![Zapowiedź Civilization VI: Rise & Fall](/f/ca8bdf15f939317c8798e7fd284f8d9a.jpg)
„Cywilizacja VI: Powstanie i upadek”
sugerowana cena detaliczna $29.99
„Civilization VI: Rise & Fall” to solidne, ale bezpieczne rozszerzenie podstawowej wersji gry.
Zalety
- Dodaje potrzebną strukturę do długiej gry
- Solidna nowa podstawowa zawartość
- Bardziej spójne, interesujące decyzje przez cały czas
- Lojalność sprawia, że mapa ma jeszcze większe znaczenie
Cons
- Dodatkom brakuje narracji
- Nadal nie ma Światowego Kongresu ani odpowiednika
W sercu gier Sid Meier's Civilization zawsze istniało fundamentalne napięcie: czy gry powinny opowiadać historię? A może mechanika powinna być na pierwszym miejscu? Z jednej strony każda gra w Civilization tworzy dynamiczną rekonstrukcję historii świata, która remiksuje znane historyczne miejsca i twarze z naszej globalnej sagi w nową narrację — Shaka Zulu może podbić Francję i zbudować Statuę Wolności w Lyon. Civilization to także gra strategiczna oparta na zasadach, z licznymi liczbami i jednym zwycięzcą. Pogodzenie tych dwóch empirycznych celów stało się coraz trudniejsze: Bycie jednym i drugim strategicznie interesująca i spójna narracyjnie, im dłużej trwa gra, pozostawiła serię ze słynną nierównością średnio-późne gry.
Z niezawodnie solidnymi aktami otwierającymi, projekt każdej większej ekspansji Civ historycznie obracał się wokół ustanowił bardziej wyrafinowany zestaw celów i dał graczowi coś do zrobienia poza klikaniem „następna tura” przez setki lata. Bogowie i królowie I Odważny nowy świat zrobił to dla Cywilizacja V dodając szpiegostwo, religię, handel i Światowy Kongres. Poza tym ostatnim Cywilizacja VI uruchomiony z wszystkimi tymi funkcjami, pozostawiając pierwsze rozszerzenie z bardziej mglistym opisem.
Powstanie i upadek wypełnia Cywilizacja VI dzięki subtelniejszemu zestawowi nowych systemów, które znacznie usprawniają grę i zapewniają ciekawsze decyzje, ale nie dodają zbyt wiele do ogólnej historii.
Powiązane przewodniki
- Przewodnik po strategii Civ VI
- Przywódcy i kultury Civ VI
Wiek Wodnika
Powstanie i upadekNajważniejszym dodatkiem jest to, że dzieli ogólny postęp w historii na „epoki świata”, które odpowiadają poszczególnym epokom (starożytnym, klasycznym, średniowiecznym itp.), ale holistycznie dla wszystkich ludzkość.
Wykonywanie różnych czynności w grze zapewnia punkty „Era Score”, które są liczone na koniec każdej ery świata, aby określić, czy twoja cywilizacja wyda następną w Ciemny, Normalny, Złoty lub Heroiczny Wiek (będący potężniejszym Złotym Wiekiem wychodzącym z Ciemnego Wieku), zapewniający wybór premii za poświęcenie, które pomogą ci określić nadchodzącą epoka.
Jak sugeruje nazwa rozszerzenia, Wieki mają uchwycić przypływy i odpływy kultur, ukazując ich okresy szczególnej chwały lub walki w wyraźny sposób. Cywilizacje już w naturalny sposób mają tendencję do osiągania szczytów w różnych momentach gry, w zależności od tego, kiedy ich unikalne zdolności i jednostki przyniosą skutek, więc to formalizuje.
Wieki mają na celu uchwycenie przypływów i odpływów kultur, ukazując ich okresy szczególnej chwały lub walki w ostry sposób.
System pomaga również skłonić graczy do wyznaczenia ustrukturyzowanych celów między poszczególnymi zadaniami, takimi jak budowanie cudu i ogólne warunki zwycięstwa. Niesławne zaklęcie „Jeszcze tylko jedna tura” w Civ jest zakorzenione w nakładaniu się w grze celów krótko- i długoterminowych. Jeszcze tylko kilka tur do zbudowania piramid, ale zanim to się stanie, będziesz już prawie gotowy, oczyść pobliski obóz barbarzyńców, a potem już tylko kilka tur dzieli Cię od odblokowania nowy rząd i nagle jest 3 nad ranem. Wiek ogranicza możliwość podejmowania decyzji w czasie suszy w trakcie gry, zapewniając, że przez cały czas masz na myśli cele średnioterminowe.
W skrajnych przypadkach może to prowadzić do nowych sposobów myślenia o strategii, takich jak celowe tankowanie ery, aby zdobyć Mroczny Wiek jako Tamar Georgii, aby w pełni skorzystać z jej potężnych premii za poświęcenie, gdy odbijesz się i zdobędziesz wiek heroiczny, który daje więcej bonusy. Ogólnie rzecz biorąc, wiek wydaje się bardziej poprawą jakości życia niż nowym zwrotem akcji. Tworzy nowe sposoby wykorzystania i myślenia o rzeczach, które już robiłeś, ale system tak naprawdę nie dodaje niczego sam w sobie.
Niebezpieczeństwo, Sid Meier!
Wiele mniejszych nowych zmarszczek Unosić się i opadać, takie jak „awarie” w późnej fazie gry, podobnie rozwiązują strukturalne problemy z rozgrywką, nie wzmacniając fikcji. Kiedy gracz wykona jedną z kilku potężnych akcji, takich jak użycie broni nuklearnej, nawróć wroga święte miasto lub podbić miasto-państwo, reszta świata ma szansę zjednoczyć się przeciw ich. Ci, którzy zgadzają się na pakt, mają ograniczony czas na wykonanie celu (takiego jak wyzwolenie zdobytego miasta-państwa) i zdobycie stałą premię, ryzykując, że przyniesie odwrotny skutek i sprawi, że przeciwnik, który wywołał stan wyjątkowy, stanie się jeszcze silniejszy, jeśli to zrobi ponieść porażkę.
Długi i otwarty charakter Cywilizacja VI umożliwia przekształcenie wczesnej przewagi w niepodważalną silną pozycję w późnej fazie gry. Sytuacje awaryjne teoretycznie zapewniają niewielką przeszkodę w uciekających wygranych, bez żadnych oczywistych gumowa opaska. W praktyce ich wyzwalacze są bardzo przypadkowe i tak naprawdę kończą się zachęcaniem innych graczy do zrobienia tego, co już powinni, i zjednoczenia się, aby powstrzymać wyraźnego lidera. Ryzyko i nagroda, jakie stwarzają Nagłe wypadki, są po prostu zbyt subtelne i tak naprawdę nie spełniają ich dramatycznych intencji.
Burmistrz Flavourtown
Po Wiekach zarządcy są dodatkiem, który najbardziej kształtuje rozgrywkę Powstanie i upadek. Odblokowani i ulepszeni o tytuły gubernatora związane z różnymi politykami obywatelskimi w całej grze, gubernatorzy dodają element ciągłego umieszczania pracowników w zarządzaniu miastem. Każdy zarządca ma unikalne zdolności, które można dalej specjalizować w trakcie gry. Na przykład nauczyciel Pingala może pomóc w szybszym budowaniu budynków teatralnych lub kampusowych, podczas gdy kasztelan Wiktor wzmacnia twoją obronę. Możesz dowolnie tasować je między miastami, chociaż ich ugruntowanie zajmuje kilka tur, co nadaje decyzji nieco większą wagę.
![](/f/e42b14654352de830c47bde8a0968192.jpg)
Podobnie jak Dzielnice, wprowadzone zostały wyspecjalizowane kafelki miast VI które rozkładają twoje miasta na mapie na oddzielne części, gubernatorzy oferują graczom inny sposób na zróżnicowanie miast i uczynienie każdego funkcjonalnie wyjątkowym w ramach ich imperium. Chociaż dystrykty są stałe, gubernatorów można zmieniać, aby sprostać zmieniającym się potrzebom, na przykład sprowadzić Victora, gubernatora z czasów wojny, do wesprzyj nowy front lub wyślij Pingalę, gubernatora nauki i kultury, do swojego dużego centrum produkcyjnego, gdy będziesz gotowy, aby rozpocząć przestrzeń wyścig. Są również podatne na manipulacje ze strony szpiegów, wyłączając je na okres tur, zanim będziesz musiał je ponownie przypisać — wykorzystywanie szpiegów do ochrony naszych kluczowych gubernatorów i dystryktów przed sabotażem zajmowało kilka osób w środkowej i późnej fazie gry rozciąga się.
Gubernatorzy stają się szczególnie ważni w miarę rozwoju twojej cywilizacji, ponieważ są kamieniami węgielnymi nowej mechaniki o nazwie Lojalność, która zastępuje długotrwały system szczęścia. Miasta mają teraz wskaźnik lojalności, na który wpływają takie czynniki, jak ogólne zadowolenie, jakość twojego wieku, bliskość innych obywateli i obecność gubernatora. Kiedy Lojalność spada zbyt nisko, miasto może się zbuntować i uzyskać niepodległość (jego granice i jednostki stają się czerwone jak barbarzyńcy). Wolne miasta są podatne na zamianę lojalności na pobliskie cywilizacje wywierające wystarczającą presję ze względu na ich bliskość.
Miasta buntujące się z powodu rosnącego odłączenia od kontynentu to cudownie aromatyczna mechanika.
Przejście na lojalność tak naprawdę nie wpłynęło na naszą zdolność do rozwijania naszych cywilizacji w grze, ale system sprawia, że osiedlanie miast na obcych kontynentach jest znacznie trudniejsze. Nowe miasta, które są zbyt daleko od uspokajającego uścisku ojczyzny, są niepewne, a ich lojalność szybko spadnie do zera, jeśli nie ustanowisz gubernatora. Zdobywanie i utrzymywanie wrogich miast również stanowi znacznie trudniejsze zadanie, zwłaszcza jeśli nie znajdują się one na wspólnej granicy.
Miasta buntujące się z powodu rosnącego odłączenia od kontynentu to cudownie aromatyczna mechanika i z pewnością najbardziej soczysty dodatek w Powstanie i upadek. Ogólnie rzecz biorąc, lojalność zapewnia dynamikę granic w późnej fazie gry, szczególnie bez walki, i jest solidnym mechanicznym dodatkiem.
W praktyce jednak często nie tworzyło to nowych, interesujących scenariuszy, na które liczyliśmy. W jednej z naszych gier Niemcy osiedlili małe miasto Hamburg po drugiej stronie naszego kontynentu. Nie mogąc zachować lojalności, Hamburg uzyskał niepodległość, zmuszając Niemcy do wysłania wojsk, aby przywrócić je do porządku. Jednak Niemcy nigdy nie mogły tego robić długo, pozostawiając ostatecznie Hamburg jako smutne, wściekłe małe państwo-miasto.
Początkiem tej wymiany mogłaby być historia rewolucji amerykańskiej, a fani od dawna prosili o mechanika co pozwoliło na rozbicie narodów graczy, aby lepiej odzwierciedlić początkujący i niespójny rozwój prawdziwych narodów. Niestety, ta historia nie może się całkiem potoczyć w ramach obecnej mechaniki, ponieważ niezależne miasta nie mogą uzyskać żadnej agencji ani unikalnego charakteru, jeśli zostaną pozostawione samym sobie.
Nasze ujęcie
Podejmowane wyłącznie na własnych warunkach, Civilization VI: Powstanie i upadek z powodzeniem rozszerza podstawową grę o niespotykany dotąd poziom nadrzędnej struktury i nowości systemy, które elegancko wpasowują się w istniejącą grę i wypełniają ją bardziej spójnymi decyzjami na wskroś. Nie możemy jednak nie czuć się trochę rozczarowani, biorąc pod uwagę, że wiele poprzednich rozszerzeń serii zmusiło graczy do całkowitego ponownego przemyślenia sposobu gry.
Bogowie i królowie I Odważny nowy świat dodał zupełnie nowe sposoby gry Cywilizacja V. Powstanie i upadek niezaprzeczalnie poprawia Cywilizacja VI jako gra, ale o wiele bardziej subtelnie. Bieganie z elegancją zaczerpniętą z gry planszowej Vprzegląd zasad, VI być może cementuje rolę Civ jako pierwszej gry, a następnie jako symulacji historycznej. Są to iteracyjne zmiany skupione wokół równowagi. Dzięki stajni wielkich gier strategicznych firmy Paradox, takich jak Europa UniversalisIV I Królowie Krzyżowców II opierając się na skomplikowanej alternatywnej historii, Civ pozostaje niemożliwie skomplikowaną grą planszową. Powstanie i upadek jest godną podziwu ewolucją w tym kierunku, ale martwimy się, że po drodze gubi się bardziej chaotyczna część jej charakteru.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Nie. Podczas gdy pełna wersja Cywilizacja V, w tym Odważny nowy świat I Bogowie i królowie, oferuje wiele z tych samych podstawowych doświadczeń, co VI za ułamek ceny, Powstanie i upadek wprowadza do serii kilka unikalnych nowych elementów.
Jak długo to będzie trwało?
Podobnie jak wszystkie rozszerzenia Firaxis, Wzloty i upadki”s jest wszechobecna i znacznie wydłuża żywotność gry podstawowej, szczególnie jako platforma do modowania. Natkniesz się na jego zawartość wcześnie i często w dowolnej grze, natychmiast odświeżając Cywilizacja VI doświadczenie jeszcze przez co najmniej kilka lat.
Czy powinieneś to kupić?
Jeśli szukasz czegoś więcej Cywilizacja VI, Powstanie i upadek jest niezaprzeczalnie solidnym rozszerzeniem zawartości podstawowej gry, ale jej dodatki mogą nie wystarczyć, by ją przenieść cywilnyV wstrzymania lub nowi gracze.
Zalecenia redaktorów
- Marvel's Midnight Suns opóźniło się, przenosząc je z pracowitego października
- Civilization VI: Wszyscy 42 przywódcy i kultury
- Civilization VI jest w tym tygodniu darmową grą w Epic Games Store
- Samodzielny spin-off XCOM Chimera Squad zostanie wydany w przyszłym tygodniu
- Civilization VI próbuje zarobić na szaleństwie battle royale nowym trybem Czerwonej Śmierci