Wyśpiewywałem pochwały AMD FSR 2.0 (FidelityFX Super rozdzielczość 2.0) odkąd ja pierwszy widziałem to w Deathloop. To świetne narzędzie do zwiększania wydajności i testowania Spider-Man Marvela Port PC, spodziewałem się, że zamknie lukę między graniem w grę na GPU AMD a Nvidią.
Zawartość
- Papierkiem lakmusowym dla FSR 2.0
- Plusy uczenia maszynowego
- Nadal silny wykonawca
- Prośba o aktualizację
Polecane filmy
Ale Spider-Man Marvela Port PC pokazuje inną stronę gier na AMD — i niestety nie wygląda tak imponująco w porównaniu.
Papierkiem lakmusowym dla FSR 2.0
Spider-Man Marvela to zupełnie inna gra FSR 2.0. Od czasu premiery pięć gier obsługuje FSR 2.0: Czarnobylit, Deathloop, Farming Simulator 22, Bóg wojny, I Krainy cudów Tiny Tiny. Najnowszy port Sony to zupełnie inna bestia. Nie tylko jest gra z otwartym światem z rozległą panoramą budynków, jest również niezwykle szybki.
Śmiganie po wyspie Manhattan jest równie zabawne jak zawsze na PC, ale FSR 2.0 utrudnia to doświadczenie. Każdy suwak do przodu skutkuje całkowitym spadkiem jakości obrazu, ponieważ FSR 2.0 stara się wypełnić brakujące szczegóły. Podglądanie pikseli to jedno, ale zauważalny jest spadek rozdzielczości za każdym razem, gdy przyspieszasz do przodu podczas lotu po mieście. A jeśli jest coś, co zamierzasz dużo robić
Marvela Człowiek Pająk, lata po mieście.Szczerze mówiąc, ta kropla jest własnością Nvidii DLSS (głębokie uczenie się superpróbkowania) implementacja również boryka się z in Podziwiać‘s Spider-Man, też, co widać na zrzucie ekranu poniżej. Jest jednak znacznie mniej dotkliwy niż FSR 2.0 i trudno go dostrzec w ruchu.
FSR 2.0 okazał się godną alternatywą dla DLSS, zwłaszcza gdy weźmie się pod uwagę słabość jakość obrazu FSR 1.0. Spider-Man Marvela sugeruje, że może to jednak nie być równe porównanie. Odkąd zobaczyliśmy Temporal Super Resolution (TSR) W Ghostwire Tokio, Byłem gotowy, aby przejść do supersamplingu czasowego ogólnego przeznaczenia, który nie wymaga specjalnego sprzętu. Ale Spider-Man Marvela to znak, że DLSS wciąż ma przewagę w niektórych przypadkach.
DLSS, FSR 2.0 i narzędzia stworzone przez programistów, takie jak IGTI w Człowiek Pająk wszystkie opierają się na danych czasowych (opartych na czasie). Poprzednie klatki dostarczają informacji niezbędnych do nadpróbkowania w nadchodzących klatkach.
Niższa jakość obrazu to strona narzędzia do superpróbkowania AMD, której jeszcze nie widzieliśmy.
Kiedy przyspieszasz do przodu w grze takiej jak Człowiek Pająk, jednak jest po prostu za mało szczegółów, co prowadzi do spadku rozdzielczości (lub tego, co można nazwać artefaktami czasowymi). Algorytm zestawu FSR 2.0 nie nadąża za tymi ulepszeniami, podczas gdy DLSS wydaje się być w stanie wyodrębnić więcej szczegółów dzięki szkieletowi uczenia maszynowego.
To nie znaczy, że powinieneś wyrzucić FSR 2.0. Spider-Man Marvela jest papierkiem lakmusowym i przesuwa FSR 2.0 do granic możliwości. FSR 2.0 wciąż robi niesamowite wrażenie, aw większości gier jest tak samo dobry jak DLSS. Ale w rzadkich przypadkach mogą wystąpić wady jakości obrazu, co jest stroną najnowszego narzędzia AMD do superpróbkowania, którego jeszcze nie widzieliśmy.
Plusy uczenia maszynowego
Chociaż TSR i FSR 2.0 są niezwykle zbliżone do DLSS pod względem jakości obrazu, technologia Nvidii oparta na sztucznej inteligencji nadal ma zalety. Spider-Man Marvela ujawnia to nie w przypadku samego DLSS, ale nowszego Antyaliasing głębokiego uczenia się (DLAA).
DLAA to w zasadzie DLSS z usuniętym skalowaniem. Ma ten sam szkielet co DLSS, ale gra działa w natywnej rozdzielczości twojego monitora. Ma to na celu wyostrzenie obrazu natywnego, a nie sprawienie, by obraz o niższej rozdzielczości wyglądał jak natywny. I jak widać na powyższym zrzucie ekranu, DLAA robi całkiem dużą różnicę.
To jest coś, czego nie zrobiono w przypadku algorytmów wygładzanie krawędzi jak dotąd, dodając więcej dowodów na to, że naleganie Nvidii na uczenie maszynowe to nie wszystko.
Nadal silny wykonawca
Jeśli odbierasz Spider-Man Marvela, masz trzy opcje zwiększenia wydajności: DLSS, FSR 2.0 i własny IGTI firmy Isomniac. Narzędzie Isomniac faktycznie stoi za wbudowaną opcją dynamicznej rozdzielczości gry, ale deweloper zdecydował się ujawnić to ustawienie na PC, nawet jeśli nie chcesz używać dynamicznej rozdzielczości. To wspaniale.
FSR 2.0 może mieć problemy z szybkością Człowiek Pająk, ale i tak podaje numery. W rzeczywistości po raz pierwszy widziałem, jak wyraźnie pokonał DLSS (choćby tylko trochę).
IGTI zapewnia najlepszą wydajność, ale nie jest warte kompromisu w jakości obrazu. Możesz zobaczyć wszystkie narzędzia obok siebie z ich ustawieniami Ultra Performance poniżej, a IGTI jest zdecydowanie najgorszy.
W przeciwnym razie trzy narzędzia są ciasne. Od ustawień jakościowych po ultrawydajne, wszystkie znajdują się w odległości kilku klatek od siebie. IGTI może być podobny do FSR 1.0 pod względem jakości obrazu, a FSR 2.0 może mieć problemy z szybkim ruchem w Spider-Man Marvela. Ale nie można zaprzeczyć, że gracze są zepsute opcjami zwiększającymi wydajność które nie zawsze są obecne w portach komputera.
Prośba o aktualizację
Spider-Man Marvela przesuwa FSR 2.0 do granic możliwości i wreszcie widzimy, jak narzędzie do supersamplingu dociera do tej ściany. Podczas mojego okresu testowego Insomniac faktycznie załatał obsługę FSR 2.0, aby poprawić jakość obrazu, a wciąż jest wiele do zrobienia. Może to oznaczać, że dodanie FSR 2.0 do gry może nie być tak bezpośredni jak myśleliśmy o niektórych grach.
Miejmy nadzieję, że AMD będzie nadal udoskonalać swój algorytm, aby poradzić sobie z intensywnym ruchem, takim jak co Spider-Man Marvela narzuca. Nie można zaprzeczyć, że FSR 2.0 jest niezwykle imponującym narzędziem, które w końcu rozgrzewa DLSS. Ale nie jest doskonały, a stosunkowo powolny wskaźnik adopcji oznacza, że nie widzieliśmy go pod presją w wielu grach.
Jeśli masz procesor graficzny Nvidia, polecam korzystanie z DLSS. Jeśli nie, FSR 2.0 nadal jest solidną opcją — po prostu spróbuj dążyć do trybów wydajności o wyższej wierności.
Tak jak pisałem w moim poprzednim wpisie w ReSpec, FSR 2.0 wciąż ma niesamowity potencjał, I Spider-Man Marvela tego nie zmienia. Ale ten port przesuwa FSR 2.0 do granic możliwości i pokazuje, gdzie jest jeszcze wiele do zrobienia.
Ten artykuł jest częścią ReSpec – trwająca co dwa tygodnie kolumna zawierająca dyskusje, porady i szczegółowe raporty na temat technologii stojących za grami komputerowymi.
Zalecenia redaktorów
- Dzięki wyłącznym partnerstwom na PC wszyscy tracą
- Najgorsze porty PC wszechczasów — i dlaczego były takie złe
- Oto najlepsze gry 2022 do przetestowania komputera — i których należy unikać
- Dlaczego DisplayPort 2.1 może stać się wielką sprawą dla gier komputerowych w 2023 roku
- Dlaczego nie powinieneś kupować RTX 4090 w dniu premiery