Recenzja The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: bez ograniczeń

click fraud protection
Link na wyspie na niebie w Tears of the Kingdom.

The Legend of Zelda: Łzy królestwa

sugerowana cena detaliczna $70.00

Szczegóły wyniku
Wybór redaktorów DT
„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom to spektakularna, choć wymagająca kontynuacja, dzięki której poczujesz się jak kreatywny geniusz”.

Zalety

  • Wciągająca mitologia
  • Fantastyczna eksploracja
  • Witamy zwroty akcji w formule
  • Ogromne nowe lokalizacje
  • Potężne narzędzia kreatywne

Cons

  • Skomplikowane sterowanie
  • Sporadyczne problemy z wydajnością

Około 60 godzin do The Legend of Zelda: Łzy królestwa, po raz pierwszy poczułem się naprawdę zagubiony. Ukończyłem ponad 100 świątyń, dokładnie zbadałem podniebne wyspy i byłem gotowy do polowania na Ganondorfa. Ale nie mogłem ukończyć tej misji dzięki dokuczliwemu zadaniu głównego wątku ukrytego za tajemniczą wskazówką. Zamiast pozwolić widokom Hyrule kierować moją podróżą, zacząłem szukać sekretu, który przegapiłem, nie wiedząc, jak postępować.

Zawartość

  • Recenzja wideo
  • Wróć do Hyrule
  • Niebo wysokie
  • Wciągająca symulacja otwartego świata
  • Wymagająca przygoda

Potrzebowałem spaceru z powrotem do miasta, które już odwiedziłem, aby uruchomić ogromną misję fabularną, która ujawniła łańcuch ukrytych na niebie wysp utrzymujących ścieżkę do przodu. Lub, jak się okazało, drogę powrotną. Dopiero gdy dotarłem do ostatniego łańcucha na wyspach, zdałem sobie sprawę, że jakimś cudem już tam byłem. Kilka dni wcześniej zbudowałem prowizoryczny statek powietrzny, pilotowałem go na niemożliwą odległość, aby zbadać ciekawy punkt na mojej mapie i wpadłem do jednej z najważniejszych komnat w grze na długo przede mną powinien.

Wcale się nie zgubiłem; Właściwie byłem o trzy kroki do przodu i jeszcze nie zdawałem sobie z tego sprawy.

Ta chwila jest sercem Łzy Królestwa, długo wyczekiwana kontynuacja 2017 Oddech dziczy. Nie jestem tylko turystą wysysającym zasoby z innego pięknego otwartego świata, ale archeologiem, który chce odkryć wielowiekową historię zakopaną pod (lub unoszącą się nad) Hyrule. To, co sprawia, że ​​to doświadczenie działa tak dobrze, to fakt, że nigdy nie ma momentu, w którym moja ciekawość jest ograniczana. Naprawdę mogę dokonywać przełomowych odkryć na długo, zanim zostanę do nich doprowadzony. Jest to filozofia projektowania, która tworzy spektakularną kontynuację, choć wymaga wiele od graczy, którzy chcą rozwikłać wszystkie jej tajemnice.

Recenzja wideo

Wróć do Hyrule

Akcja rozgrywa się po wydarzeniach z Oddech dziczy, Link i Zelda natkną się na kolejne wydarzenie zagrażające królestwu, gdy odkrywają odwodnione zwłoki Ganondorfa uwięziony w głębinach Hyrule. Król Demonów ożywa, niszcząc Mistrzowski Miecz i rozkładając moce Linka za pomocą czerwonej substancji znanej jako mrok. Bohater czasu budzi się na tajemniczej wyspie z mechanicznym ramieniem, gdy wyrusza na misję powstrzymania Ganondorfa i odnalezienia zaginionej Zeldy. Ta konfiguracja narracyjna, czasami wciągająca, głęboka zanurzenie się w dawno zapomnianej historii królestwa, jest idealną ramą dla haka rozgrywki skupionego na radości odkrywania.

Wszystko, co stworzyło Oddech dziczy natychmiastowa sensacja wciąż tu działa.

Zamiast całkowicie wymyślać na nowo Zelda ponownie formuła, Łzy Królestwa buduje na wierzchu Oddech dziczyZwycięska fundacja eksploracyjna. Gracze zostają wrzuceni z powrotem do tego samego rozległego Hyrule z poprzedniej przygody Linka i mogą wspinać się po dowolnej powierzchni, odkrywaj wieże, które wypełniają mapę, i przeskakuj między podobnymi do puzzli kapliczkami, które nagradzają zasoby, które ulepszają zdrowie i wytrwałość. Wszystko, co stworzyło Oddech dziczy natychmiastowa sensacja nadal tutaj działa, nawet jeśli nie ma tego samego świeżego czynnika.

Jest kilka dodatkowych zwrotów akcji w tej formule, które wyróżniają się, przywracając część DNA serii z powrotem do miksu. Choć nie oznacza to powrotu do tradycji Zelda lochy, Łzy KrólestwaŚwiątynie puzzli zbliżają się do tej formuły niż Oddech dziczyBoskie Bestie. Nowy system towarzyszący daje Linkowi stałe moce, takie jak możliwość przywoływania błyskawic na wrogów, przywracając niektóre starsze podejście serii do postępu. Chociaż najbardziej pożądaną zmianą jest powrót do klasyki Zelda projekt bossa, z bardziej zwariowanymi potworami, które obracają się wokół określonej sztuczki.

Link trzyma Purah Pad w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

To trafny wybór, biorąc pod uwagę narrację. Link i Zelda stają twarzą w twarz z korzeniami Hyrule, dowiadując się, skąd wziął się ich współczesny świat. Tylko to ma sens Łzy Królestwa umieściłoby graczy w tej samej przestrzeni nad głową, pozwalając własna historia serii przebić się przez powierzchnię. To nie jest powrót do formy, ale kości są do wykopania.

Niebo wysokie

Najbardziej różne jest jednak to, że Link nie jest już obcy temu wszystkiemu. Nie cierpi na amnezję, która budzi się w nieznanej krainie; zna Hyrule od podszewki, podobnie jak gracze, którzy spędzili sto godzin w jego ostatniej przygodzie. Łzy Królestwa aktywnie bawi się tą dynamiką, przerabiając starą mapę w nieoczekiwany sposób i umieszczając ją pomiędzy dwoma nowymi miejscami do eksploracji, które rekontekstualizują świat, do którego jesteśmy przyzwyczajeni. Powrót do Hyrule to jak powrót do rodzinnego miasta dzieciństwa po raz pierwszy od dekady. Nawet jeśli znasz ulice jak własną kieszeń, nie czujesz się dokładnie tak samo.

Link walczy z gigantycznym golemem w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Częściowo udało się to osiągnąć dzięki dodaniu Sky Islands. Wyskakując w powietrze przez wieże, Link może żeglować między rozproszonymi masami lądowymi nad Hyrule są domem dla sprytnych wyzwań związanych z przemierzaniem i dziwnych widoków, które nie przypominają niczego, co widzieliśmy w Zelda poprzednia seria (w jednej z nich nurkuję przez siatkę laserową w stylu Mission Impossible). Czuje się jak powrót do Budzący Wiatr z niezbadanym oceanem pełnym małych odkryć, tworzących zupełnie inne tempo niż piesza eksploracja poniżej. To także jedne z najpiękniejszych lokacji w grze, skąpane w złotych odcieniach, które wyróżniają się na falistych, zielonych wzgórzach powierzchni.

Bardziej interesujące jest jednak to, jak te wyspy wpływają na moje postrzeganie Hyrule. To ruiny pierwszych ludzi królestwa, Zonai, którzy pozostawili po sobie starożytną technologię i flotę konstruktów-robotów, które teraz kręcą się bez celu. Im więcej odkrywam, tym bardziej zdaję sobie sprawę, jak mało wiedziałem o osadzeniu Oddech dziczy. Kto zbudował te wszystkie niszczejące budowle? Co się im stało? Kiedy wracam do znajomych miejsc, takich jak Świątynia Czasu na Wielkim Płaskowyżu, podchodzę do nich jak badacz poszukujący pozostałości po Zonai, a nie jak turysta.

Nigdy nie postawiłem stopy w cyfrowym świecie, który aż prosi się o eksplorację w ten sposób.

Ten pomysł wychodzi jeszcze bardziej Łzy Królestwanajbardziej radykalny nowy pomysł: ogromny podziemny świat, który obejmuje całą długość Hyrule. To kolejna pozostałość po historii królestwa, ale o wiele bardziej złowroga niż spokojne piękno Podniebnych Wysp. Tutaj jestem wrzucony w całkowicie ciemną przestrzeń, którą muszę oświetlać podczas chodzenia, rzucając świecącymi nasionami i aktywując korzenie, które oświetlają skrawki ziemi. Jego Łzy Królestwawersja Mrocznego Świata w Odniesienie do przeszłości, imponująco odzwierciedlając każdy aspekt Hyrule w mrocznym koszmarze. Jeśli Podniebne Wyspy sprawiają, że doceniam historię Hyrule, podziemie sprawia, że ​​się jej boję.

Chociaż Łzy Królestwa ponownie wykorzystuje mapę Hyrule, to nie z lenistwa. Wszystko to służy narracji o rozliczeniach mieszkańców z historią swojego domu — zarówno jego triumfami, jak i brzydkim podbrzuszem. Nigdy nie postawiłem stopy w cyfrowym świecie, który aż prosi się o eksplorację w ten sposób.

Wciągająca symulacja otwartego świata

Zmienił się nie tylko Hyrule, ale także sposób, w jaki Link z nim współdziała. Tym razem otrzymuje zupełnie nowy zestaw umiejętności, zastępując narzędzia takie jak Magnesis i Stasis. Niektóre z nich to podstawowe sztuczki przechodzenia, które są zwodniczo przydatne. Ascend pozwala mu teleportować się przez dowolny sufit, co znacznie ułatwia ucieczkę z głębokiej jaskini lub powrót na dużą wysokość po upadku. Z drugiej strony przewijanie do tyłu powoduje cofnięcie obiektu w czasie. Oba tworzą doskonały potencjał puzzli, co często znajduje odzwierciedlenie w niektórych najwyższej klasy kapliczkach, które grają jak Portalkomory testowe. Jeden polega na tym, że przesuwam metalową kulę między podkładkami naciskowymi otwierającymi bramę, a następnie przewijam jej trajektorię, aby móc przejść przez każde drzwi, gdy się otwierają.

Daje graczom wszystkie narzędzia potrzebne do zaprojektowania własnych rozwiązań dowolnego problemu.

Jednak tym, co naprawdę otwiera kontynuację, jest Ultrahand. Nowa umiejętność pozwala Linkowi podnosić, przesuwać i obracać prawie każdy przedmiot, z którym można wchodzić w interakcję. Może również sklejać ze sobą dowolne przedmioty, gdy są blisko siebie, łącząc je ze sobą za pomocą niebiesko-zielonej mazi. Pomimo trudnego obracania obiektów za pomocą pada kierunkowego Joy-con, jest to intuicyjny system, który ułatwia tworzenie szybkich wynalazków w mgnieniu oka. Ten prosty pomysł okazuje się niezwykle potężnym narzędziem, które się zmienia Łzy Królestwa w największą immersyjną kartę SIM wszechczasów.

Wciągająca symulacja” to podgatunek używany do opisu gry jak Wynajęty morderca które podkreślają wyłaniającą się rozgrywkę. Takie tytuły zwykle sprawiają graczom problem i dają im wiele sposobów na jego rozwiązanie. Ultrahand umożliwia to tutaj w konsekwentnie zaskakujący sposób, który sprawia, że ​​przygoda wydaje się nieograniczona. W jednej świątyni nie mogłem do końca zrozumieć zamierzonego rozwiązania zagadki, które polegałoby na przerzuceniu metalowej kuli przez silny prąd wody przez słabą łódź napędzaną wentylatorem. Zamiast to rozgryźć, połączyłem każdy kawałek drewna w kapliczce w długą laskę i podłączyłem piłkę do jednego końca, co pozwoliło mi całkowicie ominąć wodę. W innym umieściłem niepewnie kolejną piłkę na wysokiej półce i wspiąłem się przez nią, aby ominąć pokój.

Link leci w powietrze z rakietą w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Gry jak Portal wyróżniać się, ponieważ sprawiają, że czujesz się jak geniusz, gdy znajdziesz rozwiązanie zagadki, ale Łzy Królestwa idzie o krok dalej. Daje graczom wszystkie narzędzia potrzebne do projektowania własnych rozwiązań dowolnego problemu, całkowicie przechytrzając projektantów, którzy je stworzyli.

Ta koncepcja odgrywa dużą rolę w tym, jak Link przemierza świat. W trakcie przygody odkrywa różne elementy technologii Zonai zasilanej bateriami, które można wykorzystać do tworzenia pojazdów i innych maszyn. Istnieje kilka oczywistych konstrukcji (takich jak przymocowanie balonu do platformy i podrzucenie emitera ognia pod nim, aby zamienić go w balon na ogrzane powietrze), ale system zachęca i nagradza mądrych eksperymentowanie. Kiedy nie mogłem przepłynąć prostą żaglówką na wyspę z powodu wiatru wiejącego w złym kierunku, zmieniłem ją w łódź dwupokładową, budując kolejną podłogę z drewnianych desek. Przykleiłem do tej podłogi wachlarz skierowany za żaglem, przeciwdziałając kierunkowi wiatru.

Link prowadzi łódź w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

W swoich najlepszych chwilach, Łzy Królestwa gra jak A seria wyzwań inżynierskich to zawsze się opłaca. Kusi graczy, aby zaczęli sklejać przedmioty i badać, co się dzieje, gdy włącza się elektryczność. Czasami kończy się to zabawnymi katastrofami, na przykład kiedy próbowałem wyposażyć balon na ogrzane powietrze w kilka wiązek laserowych i bomb, powodując jego eksplozję i zabijając mnie w chwili, gdy próbowałem go pilotować.

Te chwile sprawiają, że sukcesy są o wiele bardziej satysfakcjonujące. Ta ważna Sky Island, którą odkryłem dużo wcześniej niż powinienem? To dlatego, że spędziłem sporo czasu na budowaniu sterowca, który mógłby pokonywać ogromne odległości, zachowując po drodze wystarczającą wysokość i moc baterii. To tylko kolejny z niezliczonych sposobów Łzy Królestwa zamienia graczy w naukowców, zbierając badania i przeprowadzając eksperymenty, aby lepiej zrozumieć zarówno Hyrule, jak i zaginioną kulturę Zonai, która ją ukształtowała.

Wymagająca przygoda

Ostatnim elementem układanki jest Zdolność Bezpiecznik Linka, co pozwala mu przyczepić do broni lub tarczy dowolny interaktywny przedmiot. Podobnie jak Ultrahand, jest to twórczo satysfakcjonujące narzędzie, które nigdy się nie nudzi. Za każdym razem, gdy znajdowałem nową broń, chciałem przyczepić do niej cokolwiek — część potwora, stek, rakietę — tylko po to, żeby zobaczyć, co się stanie. Nawet jeśli wyniki nie są praktyczne, zawsze mam wrażenie, że dowiaduję się więcej o właściwościach każdego obiektu.

Jednak wszystko to zaczyna się komplikować w zagmatwanym schemacie kontroli, który sprawia, że ​​to wszystko jest możliwe. Oddech dziczy była już trochę skomplikowana do kontrolowania, a problemy te są potęgowane przez systemy rzemieślnicze, które po prostu są na to nakładane. Jeśli chcę stworzyć broń, muszę wejść do menu, wybrać przedmiot i nacisnąć przytrzymaj, wyjść z menu, upuścić go na ziemię, przytrzymać lewy zderzak, aby otwórz menu kołowe i wybierz Bezpiecznik, ponownie dotknij zderzaka, a następnie najedź kursorem na przedmiot i naciśnij prawy przycisk, aby przypisać go do mojej tarczy lub broń. Jest to jeden z łatwiejszych do zmapowania schematów sterowania.

To może być najmniej przystępna gra Nintendo wszechczasów.

Nawet gdy maszeruję w kierunku 100-godzinnego znaku, wciąż rutynowo popełniam błędy. Jeśli chcę rzucić przedmiotem, muszę przytrzymać prawy zderzak, nacisnąć D-pad, aby otworzyć menu przedmiotu, a następnie użyć drążka, aby go wybrać. Jeśli to zepsuję, zamiast tego wyrzucę broń, którą wyposażyłem, co rutynowo kończyło się przypadkowym wrzuceniem wspaniałej broni do rzeki i utratą jej. To może być najmniej przystępna gra Nintendo wszechczasów. Nie wyobrażam sobie wręczenia go komuś, aby spróbował i zrozumiał, co ma robić. Do diabła, martwię się, że jeśli upuszczę to na trzy miesiące, nie będę miał pojęcia, jak grać, kiedy do tego wrócę.

Ta troska o przystępność nie dotyczy wyłącznie elementów sterujących. Chociaż wszystkie jego systemy są intuicyjne, Łzy Królestwa to twórczo wymagająca gra, która nakłada na gracza dużą odpowiedzialność. Jeśli nie jesteś typem osoby, która potrafi myśleć nieszablonowo, możesz utknąć w trudnych zagadkach i zadaniach ukrytych za tępymi zagadkami. Częściowo jest to łagodzone dzięki przydatnej funkcji Autobuild, która daje graczom kilka podstawowych receptur pojazdów, które można tworzyć w locie. Mimo to sposób myślenia fanów puzzli jest tym razem znacznie bardziej konieczny.

Link obraca kamienną łamigłówkę w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ten aspekt na pewno się przyda Łzy Królestwa bardziej dzielący niż Oddech dziczy, ponieważ wzbudza ogromne zaufanie graczy. Wracam do głównej linii zadań, którą całkowicie przegapiłem do 60 godzin. Dlaczego znalezienie go zajęło mi tyle czasu? Ponieważ projektanci wierzyli, że w końcu zawędruję do miasta i będę wystarczająco ciekawy, by podejść do osobliwego obiektu, zamiast postrzegać go jako fajny element garderoby. Nie odblokowałem kilku podstawowych systemów gry, dopóki nie zagłębiłem się w moją przygodę, co spowodowało kilka frustrujących chwil sposób (szczególnie, gdy przypadkowo odkryłem jedną z jego ostatnich bitew o wiele za wcześnie i straciłem godziny na walkę, która wydawała się trudniejsza niż cokolwiek w Pierścień Eldenów).

Chociaż przedstawiam to jako potencjalną wadę, pozwól, że wyjaśnię: tak naprawdę to uwielbiam Łzy Królestwa. Praktycznie nie ma momentu, w którym trzymam rękę. Kiedy po raz pierwszy wylądowałem w Hyrule, świadomie zdecydowałem, że przemknę obok otwierającego się miasta, które rozpocznie moje zadania i udam się do świątyni. Po kilkunastu godzinach eksploracji wracałem i rozmawiałem z postaciami niezależnymi, które dawały mi zadanie… tylko po to, by Link poinformował ich, że już je ukończył. To niesamowicie potężne uczucie, którego większość gier nigdy nie odważyłaby się dać graczom.

Tak długo, jak chcesz skrupulatnie badać Hyrule jak archeolog kopiący skamieliny, The Legend of Zelda: Łzy królestwa to wciągająca kontynuacja, pełna tajemnic do rozwiązania i eksperymentów do przeprowadzenia. To cyfrowe laboratorium, które, jak sądzę, będzie nadal dokonywać niewiarygodnych odkryć za 10 lat.

The Legend of Zelda: Łzy królestwa był testowany na a Nintendo Switch OLED w trybie ręcznym i na a Seria TCL 6 R635 po zadokowaniu.

Zalecenia redaktorów

  • Najgorsze gry Zelda, jakie kiedykolwiek powstały, otrzymują duchowego następcę
  • Obejrzyj te 5 filmów, jeśli podobał Ci się The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Gdzie farmić Zonite w Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom poradniki, solucje i często zadawane pytania
  • Jak naprawić broń w Zelda: Tears of the Kingdom