolutnie nieszczęśliwej ostatecznej walce z bossem w grze, w której umierałem dziesiątki razy, gdy ja z trudem żonglowałem bronią, radziłem sobie z mniejszymi potworami na arenie i unikałem ataków, które mogłyby mnie zabić jednym strzałem, gdybym nie był zwrócony szef. Jest to powszechny problem z grami typu horror nękają Resident Evil serie od dziesięcioleci. System walki jest idealny do intymnych zmagań typu survival horror jeden na jednego; nie odwzorowuje pełnej wersji gry akcji The Protokół Callisto staje się w jednej chwili.

Przesuwanie granic

Pod koniec gry mam wrażenie, że Striking Distance Studios mogło odgryźć trochę więcej, niż mogło przeżuć na swój debiut. Przykład: jego parametry techniczne. Protokół Callisto to jedna z najbardziej zdumiewających gier, jakie widziałem z tej nowszej generacji konsol, wykorzystująca w pełni możliwości urządzeń takich jak Xbox Series X. Twarze są fotorealistyczne, animacje śmierci są makabrycznie szczegółowe, a efektów cząsteczkowych jest mnóstwo. Szczególnie doceniam to, że nie zamienia stylu na realizm, wciąż znajdując rozsądne miejsca, w których można wprowadzić kolorowe plamy, które chronią grę przed wpadnięciem w ponurą, mroczną pułapkę.

Wygląda na to, że potrzeba więcej poprawek, aby uzyskać pełną optymalizację.

Ten niesamowity kunszt ma swoją cenę, choć trudno w pełni mówić o tym, jak będzie działać na starcie. Podczas mojej rozgrywki mniej niż tydzień temu, Protokół Callisto miał trudności z uruchomieniem ze stałą liczbą klatek na sekundę Xbox Series X. Kiedy to mówię, nie mam na myśli, że tu i tam spadło kilka klatek. Napotkałem ponad godzinny odcinek, w którym liczba klatek spadła poniżej 30 klatek na sekundę i pozostała tam, dopóki nie dotarłem do mniej obciążonego wizualnie rozdziału. W ciągu tygodnia firma Striking Distance wdrożyła wiele awaryjnych poprawek, które dotyczyły tego problemu i wyjątkowo poważnego błędu związanego z twardą blokadą. Trudno powiedzieć na pewno, czy gra będzie w pełni zoptymalizowana po uruchomieniu, ponieważ wersja, którą pobierzesz dzisiaj, prawdopodobnie będzie działać zupełnie inaczej. Wszystko, co mogę na razie zaoferować, to uczciwe ostrzeżenie, ponieważ problemy, które napotkałem zaledwie kilka dni temu, nie są generalnie normą w kompilacjach recenzji.

Zauważ, że nie widziałem jeszcze, jak gra działa na PS4 i Xbox One, ale ostatnia chwila, aby naprawić problemy z obecną technologią, budzi pewne czerwone flagi. Jeśli planujesz kupić na jednej z tych platform, polecam poczekać, aby zobaczyć, jak tam wydajność, ponieważ problemy, o których tutaj wspomniałem, były widoczne na Xbox Series S i X.

Kobieca postać patrzy w bok w Protokole z Callisto.

Chociaż takie problemy są rozczarowujące, jestem gotów wybaczyć Protokół Callisto patrząc na pracę jako całość. To ambitny projekt jak na nowe studio tej skali i w większości deweloper podejmuje wyzwanie, tworząc horror, który wydaje się zarówno klasyczny, jak i oryginalny. Oczywiste jest, że dużo opieki — i niestety dużo chrupania, z którym warto się zapoznać przed podjęciem decyzji o zakupie — zajął się tworzeniem gry, która nie tylko imituje Dead Space, ale także rozwija jego dziedzictwo. Chociaż niektóre części wydają się przepracowane w wyniku tego celu, jest tu mocna podstawa, która, jak się spodziewam, będzie przepełniona krwią następnym razem.

Wszyscy wiemy Martwa przestrzeń 2 i tak był najlepszy, prawda?

Protokół Callisto został przetestowany na Xbox Series S i Xbox Series X, z tym ostatnim podłączonym do a Seria TCL 6 R635.

Zalecenia redaktorów

  • Gdzie znaleźć Skunk Gun w Protokole Callisto
  • Zaufaj mi: zagraj w The Callisto Protocol na najłatwiejszym poziomie trudności
  • Zwiastun gry w remake Dead Space prezentuje ulepszony horror
  • Nowa gra Dead Space to ekskluzywny remake klasycznego horroru nowej generacji
  • Podobno EA wznawia kultowy klasyk horroru Dead Space