Recenzja Marvel's Midnight Suns: gra RPG o superbohaterach idzie o krok dalej

Nocne słońca Marvela

Nocne słońca Marvela

sugerowana cena detaliczna $70.00

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Marvel's Midnight Suns jest tak samo dobrą grą RPG, jak grą strategiczną”.

Zalety

  • Zabawna historia
  • Głębokie systemy przyjaźni
  • Przystępna, głęboka walka karciana
  • Opcjonalna eksploracja otwartego świata

Cons

  • Przestarzały projekt areny walki
  • Mylące cele

W ciągu ostatnich 15 lat fani komiksów mieli szczęście widzieć, jak ich ulubieni superbohaterowie stają się powszechnie znani, w dużej mierze dzięki Kinowe Uniwersum Marvela oraz wybór adaptacji komiksów DC. Chociaż jeśli chodzi o gry wideo, tylko najwięksi bohaterowie, tacy jak Spider-Man i Batman, znaleźli się w tym samym centrum uwagi. To się zmienia Nocne słońca Marvela. Jest to strategiczna gra RPG, która podąża zarówno za kultowymi postaciami Avengers, jak i bardziej niejasnymi postaciami nadprzyrodzonymi, gdy walczą z Lilith, Matką Demonów. Gracze mogą spacerować i mieszać się z innymi bohaterami pomiędzy misjami, podczas gdy turowa rozgrywka strategiczna wyróżnia się na tle poprzednich tytułów Firaxis, kładąc nacisk na zdolności oparte na kartach.

Zawartość

  • Witaj ciemności mój stary przyjacielu
  • Przyszedłem znowu z tobą porozmawiać
  • Zgiełk między misjami
  • Rozgrywaj dobrze swoje karty

Nocne słońca Marvela stawia na głębię we wszystkim, co robi, niezależnie od tego, czy jest to system przyjaźni postaci podobny do Persony, eksploracja opactwa, czy taktyka oparta na kartach. To mięsista 40-godzinna gra RPG, w której występuje wiele różnych postaci Marvela – nie tylko największych nazwisk – która opowiada nadprzyrodzoną historię ze złoczyńcą, którego jeszcze nie widzieliśmy w MCU. To wszystko jest główną zmianą dla dewelopera Firaxis, który zazwyczaj tworzy serie gier strategicznych opartych na systemach XCOM i Sid Meier's Civilization, ale zmiana w większości działa.

Chociaż projekt mapy jest dziwnie przestarzały w porównaniu z resztą doświadczenia, postacie, historia i walka błyszczą. Jest to przystępna gra strategiczna z eksploracją i interakcjami, na której mogą skupić się bardziej zwykli gracze, ale zachowuje również głębię strategii, którą można znaleźć w każdym tytule Firaxis. Możesz zobaczyć wiele z jego przedstawionych postaci gdzie indziej, ale żadne inne media poza samymi komiksami nie są do tego podobne Nocne słońca Marvela.

Witaj ciemności mój stary przyjacielu

W przeciwieństwie do poprzednich gier Firaxis, narracja w Marvel’s Midnight Suns jest tak samo przednia i centralna, jak rozgrywka tutaj. Gracze kontrolują zupełnie nową postać o imieniu Łowca, która jest dzieckiem Lilith. Bohater, który może być mężczyzną lub kobietą, został wychowany przez wiedźmę zwaną The Caretaker 300 lat temu i zginął zabijając matkę. Łowca zostaje ponownie obudzony przez Avengersów i mniej znane Midnight Suns, raczkujący nadprzyrodzony zespół superbohaterów, po tym jak faszystowska organizacja Hydra wskrzesza Lilith.

Przygoda jest pełna zwrotów akcji, jakich można by się spodziewać po narracji inspirowanej komiksem.

Stamtąd rozpoczyna się podróż po świecie, mająca na celu powstrzymanie magicznego, apokaliptycznego wydarzenia, w której gracze stają do walki ze skorumpowanymi złoczyńcami, takimi jak Jad i Sabertooth oraz skorumpowanych bohaterów, takich jak Scarlet Witch i The Hulk. Przygoda jest pełna zwrotów akcji, jakich można by się spodziewać po narracji inspirowanej komiksami, co sprawia, że ​​jest o wiele bardziej blanche o używaniu ton postaci Marvela, popularnych i niejasnych, niż niektóre inne gry Marvela, które wydają się dość ograniczone w tym, co używać.

Lilith tak naprawdę nie konfrontuje się osobiście z bohaterami, ale nadal stanowi złowrogie tło dla wydarzeń w grze. Pomimo swoich mocy nasi bohaterowie przez większą część gry walczą z siłami Lilith, co zwiększa stawkę i dramatyzm narracji. Nadprzyrodzona strona uniwersum Marvela nie została jeszcze dostatecznie zbadana poza komiksami Nocne słońca Marvela zabawnie zagłębia się w ten segment wszechświata bez pełnego horroru.

Lilith, Matka Demonów, w zwiastunie gry Marvel's Midnight Suns.

Pomimo tego, że jest to postać gracza, którą można dostosować, Łowca sam w sobie jest fascynującą postacią gdy zmagają się z koniecznością zabicia swojej matki, ale znajdują ukojenie w znalezionej rodzinie Północy Słońca. Przez większą część, Nocne słońca Marvela poważnie traktuje swoją narrację, chociaż pisanie czasami czerpie wskazówki z MCU i komiksu pisarza książek Briana Michaela Bendisa w tym, że każda postać może stać się komediową maszyną do żartów, jeśli zajdzie taka potrzeba Być. Chociaż czasami staje się to irytujące, zwłaszcza w przypadku poważniejszych postaci, takich jak Captain Marvel i Caretaker, postacie mają więcej niż wystarczającą głębię, aby to nadrobić.

Przyszedłem znowu z tobą porozmawiać

Jeśli chodzi o tworzenie indywidualnych relacji z każdym przedstawionym superbohaterem, Nocne słońca Marvela idzie o wiele głębiej niż coś takiego Avengers Marvela. Łowca może rozmawiać, a czasami spędzać czas z każdą postacią między misjami, aby zwiększyć poziom ich przyjaźni i dowiedzieć się więcej o nich. Zwiększanie poziomów przyjaźni odblokowuje nawet nowe elementy kosmetyczne i potężne karty kombinowane, które zadają ogromne obrażenia.

Nawet dobrze wydeptane postacie, takie jak Doktor Strange, zyskują dużo wnikliwego czasu w centrum uwagi w trakcie tej 40-godzinnej gry RPG.

Gracze mogą mówić lub komplementować postacie, które widzą wokół Opactwa, głównego centrum gry, ale są też różne Kluby Abbey — takie jak klub książki złożony z Blade'a, Kapitana Marvela, Kapitana Ameryki i Wolverine'a — w których gracze mogą dołączyć. Zwiększają one poziom przyjaźni z tymi postaciami, dają lepszy wgląd w ich osobowości i zawierają jedne z najbardziej zabawnych prac postaci w grze.

Chwila Nocne słońca Marvela może być grą strategiczną podczas misji, ale jest też pełnoprawnym RPG-iem opartym na postaciach na poziomie czegoś w rodzaju Dragon Age: Początek Lub Osoba 5 między misjami. To najbardziej dopracowana postać, jaką kiedykolwiek widziałem, a mianowicie Magik. W trakcie gry powoli otwiera się na nowych przyjaciół po zamknięciu wszystkich z powodu traumy z dzieciństwa. Nawet dobrze wydeptane postacie, takie jak Doktor Strange, zyskują dużo wnikliwego czasu w centrum uwagi w trakcie tej 40-godzinnej gry RPG.

Łowca Marvel's Midnight Suns w interakcji z panią Marvel.

Podczas gdy fani komiksów, tacy jak ja, są obecnie rozpieszczani treściami, Nocne słońca Marvela jest nadal jednym z najbardziej wszechstronnych doświadczeń w grach dla wielu głównych postaci. Niewątpliwie dowodzi to, że RPG to jeden z najlepszych gatunków gier wideo dla superbohaterów, a my po prostu nie mamy ich dość od czasów Legendy X-Menów I Ostateczny sojusz Marvela w 2000 roku.

Zgiełk między misjami

Większość tych interakcji między postaciami ma miejsce w The Abbey, centralnym centrum Nocne słońca Marvela gdzie gracze spędzają czas przed misjami i po nich każdego dnia. W budynku Abbey gracze mogą wchodzić w interakcje z innymi bohaterami, wymieniać waluty, takie jak cewki gamma i schematy, na nowe karty, wysyłaj sojuszników na Hero Ops po dodatkowe nagrody, karty ulepszeń i modyfikacji, badaj nowe przedmioty, twórz ulepszenia Opactwa i kostiumów oraz więcej. Można go nawet w pewnym stopniu dostosować, ponieważ gracze mogą wybrać, które obrazy mają być wyświetlane w opactwie oraz kupować i dostosowywać meble do pokoju Łowcy.

Jeśli chodzi o coś całkowicie opcjonalnego, opactwo to gęsty otwarty obszar, w którym gracze mogą spędzać godziny na zwiedzaniu w wolnym czasie.

Chociaż zalecam wymienianie i ulepszanie kart między misjami w Opactwie, wszystko jest technicznie opcjonalne. Jeśli przyjeżdżasz do Nocne słońca Marvela tylko dla doświadczenia w grze strategicznej, gracze mogą ukończyć całą grę bez oddalania się zbytnio od tego budynku, jeśli chcą. Jeśli jednak gracze zdecydują się to zrobić, stracą wiele zawartości.

Niektóre funkcje, takie jak Forge i Hero Ops, są używane tylko rano, co może być frustrujące, gdy zdobywasz ważne nagrody za misje. Mimo to zachęca gracza do spędzania czasu z innymi postaciami i eksploracji terenów otaczających opactwo. Podczas segmentów Abbey, Nocne słońca Marvela gra z perspektywy trzeciej osoby, a Łowca może eksplorować teren Opactwa tak dokładnie, jak tylko zechce.

Łowca zbliża się do kościoła Hirama Shawa w Marvel's Midnight Suns.

Mogą znaleźć skrzynie z kosmetykami, tajemne klucze do ich odblokowania, przedmioty do wytworzenia i nie tylko. Jest też historia poboczna z udziałem Agathy Harkness i Caretaker, która bardziej zagłębia się w historię Lilith i starszych bogów stojących za tym wszystkim. Ukończenie tej pobocznej historii będzie wymagało od gracza zbadania prawie całego terenu Opactwa, zdobywając nowe umiejętności otwierania ścieżek po drodze. Jeśli chodzi o coś całkowicie opcjonalnego, opactwo to gęsty otwarty obszar, w którym gracze mogą spędzać godziny na zwiedzaniu w wolnym czasie.

Mapa mogłaby być jednak bardziej przejrzysta, jeśli chodzi o wskazanie, gdzie znajdują się określone cele, ponieważ w niektórych przypadkach nawigacja do określonych punktów lub ustalenie, gdzie gra chce, abyś się rozwijał, może być trudne. Widziałem irytujące segmenty eksploracji, które powodują, że ludzie całkowicie porzucają tę część gry. Animacje chodzenia tutaj są sztywne, co potęguje fakt, że gra nie wygląda zbyt dobrze, choć z pewnością nie jest przestarzała. Niezależnie od tego, imponujące jest to, że Firaxis umieściło miniaturowe wrażenia z otwartego świata w tej turowej grze strategicznej.

Rozgrywaj dobrze swoje karty

Gdy jesteś w walce, Nocne słońca Marvela staje się turową grą taktyczną, w której karty są głównym źródłem ataków postaci. Gracze muszą budować heroizm za pomocą kart ataku i wsparcia, aby uzyskać dostęp do potężnych zdolności heroicznych. W każdej turze gracze rozpoczynają z trzema zagraniami kart, dwoma przeciągnięciami i jedną możliwością poruszenia postaci. Jest to łatwy do zrozumienia system, który zawiera wiele szczegółów.

Każdy bohater ma unikalny zestaw kart, od zwykłych do legendarnych pod względem rzadkości. Każda karta ma jakieś unikalne słowo kluczowe; niektóre z najczęstszych to Szybki, który zwraca zagranie karty, oraz Prowokacja, która powoduje, że wróg skupi swój następny atak na tej postaci. Co więcej, karty każdej postaci spełniają określoną niszę RPG, a gracze mogą dostosować swoje ośmiokartowe talie, aby upewnić się, że spełniają te role.

Dla mnie Kapitan Ameryka był czołgiem, który oprócz zdrowia mógł zbudować dużo dodatkowego Bloku. Kapitan Marvel była jednym z moich głównych atakujących, ponieważ mogła przejść na Binarną po zagraniu trzech jej kart i zyskać jeszcze większą siłę. Inne postacie są nieco bardziej efekciarskie lub polegają na mechanice rozgrywki. Słowo kluczowe karty Ruletka Nico Minoru losuje naturę niektórych jej umiejętności, podczas gdy karta Iron Mana może zyskać dodatkowe słowa kluczowe po ponownym dobraniu. Łowca może podążać w trzech różnych kierunkach w zależności od umiejętności Światła, Ciemności i Zrównoważenia. Gracze mogą ulepszać karty i modyfikować je w trakcie gry, dodając jeszcze więcej umiejętności do miksu przy każdej zagranej karcie.

W połączeniu z błyskotliwymi animacjami karty te sprawiają wrażenie, jakby prezentowały zdolności potężnego superbohatera. Czasami nokautowałem czterech lub więcej wrogów jedną kartą. Nocne słońca Marvela HPwever może nadal być wymagającą grą, szczególnie na trudniejszych poziomach trudności. Jeśli dosłownie nie rozegrasz swoich kart właściwie, twoi bohaterowie mogą doznać obrażeń, które osłabią ich w następnej bitwie. Jest to inny rodzaj taktyki niż XCOM, ale istnieje wiele bogatych strategii określania, które karty są odpowiednie do zagrania w każdej turze. Czy chcesz spędzić turę na słabszych umiejętnościach Ataku i Wsparcia, aby zbudować Heroizm? Czy użyjecie odrzutu sytuacyjnego, aby wyeliminować dwóch wrogów za pomocą jednej karty? A może chcesz zadać jak najwięcej obrażeń bossowi (który ma dwa życia) podczas jednej tury?

Poziomy łączą się ze sobą pod koniec przygody.

W każdej turze należy podjąć wiele ważnych decyzji, co sprawia, że ​​wydaje się to trochę bardziej podobne do gier takich jak Zabij Iglicę. Gracze mogą przesuwać swoje postacie w każdej turze, ale jest to pomocne tylko podczas próby ustawienia postaci do ataku obszarowego lub zepchnięcia jednego wroga na drugiego w celu wykonania dodatkowego ataku podczas a zakręt. W środowisku znajdują się również różne obiekty, takie jak kamienie do rzucania lub wybuchowe beczki do wysadzenia w powietrze, z których gracze mogą skorzystać kosztem jednego lub dwóch heroizmu.

Niestety prowadzi to do największego problemu z Nocne słońca Marvela: projekt mapy. Wszystkie poziomy w grze są funkcjonalnie tym samym dużym okręgiem z niektórymi interaktywnymi obiektami środowiskowymi w jednakowo oddalonych punktach na mapie. Chociaż nadal można przemieszczać postacie na tych poziomach co najmniej raz na turę — ​​a sprytne wykorzystywanie pozycjonowania i ataków środowiskowych jest pomocne w walkach — co Nocne słońca Marvela arena działa podobnie. Nie oznacza to, że nie ma zróżnicowania mapy; istnieje wiele różnych ustawień, w których można walczyć z siłami Hydry i Lilith, a także kilka unikalnych map, takich jak Limbo, aby wstrząsnąć sytuacją.

Pole bitwy Marvel's Midnight Suns z udziałem Iron Mana, Magika i Kapitana Marvela.

Prawdziwy problem polega na tym, że bez względu na wygląd okna, prawie każdy poziom wydaje się taki sam: okrąg z czterema lub pięcioma obiektami, z którymi można wchodzić w interakcję. To tak, jak istnieją setki odmian Monopol planszach, ale w gruncie rzeczy jest to często ta sama gra, choć zabawna, bez względu na to, gdzie grasz. Przy krótszym czasie działania mogło to być mniej zauważalne, ale po ponad 40 godzinach poziomy łączą się ze sobą pod koniec przygody. Oznacza to również, że Nocne słońca Marvela wydaje się mniej odtwarzalny w nieskończoność niż gry XCOM, nawet jeśli ma tryb Nowa gra +.

Ale nawet w czasach, gdy Marvel jest bardziej popularny niż kiedykolwiek, Nocne słońca Marvela znajduje sposób, aby się wyróżnić, idąc o krok dalej. Nudny projekt poziomów i problemy z eksploracją Abbey mogą osłabić fantastyczne wrażenia, ale moje Uznanie dla tych postaci i przemyślany charakter walki opartej na kartach zachęciły mnie do grania do samego końca ostatnie godziny.

Tak jak Marvel jest w tym momencie, Firaxis nie tylko zarobił na skórce Marvela dla XCOM. Postanowili stworzyć coś wyjątkowego i ustanowili nową formułę gier RPG z superbohaterami, która, mam nadzieję, nie będzie jednorazowa.

Przegląd trendów cyfrowych Nocne słońca Marvela na PC za pośrednictwem kompilacji Steam dostarczonej przez 2K.

Zalecenia redaktorów

  • Marvel’s Midnight Suns na Nintendo Switch zostało anulowane przed premierą poprzedniej generacji
  • Przewodnik po prezentach Marvel's Midnight Suns
  • Marvel's Midnight Suns: 6 porad i wskazówek na początek
  • Marvel's Midnight Suns opóźniło się, przenosząc je z pracowitego października
  • Marvel's Midnight Suns przybywa w październiku ze Spider-Manem i Scarlet Witch