Przewodnik dla początkujących po XCOM 2

click fraud protection

Jeśli chodzi o hardkorowe gry taktyczne, nie ma nic lepszego niż XCOM. Klasyczna franczyza na PC jest nadal w pełni dostępna dzięki firmie Firaxis XCOM2 i doskonały Wojna Wybrańców ekspansja, jak i najnowsze XCOM: Oddział Chimery. Nasz XCOM2 przewodnik dla początkujących pomoże Ci zacząć od właściwej stopy, szczegółowo opisujący klasy żołnierzy, pokoje Avengera i ogólne wskazówki dotyczące rozgrywki.

Zawartość

  • Ogólna taktyka XCOM 2
  • Zachowaj klasę — Role i konfiguracje postaci
  • Dom jest tam, gdzie jest twój odrzutowiec — Baza
  • Porady Wojna Wybrańców
  • Klasy frakcji ruchu oporu
  • Nowe obiekty w War of the Chosen

Dalsza lektura

  • XCOM2 recenzja
  • Najlepsze gry komputerowe wszechczasów
  • Najlepsze darmowe gry strategiczne na PC

Ogólna taktyka XCOM 2

Zaplanuj swoje tury z wyprzedzeniem

XCOM2

XCOM2 to gra turowa, więc możesz zaplanować tyle czasu, ile chcesz. Obejmuje to zamianę na innych członków drużyny w celu uzyskania przewagi taktycznej. Zanim wykonasz swoje ruchy, będziesz chciał podsumować swoją drużynę i dowiedzieć się, do czego jest zdolna. Chociaż kuszące jest natychmiastowe zanurkowanie i strzelanie do celów, lepiej zaplanować, co zamierzasz zrobić ze wszystkimi członkami drużyny, zanim potwierdzisz pojedynczą akcję.

Polecane filmy

Wojna Wybrańców dodano funkcję sprzęgła, którą wielu graczy już zmodyfikowało, czyli możliwość podglądu dostępnych celów przy podejmowaniu decyzji, gdzie przenieść swoje jednostki. Trzymać Lewy alt wyświetli wszystkie cele, do których twój żołnierz będzie mógł strzelać z zaznaczonego pola, eliminując wszelkie domysły i znacznie ułatwiając precyzyjne planowanie tur.

Ukrywanie się i Overwatch tworzą zabójczą kombinację

Nowy dla XCOM 2, rozpoczniesz wiele misji „w ukryciu”. Kiedy będziesz się ukrywać, wrogowie będą nieświadomi twojej obecności i będą mieli znacznie bardziej ograniczony zasięg widzenia. Daje to możliwość rozmieszczenia oddziałów przed rozpoczęciem walki lub, jeśli masz w drużynie żołnierza działającego w ukryciu, podkradnięcia się i niewykrycia wrogów.

Kiedy jesteś w ukryciu, ustaw swoich żołnierzy na wzniesieniach i wokół boków, jeśli to możliwe. Następnie niech wszyscy członkowie twojej drużyny oprócz jednego aktywują Overwatch, starając się obrać za cel jak największą część pola wroga. Ostatnim żołnierzem strzel do jednego z kosmitów i niech rozpoczną się fajerwerki. Wrogowie zaczną wlewać się na pole bitwy, uruchamiając Overwatch i dając ci darmowy atak. Tylko upewnij się, że ustawisz Overwatch tak, aby wyeliminować jak najwięcej celów. Lepiej stawić czoła trzem wrogom z pełnym zdrowiem niż pięciu wrogom z 25% zdrowia.

Upewnij się, że ewakuujesz swoich żołnierzy

XCOM2

Permadeath jest nadal obecny w XCOM 2, więc jeśli stracisz żołnierza na polu bitwy, stracisz go na zawsze. Jednak ich ciała pozostają na polu bitwy wraz z całym wyposażeniem, które wyposażyli. Za każdym razem, gdy żołnierz umrze, upewnij się, że wydobędziesz jego ciało z powrotem do Avengera. W ten sposób możesz ponownie wyposażyć każdy posiadany sprzęt i uratować ich ciało przed profanacją przez kosmitów.

Ołów z materiałami wybuchowymi

XCOM2

Pancerz działa nieco inaczej w XCOM2 niż jego poprzednik. Żółty romb na końcu paska zdrowia postaci działa jako stała redukcja wszystkich otrzymywanych obrażeń. Jednak zbroja może zostać zniszczona przez materiały wybuchowe (lub zwykłe ataki grenadierów z pewnymi ulepszeniami), co trwale usuwa ją dla wszystkich kolejnych ataków. Co więcej, wiele elementów otoczenia zapewniających osłonę można zniszczyć za pomocą granatów.

W związku z tym często najlepiej jest poprowadzić rundę ataków materiałami wybuchowymi, które zniszczą pancerz, zniszczą osłonę i generalnie sprawiają, że wrogowie są bardziej podatni na ataki reszty drużyny, zapewniając największą wartość dla ciebie działania. Jest to szczególnie istotne w przypadku zasadzek z ukrycia, kiedy nieświadomi wrogowie są skupieni bliżej, niż będą w starciu.

Rozwijaj odporność wcześnie i często

XCOM2

Podczas gdy strategiczna metagra geoscape jest z pewnością o wiele bardziej interesująca XCOM2 niż budowanie satelitów Nieznany wróg, istnieją pewne podobieństwa do tego, jak należy do tego podejść. Gra zaoferuje ci wiele kuszących opcji spędzenia czasu w Avengerze, zbierając cenne zasoby lub rekrutów. Skoncentruj się na rozwijaniu ruchu oporu na wczesnym etapie gry, kontaktowaniu się z nowymi regionami i budowaniu wież radiowych w regionach, które posiadasz, po ich zbadaniu. Wszystko to zwiększy miesięczny dochód z zaopatrzenia, co ma kluczowe znaczenie dla długoterminowego sukcesu.

Wieże radiowe mają również dodatkową zaletę polegającą na zmniejszeniu kosztu wywiadowczego kontaktowania się z nowymi regionami, który jest oparty na odległości do najbliższej wieży. Globalny dostęp staje się coraz ważniejszy w miarę trwania gry, a ty jesteś proszony o zbadanie obiektów obcych na całym świecie. Konieczność spędzania tygodni na kontaktowaniu się z wieloma nowymi regionami w celu uzyskania dostępu do krytycznej misji fabularnej lub obiektu Avatar Project po drugiej stronie świata może całkowicie zabić twój impet.

Zachowaj klasę — Role i konfiguracje postaci

Grenadier

XCOM2

Podczas gdy wszyscy twoi żołnierze mogą przenosić granaty na bitwę, grenadierzy specjalizują się w sianiu wybuchowej destrukcji na polu bitwy, dzięki czemu mogą zabrać ze sobą więcej niż ktokolwiek inny. Napędzane przez wyspecjalizowaną wyrzutnię, ich granaty lecą dalej i zadają większe obrażenia na większym promieniu. Ponieważ tak wiele elementów środowiskowych zapewniających osłonę w XCOM2 są zniszczalne, a pancerz można rozerwać materiałami wybuchowymi, grenadierzy służą przede wszystkim jako klasa kontrolna, przekształcając pole bitwy na twoją korzyść.

  • The Ekspert od wyburzeń drzewko umiejętności zawiera umiejętności takie jak Heavy Ordinance, Volatile Mix i Salvo, co pozwala na częstsze i skuteczniejsze strzelanie granatami.
  • Ciężki strzelec, z drugiej strony, kładzie nacisk na działo i niszczenie pancerza poprzez bezpośredni ogień.
  • Obowiązują wszystkie premie grenadierów związane z granatami Wszystko granaty, takie jak obronny granat dymny lub różne eksperymentalne granaty z poligonów. Granaty kwasowe topiące pancerz są szczególnie synergiczne z tym, co już próbują zrobić grenadierzy.

Leśniczy

XCOM2

Tak jak Nieznany wrógW klasie szturmowców tropiciele zadają ciężkie obrażenia w zwarciu osobistym. Tym razem największą zmianą jest ulepszona synergia z nową mechaniką kamuflażu. Mogą zadawać ogromne obrażenia pojedynczymi strzałami, dzięki czemu doskonale nadają się do wykańczania najbardziej zagrażających wrogów na polu bitwy.

  • The Zwiadowca Drzewo skupia się na skradaniu się, pozwalając tropicielom poszerzać i nadużywać przewagi taktycznej zapewnianej przez ukrywanie się.
  • Napaść zamiast tego kładzie nacisk na nowy miecz Rangera do ataków w zwarciu.
  • Obie konfiguracje są w dużym stopniu wspierane przez kombinezony pająka/widma z poligonu doświadczalnego i zapewnianą przez nie zwiększoną mobilność.

Strzelec wyborowy

XCOM2

Przeprojektowany z Nieznany wrógjest klasą snajperów, zmiana imienia strzelca wyborowego odzwierciedla silniejsze wsparcie dla ich broni dodatkowej, pistoletu. Strzelcy wyborowi skupiają się na zadawaniu obrażeń z dystansu, albo koncentrując się na potężnych, pojedynczych atakach karabinem snajperskim, albo rozkładając je na serie szybkich strzałów z pistoletu.

  • The Snajper tree wspiera tradycyjną rolę handlarza zadającymi duże obrażenia, który zapewnia osłonę reszcie drużyny z dystansu.
  • Rewolwerowcy, z drugiej strony, są znacznie lepsi w utrzymywaniu presji podczas pozostawania w ruchu, rezerwując strzały z karabinu na bardziej specjalistyczne sytuacje.
  • Pamiętaj, że ulepszenia broni dotyczą tylko karabinu snajperskiego i nie można ich użyć do pistoletu.

Specjalista

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgcopy

Elastyczna klasa wsparcia, specjaliści działają przede wszystkim za pośrednictwem swoich latających dronów gremlin, które leczą i chronią członków drużyny lub nękają i unieruchamiają robotycznych wrogów. Specjalizują się również w innym z XCOM2nowa mechanika, hakowanie. Posiadanie przez cały czas co najmniej jednego specjalisty skoncentrowanego na leczeniu jest praktycznie warunkiem utrzymania drużyny przy życiu w trakcie gry. Ponieważ dwa drzewka umiejętności pełnią tak różne role, podwojenie liczby specjalistów może być jednym z najlepszych sposobów na wykorzystanie zwiększonych premii za wielkość drużyny ze szkoły taktyk partyzanckich.

  • Medyk bojowy umiejętności robią dokładnie to, czego można się spodziewać, pozwalając Specjalistom na utrzymywanie świeżości członków drużyny dzięki protokołom medycznym i reanimacyjnym.
  • Walka z hakerami stają się coraz ważniejsze w trakcie gry i napotykasz niektóre z jego paskudniejszych robotów, takie jak zaawansowane MEC i wysokie sektopody.
  • Należy pamiętać, że wszystkie zdolności protokolarne gremlina wymagają pojedynczej akcji i nie kończą tury, co pozwala na ogromną elastyczność w sposobie przeprowadzania tur przez Specjalistów.
  • Ponieważ Specjaliści odnoszą największe korzyści z apteczek lub pomagających w hakowaniu czaszek, szczególnie dobrze służy im dodatkowe miejsce na przedmioty użytkowe w podstawowych zbrojach Predatora i Strażnika.

Psi Operacyjny

XCOM2_Preview_PsiOp_2

Wprowadzono piątą klasę żołnierza XCOM2, agent psi działa inaczej niż pozostali. Zamiast zdobywać awanse poprzez doświadczenie w terenie, agenci Psi zdobywają kolejne poziomy poprzez szkolenie w specjalistycznej placówce na Avengerze. Co więcej, zamiast liniowo przechodzić przez sekwencję wyborów nowych zdolności, agenci psi wybierają każdą kolejną zdolność do wyszkolenia z losowego wyboru, co oznacza, że ​​mogą uzyskać dostęp do swoich najpotężniejszych umiejętności od samego początku lub nauczyć się obu umiejętności z tego samego szczebel. Te moce mogą mieć ogromny wpływ na pole bitwy, więc wypada jak najszybciej rozpocząć szkolenie agentów psi, co jest łatwe przy pewnych ukierunkowanych badaniach.

Aby uzyskać dostęp do agentów psi, najpierw zabij Sectoida w terenie. Poinstruowanie dr Tygana, aby ukończył sektoidalną sekcję zwłok, odblokuje projekt badawczy Psionics, który z kolei pozwoli ci zbudować Psi Lab. Wsadź tam świeżego rekruta i rozpocznij jego szkolenie, a w mgnieniu oka staniesz się kosmitą kontrolującym umysły. Obsadzenie Laboratorium inżynierem lub gremlinem znacznie przyspiesza proces szkolenia.

ISKRA

Żołnierze SPARK to zrobotyzowane jednostki podobne do MEC w XCOM: Wewnętrzny wróg. SPARK to bardzo potężni żołnierze z wysoką obroną i atakiem. To czyni ich niszczycielskimi na polu bitwy, pozwalając ci ustawić żołnierza SPARK jako potężnego zabójcę lub jednostkę wsparcia o wysokiej obronie.

Jednostki SPARK posiadają kluczową umiejętność Overdrive, która pozwala im wykonać do trzech akcji w turze bez żadnych akcji kończących turę. To pierwsza umiejętność w drzewku SPARK. Po odblokowaniu kilku kolejnych będziesz mieć do wyboru dwa drzewa klas:

  • The Machina wojenna drzewko umiejętności koncentruje się na surowej mocy, pozwalając ci przebijać się przez ściany i osłony, unikać kar za odrzut w Overdrive i biec do przodu, by zadać potężny atak wręcz dowolnemu wrogowi.
  • The Przyszła walka to ogólne drzewko umiejętności, które równoważy atak i obronę, oferując ulepszenia ciężkiej broni i dodatkowe punkty pancerza.

Dom jest tam, gdzie jest twój odrzutowiec — Baza

XCOM-2-Avenger

Na pierwszy rzut oka twoja baza wewnątrz mobilnego Avengera wygląda podobnie do widoku z boku twojego podziemnego obiektu w Nieznany wróg - przypomina podzieloną na pół siatkę ułożonych w stos pokoi Schron przeciwatomowy Lub Życie wodne. Tym razem pasując do mniejszej, skromniejszej skali twojej operacji, siatka jest o połowę mniejsza i ma trzy na cztery pokoje. Ponieważ znacznie mniej decyzji sprawia, że ​​każda z nich jest jeszcze ważniejsza, oto kilka wskazówek, jak najlepiej wykorzystać swoją bazę:

  • Upewnij się, że wszyscy twoi inżynierowie są zawsze zajęci. Shen przypomina ci, kiedy są całkowicie bezczynni, ale pamiętaj o tych, w których może być obsadzony personel nieaktywne pokoje, takie jak poligon bez projektu lub centrum zaawansowanych działań wojennych bez rannych żołnierski.
  • Odsłonięte cewki zasilające są rozmieszczone losowo z (o ile widzieliśmy) dwoma w dolnej połowie siatki. Zmniejszają one koszty energii w zbudowanych na nich pomieszczeniach lub zwiększają moc wyjściową przekaźników mocy. Ten ostatni jest idealny do maksymalnego wykorzystania z nich. Podobne do Wentylatory pary w Nieznany wróg, odpowiednio zaplanuj swoją bazę.
  • Inaczej niż w Nieznany wróg, sąsiednie pomieszczenia tego samego typu nie zapewniają już żadnej premii do wydajności, dlatego nie powinny być uwzględniane przy podejmowaniu decyzji dotyczących układu. Ogólnie rzecz biorąc, rzadko będziesz chciał zbudować więcej niż jeden z danego obiektu, ulepszając te, które masz, zamiast zbędnej rozbudowy.
  • Oczyszczanie pomieszczeń wiąże się tym razem z dodatkowym bonusem, polegającym na zapewnieniu cennych zapasów i obcych zasobów na twoje kłopoty. Poza wszystkim, czego potrzebujesz, jest to najlepsze domyślne zadanie dla twoich inżynierów.

Zbuduj Szkołę Taktyki Partyzanckiej i rozpocznij szkolenie żołnierzy

Najważniejszym pomieszczeniem jest zdecydowanie Szkoła Taktyki Partyzanckiej. Po pierwsze, pozwala inwestować w taktykę bojową, nową funkcję XCOM2 który oferuje bonusy, takie jak dodatkowe doświadczenie za zabójstwa dla twojej drużyny i zwiększony rozmiar drużyny na misje. W szczególności ta ostatnia znacznie ułatwia niektóre późniejsze misje.

Ponadto szkoła taktyki partyzanckiej pozwala ci szkolić nowicjuszy, aby przyjęli dowolną klasę. Rekrutując nowych nowicjuszy, upewnij się, że jeden z nich zawsze szkoli się w Szkole Taktyki Guerilla. To pozwoli ci zainwestować w umiejętności, skracając dystans między nowicjuszami a twoimi kluczowymi żołnierzami.

Zbuduj wiele przekaźników mocy

Każde pomieszczenie w Avengerze ma koszt energii, a na początku XCOM 2, będziesz mieć tylko tyle mocy, aby zapewnić elektryczność tylko kilku pokojom. Mechanika jest więc dość prosta: buduj przekaźniki mocy tak, jak ich potrzebujesz, a wszystko będzie dobrze. Teoretycznie to działa, ale w rzeczywistości zazwyczaj nie masz wystarczająco dużo czasu lub zasobów, aby zbudować przekaźniki mocy, gdy ich potrzebujesz.

Z tego powodu rozważ zbudowanie dodatkowego przekaźnika mocy lub dwóch od samego początku. Dzięki temu zyskasz mnóstwo energii do zasilania innych pomieszczeń bez martwienia się o wyczerpanie, zwłaszcza gdy zaczniesz budować Avengera.

Zwróć uwagę na sąsiedztwo

Chociaż umiejscowienie nie zawsze jest ważne, istnieje kilka kluczowych pomieszczeń, które dbają o pomieszczenia wokół nich. Najważniejszy jest Warsztat, który zapewnia dwa dodatkowe drony inżynieryjne do obsługi innych pomieszczeń. Haczyk: Możesz wysyłać drony inżynierów Warsztatu tylko do pomieszczeń bezpośrednio nad, pod lub z boku Warsztatu.

Masz tylko określoną ilość miejsca na budowę nowych pomieszczeń, więc pamiętaj, aby podczas budowy pamiętać o wszelkich warunkach sąsiedztwa. Używając ponownie Warsztatu jako przykładu, warto zostawić trochę miejsca wokół pokoju lub zbudować Warsztat wokół pokoi, które chcesz obsadzić personelem.

Porady Wojna Wybrańców

Idź na polowanie

Wybrani tytułowi są główną cechą nowego rozszerzenia, dlatego też będziesz chciał bardzo priorytetowo potraktować radzenie sobie z nimi. Zaczną pojawiać się podczas losowych misji na początku gry, aby z tobą zadzierać, ale ich nękanie szybko się przedłuża do warstwy strategicznej, gdzie będą atakować kontrolowane przez ciebie regiony, okradać cię i ostatecznie polować na ciebie w dół. Im dłużej pozostają nierozwiązane, tym stają się potężniejsze, więc w twoim najlepszym interesie jest zajęcie się nimi tak wcześnie, jak to możliwe.

Proaktywnie podejmujesz się walki z wybranymi w serii trzech tajnych akcji z każdą z ich rywalizujących frakcji ruchu oporu (które są losowo przydzielane w każdej grze), gdzie ukończenie ostatniej akcji odblokowuje konwencjonalną misję napadu na ich twierdzę i zniszczenia urządzenia regeneracyjnego, które utrzymuje ich przy życiu z powrotem. Oprócz nagrody za to, że nie przeszkadza ci już tak potężny wróg, każdy Wybrany również nagradza unikalną i potężną broń po pokonaniu, co da ci przewagę przez resztę gra.

Zagubiony i odszedł na zawsze

Zombie pod jakąkolwiek inną nazwą śmierdziałby tak samo zgnilizną. Zagubieni to kolejne nowe i interesujące zagrożenie, które może poważnie zmienić podejście do misji. Pojawiają się w dużych grupach, które w niektórych misjach po prostu odradzają się w nieskończoność, dopóki nie odejdziesz, co sprawia, że ​​​​ostatnie stoisko jest daremną, przegraną propozycją.

Na szczęście, aby sobie z nimi poradzić, zyskujesz dodatkową premię w postaci dowolnego konwencjonalnego strzału z dystansu, co daje ci darmową akcję, która pozwala łączyć utracone zabójstwa tak długo, jak masz cele i/lub amunicję. Chociaż generalnie jest to ważne w każdej misji, utrzymywanie zwartej formacji i unikanie nadmiernego jej rozszerzania jest kluczowe w misjach Zagubionych, w których można zostać zalanym przez nieoczekiwane strąki.

Walka wręcz działa w mgnieniu oka, ale pamiętaj, że nie uruchomi darmowej akcji strzałem w głowę, więc zachowaj ją na wypadek, gdy twojemu tropicielowi skończy się amunicja/akcje w inny sposób i nie będzie zbyt odsłonięty. Materiały wybuchowe mogą być pomocne w walce z dużymi mobami, ale pamiętaj, że podobnie nie uruchamiają darmowej akcji i że dźwięk przyciągnie więcej Zagubionych. Używaj ich tylko w ostateczności, jeśli jesteś już blisko celu lub jeśli są też oddziały adwentowe, które pochłoną ich uwagę.

Łącząc strzały w głowę Utraconych, pamiętaj o ich pulach zdrowia: Zwykli Utraceni mają 2-4 punkty zdrowia, dzięki czemu większość twoich oddziałów może zostać trafiona jednym strzałem bez większego problemu, ale brutale mają większą pulę zdrowia, która często wymaga dwóch strzałów, więc nie zakończ przypadkowo swojej tury przedwcześnie, nie kończąc zadania, jeśli nie masz sojusznika, który pomógłby ci wycierać w górę. Gdy twoja drużyna znajdzie się już bezpiecznie w strefie ewakuacji, możesz w rozsądnych granicach zatrzymać się na dodatkową rundę lub dwie, aby zebrać PD z niekończących się fal Zagubionych, ale nie bądź zarozumiały.

Zarządzaj zmęczeniem

Oprócz martwienia się o zdrowie fizyczne swoich żołnierzy i upewnienia się, że zawsze masz wystarczającą ilość w aktywnej rotacji, Wojna Wybrańców teraz dodaje swoje zdrowie psychiczne do twoich obaw. Żołnierze mogą być „zmęczeni” po misjach, nawet jeśli nie odnieśli obrażeń fizycznych. Dopóki są poza tym w dobrym zdrowiu, zawsze możesz zabrać ze sobą zmęczonych żołnierzy na misje, ale to daje radę mają znacznie większą szansę na rozwinięcie negatywnych dziwactw osobowości, które mogą stać się dla ciebie prawdziwym bólem głowy droga. Należą do nich fobie związane z określonymi kosmitami, powodujące czasami panikę na widok na przykład sektoidów lub mutonów, lub kompulsje, które mogą je powodować działać poza kolejnością, jak obsesyjno-kompulsywna potrzeba uzupełniania amunicji lub paranoja, która czasami prowadzi ich do przykucnięcia przy drugiej akcji.

Może to być całkowicie druzgocące w późniejszych misjach gry, w których liczy się każda akcja. Możesz to złagodzić, unikając zabierania ze sobą zmęczonych jednostek, jeśli możesz. Czasami jednak trzeba zabrać ze sobą śpiącego żołnierza na kluczową misję, a nawet w pełni wypoczęci żołnierze mogą rozwinąć nerwice. Kiedy tak się stanie, warto umieścić je w ambulatorium na kilka dni, Najciemniejszy loch-stylu, aby usunąć negatywną cechę.

Uwierz w siłę przyjaźni

Twoi żołnierze mogą teraz tworzyć relacje, walcząc ramię w ramię, zwane Więziami. Każdy członek Twojego zespołu ma ocenę zgodności ze wszystkimi innymi. Wysyłanie ich razem na misje powoduje, że ich wskaźnik spójności się zapełnia, a tempo, w jakim to robi, zależy od tego, jak zgodni są żołnierze.

Oprócz wspólnych misji, żołnierze zbliżają się do siebie, robiąc takie rzeczy, jak wskrzeszanie się nawzajem z wyniszczających stanów psychicznych lub przetrwanie, gdy reszta drużyny zostanie wymazana. Więzy pozwalają im robić takie rzeczy, jak użyczanie sobie akcji raz lub dwa razy na misję, skracanie czasu spędzanego razem na tajnych akcjach lub ostatecznie podejmowanie jednoczesnych akcji ataków. Więzi poziomu pierwszego można ustanowić natychmiast, gdy tylko mierniki spójności obu żołnierzy są pełne, ale rozwijanie więzi do poziomu drugiego i trzeci wymaga, aby obaj żołnierze spędzili kilka dni w Centrum szkoleniowym, więc będziesz chciał mieć to uruchomione przed Średnia gra.

Pamiętaj, że więzi są monogamiczne i „dopóki śmierć nas nie rozłączy”, więc nie blokuj tych więzi poziomu pierwszego, jeśli masz nadzieję połączyć je w pary inaczej.

Zmaksymalizuj swój AP

Zamiast odblokowywać nowe umiejętności raz na poziom, twoi żołnierze kupują je teraz za pomocą systemu zdobytych punktów umiejętności. W praktyce działa to tak samo, ponieważ nadal wybierasz jedną z kilku potencjalnych umiejętności na każdym nowym poziomie, ale teraz możesz także wracaj i wydawaj punkty na umiejętności z poprzednich poziomów, zasadniczo zmieniając potrzebę specjalizacji żołnierski. Co więcej, zbudowanie centrum zaawansowanych działań wojennych w grze podstawowej dawało każdej jednostce szansę na wybranie jednej losowej jednostki umiejętności poza klasą, teraz masz wybór na losowych poziomach dostępnych do kupienia za punkty, otwierając jeszcze więcej opcji dostosowywania opcje.

Każdy żołnierz ma indywidualną liczbę AP zdobytą dzięki doświadczeniu, która skaluje się do nowej statystyki o nazwie „Wywiad bojowy”, ale teraz dostępna jest również wspólna pula XCOM, którą można wydać na dowolną postać. Te wspólne punkty są zdobywane za kilka akcji w trakcie misji. Twoi żołnierze oddający strzały z dużej wysokości, z pozycji flankującej lub z ukrycia, wszyscy mają szansę na przyznanie jednego punktu do wspólnej puli, co zwiększa prawdopodobieństwo wraz z większą walką inteligencja.

Wyeliminowanie wybranego podczas misji również zapewni ci pięć punktów dla organizacji. Zalecamy wstrzymanie się z nimi przez jakiś czas, aż będziesz mieć wyróżniającą się drużynę, w którą możesz zacząć inwestować.

Kapłan, Oczyszczacz i Widmo wchodzą do baru

Oprócz wybranych, Advent wprowadził także kilka nowych rodzajów stronników, aby skomplikować twoje misje. Kapłan jest przede wszystkim klasą wspierającą, podobną do sektoidów w tym, że lubią trzymać się z boku i manipuluj bitwą za pomocą mocy psychicznych, takich jak kontrola umysłu, zamrażanie żołnierzy i wzmacnianie ich sojusznicy. Priorytetem jest wczesne eliminowanie kapłanów, aby ułatwić sobie eliminowanie ich sojuszników — nie są zbyt twardzi, więc nie powinno być trudno, jeśli ich zrzucisz.

Oczyszczacze dzierżą miotacze ognia, by wystrzelić łuki ognia, które wydają się szczególnie dobrze nadawać się do walki z hordami Zagubionych. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że eksplodują po śmierci, więc nie wykańczaj ich atakami wręcz, chyba że twoi komandosi są zbędni.

Widma to bardzo mobilny ból w tyłku, który wygląda jak gibkie humanoidy, ale w rzeczywistości jest amorficzną chmurą nanobotów. Ich najbardziej okropna umiejętność nazywa się Shadowbound, która natychmiast nokautuje jednego z twoich żołnierzy w walce wręcz, a następnie tworzy ich cienistego klona, ​​z którym możesz walczyć. Możesz je ożywić, zabijając klona lub samego Widma, co również zabierze ze sobą klona. Możesz je również przywrócić, gdy zarówno Widmo, jak i klon wciąż działają, jeśli masz Specjalistę, który może Wskrzesić.

Klasy frakcji ruchu oporu

Przeciwdziałanie nowym zagrożeniom ze strony Wybrańców to twoi trzej nowi sojusznicy z frakcji ruchu oporu: Żniwiarze, Harcownicy i Templariusze. Wszyscy trzej są niezwykle potężni, więc będziesz chciał się upewnić, że wszyscy zostaną zrekrutowani tak wcześnie, jak to możliwe.

Podczas pierwszego przejścia dodatku wraz z misjami fabularnymi wprowadzającymi nową zawartość otrzymasz wcześnie związał się ze Żniwiarzami, musi uratować harcownika Moxa, a następnie zlokalizować templariuszy w celu rekrutacji ich. W kolejnych rozgrywkach możesz zacząć od dowolnego żołnierza specjalnej frakcji w swoich szeregach. Potajemne działania w pierścieniu ruchu oporu pozwolą ci skontaktować się z pozostałymi dwiema frakcjami, które dadzą ci jednego z ich potężnych żołnierzy.

Chociaż możliwe jest rekrutowanie dodatkowych żołnierzy frakcji w dalszej części gry poprzez tajne działania, są one jednak rzadkie i wymagają bardzo dużego wpływu na daną frakcję. W związku z tym będziesz chciał traktować tych żołnierzy jak cenne zasoby, wyrywając ich, aby przechylić szalę w kluczowych misjach, zwłaszcza kiedy ich rywal Wybraniec może być w to zamieszany, ale nie rzucaj nimi jak zwykłym rekrutem, ponieważ są bardzo przydatni i trudni do zastępować.

Żniwiarz

Odsuńcie się, tropiciele, ponieważ Żniwiarz jest najlepszą jednostką skradającą się w grze, bez wyjątku. Oprócz bycia szybszym i możliwości znacznego zbliżenia się do niczego nieświadomych wrogów, podejmowanie działań, które normalnie przerwałyby teraz ukrywanie się tylko sprowokuj szansę, aby to zrobić, pozwalając żniwiarzom na zwiad i flankowanie z cienia przez potencjalnie całą misję, jeśli zbudujesz je na To.

Połączenie tej agresywnej mobilności z karabinem snajperskim sprawia, że ​​są świetnym kontrapunktem dla strzelca wyborowego, który ma tendencję do trzymania się z dala od drużyny, zapewniając duży zasięg, jeśli używasz obu. Chociaż zadawane przez nich obrażenia nigdy nie są tak wysokie, jak tropiciel lub strzelec wyborowy o porównywalnym poziomie, dodano wszechstronność ich skradania się, a także możliwość wykonywania strzałów snajperskich w drugiej akcji, to więcej niż nadrabiają To.

  • Podstęp umiejętności robią to, czego można się spodziewać, zwiększając zdolność żniwiarza do utrzymywania ukrycia i powrotu do ukrycia, a jednocześnie stają się coraz bardziej agresywne, im więcej inwestujesz.
  • Sabotażysta Umiejętności zwiększają niszczycielską zdolność Żniwiarza jako skradającego się grenadiera lekkiego, wzmacniając ich minę Claymore i pozwalając im nosić dodatkową.
  • Snajper zwiększa możliwości snajperskie żniwiarza, znacznie zwiększając ilość zadawanych przez niego obrażeń.
  • Pozwól żniwiarzom poprowadzić szarżę i przeprowadzić zwiad, gdy są na misji, ponieważ jest najmniej prawdopodobne, że sprawią kłopoty z powodu nieoczekiwanej adwentowej kapsuły. W granicach rozsądku powinieneś agresywnie ustawiać żniwiarza, aby uzyskać jak najwięcej informacji i zapewnić osłonę z flanki, której inne klasy nie były w stanie.

Harcownik

Niegdyś genetycznie zmodyfikowane marionetki Adwentu, harcownicy zrzucili swoje kajdany i dlatego mają dużo gniewu do przepracowania z Adwentem. Wysoce mobilne i zdolne do oddania tylu strzałów, ile mają akcji, jednostki harcowników przodują w flankowaniu i dostosowywaniu się do nieoczekiwanych sytuacji. Ich chwytak pozwala im śmigać po poziomie, szczególnie na wzniesieniach, bez użycia akcji, dzięki czemu idealnie nadają się do nurkowania za kłopotliwym wrogiem i szybkiego przeżuwania go.

  • Huzar umiejętności są podstawą tego, dlaczego harcownicy mogą zrobić tak wiele w jednej turze. Dodatkowe akcje mogą być niezwykle potężne w odpowiednich okolicznościach, więc zarówno Reflex, jak i Combat Presence są umiejętnościami sprzęgającymi.
  • Sędzia przede wszystkim wzmacnia twoje ataki w zwarciu z Ripjackiem.
  • Taktyk oferuje zestaw umiejętności uzupełniających zarówno konfiguracje reaktywne, jak i nastawione na obrażenia.
  • Ponieważ strzelanie z karabinu typu bullpup nie kończy ich tury, harcownicy są szczególnie dobrzy w wykorzystywaniu dodatkowej siły działania, które mogą wynikać z ich własnych zdolności (takich jak Reflex) lub od innych żołnierzy, poprzez obecność bojową, więzi żołnierskie, itp.

templariusz

Jeśli zawsze chciałeś modować Protossów Zeloty z Starcraftw XCOM, templariusze są dla Ciebie. Dzierżą dwa zamontowane na nadgarstku ostrza energii psionicznej i sieją spustoszenie z bliska. Templariusz może być najbardziej zniuansowaną z trzech nowych klas ze względu na ich unikalną mechanikę skupienia. Zabijanie wrogów ich podstawowym atakiem Rozdzieranie daje im jeden punkt skupienia, maksymalnie dwa (lub trzy, jeśli wybierzesz zdolność Głębokie skupienie po osiągnięciu rangi Kapitana).

Skupienie zwiększa ogólne statystyki, ale także pozwala korzystać z niektórych specjalnych zdolności. Na przykład Duch kosztuje dwa Fokusy i pozwala stworzyć duplikat Templariusza z ciała upadłego człowieka.

  • Psiblade Umiejętności wzmacniają potężne zdolności templariusza w walce wręcz, a zastosowanie tych umiejętności od razu jest solidną, prostą konfiguracją.
  • The Dynamodrzewo sprawia, że ​​Templariusz jest najbliższy zwykłemu czarodziejowi, jaki ma XCOM, dając mu umiejętności wspierające, które pozwalają ci poświęcić skupienie na manipulowanie polem bitwy.
  • Szałwia to kolejne drzewko umiejętności wsparcia i skupienia, które pozwala ogłuszać i oznaczać wrogów, a także zdobywać skupienie dzięki różnym innym akcjom.
  • Templariusze są świetni w wielu sytuacjach, ale nie są specjalnie przystosowani do radzenia sobie z Przegrana, ponieważ ich podstawowy atak Rozdarcie nie aktywuje darmowej akcji strzału w głowę, którą zapewnia większość jednostek Dostawać.

Nowe obiekty w War of the Chosen

Pierścień Oporu

Najważniejszy nowy obiekt, który będziesz chciał zbudować jak najszybciej, pozwala koordynować tajne działania z trzema frakcjami ruchu oporu. Odeślij swoich żołnierzy na kilka dni w zamian za całą masę nagród, takich jak sprzęt, dane wywiadowcze i rekruci (ostatecznie w tym żołnierze z bardziej specjalnej klasy oporu), oprócz doświadczenia dla żołnierzy zaangażowany. Co najważniejsze, w ten sposób wyśledzisz Wybranych w serii trzech misji z każdym frakcji, aby wytropić legowisko rywala, odblokowując misję zabicia go raz na zawsze Wszystko. To również daje ci wpływy z frakcją, odblokowując nowe rozkazy ruchu oporu i miejsca dla ciebie w kolejnych miesiącach.

Szpital

Zakłada to połowę funkcjonalności zaawansowanego centrum wojennego, ponieważ obsadzanie go inżynierem zwiększa tempo leczenia rannych wojowników. Możesz także umieścić tu swoich żołnierzy na kilka dni, aby wyeliminować wszelkie niekorzystne cechy, które nabyli, podobnie jak sanatorium w Najciemniejszy Loch. Dodanie modułu Hypervital umożliwia przywrócenie rannych żołnierzy do pełnego zdrowia tylko na potrzeby pojedynczej misji, po czym natychmiast powróci do poprzedniego stanu. Jednak możesz to zrobić tylko raz na mecz, na wojownika. Jest to średni priorytet do opracowania, ale staje się bardziej krytyczny w trybie Ironman lub jeśli koncentrujesz się na stworzeniu skromniejszej, elitarnej jednostki zamiast szerokiego, rotującego składu postaci.

Centrum szkoleniowe

Opracowując zdolność zaawansowanego centrum wojennego do zapewnienia twoim wojownikom talentów premium z innych klas, centrum szkoleniowe zatrudnia Wojna Wybrańcównowa metoda osobistych i współdzielonych punktów umiejętności w celu zakupu ulepszeń z dowolnego poziomu kursu, w tym losowego zestawu mocy spoza klasy.

Możesz także usunąć wojowników z ich obowiązków na kilka dni, aby przeszkolić ich umiejętności, zamiast nabywać nowe, co zwróci ich osobiste AP (ale nie AP XCOM), które na nich wykorzystałeś. Tutaj również przygotowujesz żołnierzy do podniesienia ich więzi poza poziom podstawowy, ponieważ zajmuje trochę czasu, zanim twoi wojownicy przejdą na poziom drugi. I niekoniecznie warto inwestować mnóstwo punktów w dodatkowe umiejętności, dopóki nie będziesz mieć bardziej wyrafinowanej załogi, która jest kompilacją o niższym priorytecie. Mimo to wiemy, że będziesz go chciał, zanim dotrzesz do połowy gry.

Zalecenia redaktorów

  • Przewodnik rajdowy Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2
  • Premierowa oferta PlayStation VR2 to coś więcej niż tylko Horizon Call of the Mountain
  • Przewodnik po ustawieniach Warzone 2 na PC: najlepsze ustawienia grafiki, dźwięku i interfejsu
  • Przewodnik po umowach Warzone 2.0 i DMZ: wyjaśniono każdą umowę i nagrodę
  • Porady i wskazówki Evil West: przewodnik dla początkujących po wojnie kowboj-wampir