Władca Pierścieni: Gollum
sugerowana cena detaliczna $59.99
„Władca Pierścieni: Gollum to taki bałagan z ledwie sformułowanymi pomysłami, że wydaje się, że gra jest wciąż w fazie pre-alpha”.
Zalety
- Wierny pisarstwu Tolkiena
- Solidny występ Golluma
Cons
- Rozdarta historia
- Niezdarna platformówka
- Słabo rozwinięta skradanka
- Mechanika w połowie uformowana
- Problemy z wydajnością
- Obraz i dźwięk bez życia
Gdy starałem się owinąć głowę wokół niejasnej łamigłówki platformowej Władca Pierścieni: Gollum, przypomniała mi się gra z dzieciństwa: Grinch.
Zawartość
- Podstępna historia
- Nie tak cenny
- Rozdwojenie jaźni
Widzisz, granie było zupełnie innym doświadczeniem dla dzieci w roku 2000. Nie było wielu doskonałych darmowych gier, w które można by grać na praktycznie każdej platformie. Zamiast tego dzieci takie jak ja były w dużej mierze zdane na łaskę dorosłych w naszym życiu. Nie tyle wybierałem gry, w które chciałem grać, ile odziedziczyłem to, co mama pewnego dnia przyniosła do domu. Bez łatwego narzędzia, takiego jak Metacritic, do sprawdzania konsensusu w recenzjach, zwykle oznaczało to, że kupowała gry, które zawierały znane jej IP. Niestety, takie licencjonowane gry nie były projektami wysokiej jakości, jakimi są dzisiaj; były to powiązania z koszem na dno beczki.
Pewnego dnia, Grinch magicznie pojawił się w moim domu. Była to gra na PlayStation wydana przez Konami, która została zbudowana jako powiązanie z Jimem Carreyem Grinch: Świąt nie będzie w tym czasie rozpoczynała się adaptacja filmowa. Odkąd obejrzałem ten film, dorośli w moim życiu uznali, że będzie to jedyna gra, w którą będę mógł się bawić przez jakiś czas, dopóki nie dostanę kolejnej. Grałem przez coś, co wydawało się miesiącami i prawie nie poczyniłem żadnych postępów. Nie mogłem zrozumieć jego tępych celów ani poruszać się po niezgrabnej platformówce. Naprawdę trudno jest dostrzec jakość sztuki w wieku 11 lat, ale byłby to pierwszy raz, kiedy zdałem sobie sprawę, że gra wideo może być zła.
Władca Pierścieni: Gollum to powrót do ery Dzikiego Zachodu beztrosko licencjonowanych gier o zielonym świetle. To rodzaj gry, którą twoja mama z miłością kupiłaby ci 20 lat temu i o którą będziesz ją obijać na zawsze. Z niezrozumiałą historią i przypadkowo zebranymi pomysłami na rozgrywkę, zastanawiam się, czy Władca Pierścieniposiadaczy praw wciąż są pod wrażeniem, że gry wideo to te same jednorazowe maszyny do zysku, którymi były dekady temu.
Podstępna historia
Gdy Władca Pierścieni: Gollum został ogłoszony po raz pierwszy, fani mieli jedno powtarzające się pytanie: Kto o to prosił? Jasne, to myśl redukcyjna. nie mogę sobie wyobrazić Władca Pierścieni fani domagali się gry, która zagłębiłaby się w życie jaskiniowca z rozdwojoną osobowością, ale to nie powinno narzucać sposobu tworzenia sztuki. Jeśli zespół Daedalic Entertainment uważał, że ma mocną wizję twórczą dla Golluma, to szanuję i witam z radością każdy lewicowy artystyczny ruch, który wymyka się oczekiwaniom.
Problem polega na tym, czym dokładnie jest ta wizja. Władca Pierścieni: Gollum ma na celu opowiedzenie dość definitywnej historii enigmatycznej postaci i robi to bardzo długo, aby to zrobić. Historia łączy ze sobą różne anegdoty o podróżach Golluma, zaczerpnięte wprost z nich J.R.R. pisma Tolkiena. Jest kroniką jego życia jako niewolnika, pokazuje jego starcie z zaciekłym pająkiem Szelobą i ostatecznie buduje jego interakcje z królestwem elfów. Na papierze jest to pełen szacunku sposób na uhonorowanie mniej znanych części świata Tolkiena.
Rytmy fabularne są zszywane ze sobą bez zwracania uwagi na płynność lub spójność narracji…
W praktyce wydaje się, że gra wideo jest odpowiednikiem niesławnie nieudana renowacja Bartolomé Estebana Murillo Niepokalane Poczęcie Los Venerables; to twarz małpy namalowana na arcydziele. Chaotyczna historia wygląda jak pogniecione strony z różnych nieedytowanych rękopisów zszytych razem. Rytmy fabularne są zszyte razem, bez zwracania uwagi na płynność lub spójność narracji, co utrudnia śledzenie podróży Golluma od jednego fragmentu do drugiego. Kiedy sceny nie kończą się nagle, często są przerywane kartami tytułowymi „tygodnie później…”, które dają niewielkie poczucie czasu i przestrzeni. Kilkakrotnie zacząłem się zastanawiać, czy wersja na PC, w którą grałem, przypadkowo całkowicie pomijała niektóre przerywniki filmowe. Było to jedyne logiczne wytłumaczenie, dlaczego tak trudno byłoby śledzić coś, co wydawało się prostą opowieścią fantasy. Tak nie było.
Nie pomaga to, że narracja jest w dużej mierze opowiedziana oczami nieobliczalnej postaci, która mówi wyłącznie zagadkami i łamanymi zdaniami. Trudno jest naprawdę zidentyfikować jakiekolwiek ważne punkty fabularne lub emocjonalne rytmy z celowo zagmatwanego sposobu mówienia Golluma. Historia najwyraźniej próbuje to naprawić, dodając opowieść ramową, w której Gollum opowiada swoją historię czarodziejowi, ale to urządzenie narracyjne jest prawie zapomniane przez większość przygody. Powodzenia w próbie złożenia reszty z nieustannych bełkotów antybohatera.
na swoim koncie, Władca Pierścieni: Gollum przynajmniej włącza dobrą adaptację postaci. Podkład głosowy jest tu ściśle zgodny z fundamentami, które Andy Serkis położył w filmowym uniwersum serialu, przynosząc ujmujące chwile dla Sméagolowskiej strony mózgu Golluma. Chociaż nic nie ma większego sensu na poziomie czystej fabuły, w opowieści o wyrzutku, który stara się znaleźć swoje miejsce na świecie, można znaleźć kilka empatycznych momentów.
Być może tematycznie pasuje to, że sama gra jest tak dziwaczną odstającą, która spotkała się z okrucieństwem i nieporozumieniami od czasu jej ogłoszenia. Jest w tym poezja, ale to nie sprawiło, że moja 11-godzinna rozgrywka była przyjemniejsza.
Nie tak cenny
Władca Pierścieni: Gollum próbuje połączyć kilka różnych pomysłów na rozgrywkę, z których żaden nie jest szczególnie dobry. Zasadniczo jest to skradankowa gra przygodowa, która jest ciężka Niezbadany- jak wspinaczka i platformówki. W zwodniczo dobrej sekwencji otwierającej Gollum przedziera się przez Mordor w scenie, w której spodziewałbyś się nudnej, ale szybkiej filmowej przygody. Stamtąd wszystko idzie w dół szybciej niż orzeł nurkujący w Górze Przeznaczenia.
Główny problem polega na tym, że każdy wprowadzony hak do gry wydaje się co najwyżej w połowie uformowany. Platformówka jest najbardziej kompletną funkcją, ale nawet to wydaje się, że brakuje kilku testów gry, aby działały zgodnie z przeznaczeniem. Źle oznakowane miejsca na stopy utrudniają zorientowanie się, gdzie należy się chwycić podczas żmudnych skoków i bieganie po ścianach prowadzi do frustrującej śmierci (pasek zdrowia Golluma jest tak niski, że upadek ze sceny w audytorium szkoły średniej zabiłby go).
To brak drobnych szczegółów, które naprawdę tworzą tutaj punkty bólu. W większości dopracowanych gier z tego rodzaju wspinaczką istnieje powszechna sztuczka, w której postać wyciąga rękę, jeśli jest półka, na którą może bezpiecznie wskoczyć. To inteligentna, praktyczna wskazówka, która w naturalny sposób kieruje wzrok graczy, nie oświetlając wyraźnie drogi do przodu. Gollum zapożycza ten obraz, ale nie kontekst. Postać wyciągnie rękę, jakby chciała zasygnalizować, że w pobliżu znajduje się półka skalna, tylko po to, by zakończyć się śmiertelnym skokiem. Źle zaprojektowane poziomy też nie pomagają, ponieważ platformy często są ukryte gdzieś poza kamerą, zmuszanie graczy do polegania na monicie „skoku do tyłu”, który pojawia się, gdy może bezpiecznie skoczyć do innego półka.
Niestety, jest to najbardziej szczegółowo opracowany hak do rozgrywki. Jego uproszczone ukrywanie się jest w znacznie gorszym stanie, ponieważ Gollum po prostu przemyka w cieniu, aby uniknąć orków, którzy zachowują się z taką samą inteligencją jak strażnik w grze na PS1 podczas ścisłego patrolu. Może zakraść się do strażników od tyłu, aby ich udusić, przytrzymując przycisk, ale nie ma realnego sposobu na ostrożne zakradnięcie się do kogoś. Często po prostu przesuwałem drążek tak wolno, jak to możliwe, mając nadzieję, że monit o przycisk pojawi się, zanim gra zdecyduje, że podszedłem zbyt blisko i zaalarmuje moją ofiarę. Złapanie przez wroga powoduje natychmiastową śmierć, nagle uruchamiając martwą animację ork podnoszący Golluma i uderzający go w głowę — bez efektu dźwiękowego, który by to podkreślał uderzenie.
Inne fragmenty rozgrywki wyglądają jak pomysły, które zostały w pełni zaprojektowane i wdrożone po jednym przypadkowym spotkaniu burzy mózgów. Gollum ma swoją własną wersję „Pajęczy zmysł”, pozwalając mu oświetlić mu drogę do przodu. Cóż, przynajmniej czasami. W większości przypadków naciśnięcie przycisku nie robi nic poza szarym otoczeniem. Na samym początku przygody Gollum podnosi kamień, który wydaje się być centralną podstawą dla potyczek w ukryciu i walki. Pomysł prawie nigdy nie pojawia się ponownie, ponieważ kamienie są przydatne tylko wtedy, gdy są rzucane na niewielką liczbę hałaśliwych obiektów, które mogą przyciągnąć uwagę orka.
Nie ma tu ani jednego momentu, który nazwałbym zabawnym.
Najgorszym winowajcą jest całkowicie lewy system towarzyszący, który jest tak okropnie zaimplementowany, że można mnie łatwo przekonać, że jest to funkcja pre-alfa, którą zespół całkowicie zapomniał usunąć. W kilku bardzo konkretnych spotkaniach Gollum może „pokierować” towarzysza, aby pociągnął za dźwignie lub poszedł do wyznaczonego świecącego miejsca. Po raz pierwszy pojawia się podczas misji, w której Gollum uczy więźnia, jak zaganiać stworzenia do celi, działając jako przynęta. Po trudach wymyślenia, jak prawidłowo manipulować zwierzęcą sztuczną inteligencją, nieumyślnie zablokowałem grę upuszczając klatkę, zanim stwory mogły się do niej dostać, zamrażając ich modele postaci w miejscu na stałe.
Nie ma tu ani jednego momentu, który nazwałbym zabawnym. Od prostych zadań, takich jak pobieranie znaczników z martwych więźniów, po nagłą sekwencję ucieczki Szeloby, która jest odtwarzana bardziej niezdarnie niż oryginał Crasha Bandicootapogoni za głazami, większość misji jest w najlepszym razie do zniesienia – a często nie jest w najlepszym wydaniu.
Rozdwojenie jaźni
Im więcej grałem, tym bardziej starałem się zrozumieć, jakie ambicje pierwotnie miał Daedalic Entertainment w stosunku do tej postaci. Wychodzi to szczególnie na jaw w dziwnie słabo rozwiniętym systemie wyboru, który marnuje jeden element, który czyni Golluma tak wyjątkową postacią. W kilku sporadycznych przypadkach gracze stają przed wyborem moralności, który mogą rozwiązać, korzystając z samolubnej nikczemności Golluma lub delikatnej empatii Sméagola. To świetny pomysł przedstawiony w najmniej atrakcyjny sposób.
Decyzje te rozgrywają się w Styl Telltale minigra dialogowa rozgrywająca się na czarnym ekranie z tekstem napisanym najbardziej podstawową możliwą czcionką komputerową. Nie ma wiele do debat poza wyborem jednej z dwóch lub trzech oczywistych opcji, które decydują o wyniku końcowym. Inne wybory dialogowe mają niewiarygodnie niejasne wyniki przez większą część gry. Decyzje Golluma mogą prowadzić do śmierci niektórych postaci, ale podróż przeskakuje między niepowiązanymi stałymi fragmentami tak często, że te wpadki nie mają żadnego emocjonalnego wpływu. Wydaje się, że to prototypowy system stworzony, aby dać mgliste pojęcie o tym, jak mógłby działać, gdyby był w pełni zbudowany.
Ta gra Gollum nigdy nie będzie świetna, ale do cholery, jeśli to nie jest najzabawniejszy „materiał alfa vs wersja ostateczna” od być może pierwszego Watch Dogs pic.twitter.com/JRL5I9xhvT
— Lumpy (@LumpyTheCook) 25 maja 2023 r
Jednak szczególnie dziwaczne jest to, jak okrojony jest w porównaniu z wersją systemu, którą widzieliśmy na zrzutach ekranu w wersji pre-alfa lata temu. Stary obraz programistyczny pokazuje interfejs użytkownika o znacznie większej osobowości, uzupełniony o bardziej odpowiednie czcionki fantasy i trochę ikonografii, aby nadać opcjom nieco więcej polotu. To, jak przeszliśmy od tego do nijakich ekranów dialogowych przedstawionych tutaj, wprawia mnie w zakłopotanie bardziej niż jakakolwiek z zagadek Golluma.
Ta tajemnica najlepiej oddaje ogólny stan Władca Pierścieni: Gollum. Bardzo przypomina grę pełną ambitnych pomysłów, które nigdy nie zostały zrealizowane z powodu ograniczeń czasowych i budżetowych. Chociaż gra nigdy mi się nie zawiesiła podczas gry na komputerze, często czułem, że jestem o krok od stopienia komputera. Niektóre czasy ładowania przekraczały pełną minutę, od czasu do czasu zdarzały mi się długie zawieszenia, dźwięk często tracił synchronizację z przerywników filmowych o wiele sekund i nie tylko. Powiedziałbym, że wydaje się, że jest zbudowany na sznurkach spaghetti, ale talerz makaronu wciąż jest w stanie obsłużyć niezły niedzielny sos.
Myślałem, że dawno minęły czasy, w których gra była tak wyraźnie zła jak Superman 64 mógłby istnieć.
Nawet jego wizualizacje wydają się być zmniejszone w stosunku do tego, co było pokazane w oryginalnych renderach pre-alfa. Chociaż ruch Golluma jest ekspresyjnie animowany, gdy porusza się na czworakach, jego martwy twarz wydaje się znacznie bardziej przestarzała niż jego odpowiednik CGI w filmie, który pojawił się w ciągu dwóch dekad temu. Projekt dźwiękowy wydaje się również w połowie ukończony. Niektóre bolesne pomruki Golluma, gdy otrzymuje obrażenia, brzmią, jakby pochodziły od zupełnie innego aktora wykonującego zastępcze efekty dźwiękowe.
Władca Pierścieni: Gollum jest katastrofą w sposób, który szczerze myślałem, że nie jest już możliwy. Mając tak dużo pieniędzy na linii, myślałem, że dawno minęły czasy, w których gra była tak wyraźnie zła jak Superman 64 mógłby istnieć. Popularne IP są jak złoto w 2023 roku, a firmy pilnie ich strzegą jak ochronne smoki. A jednak wydaje się, że Gollum wymknął się niezauważony czujnemu oku tak wielu interesariuszy. To rzadki widok we współczesnym krajobrazie gier i taki, który niemal sprawia, że tęsknię za złymi grami z mojego dzieciństwa. W jakiś chory sposób cieszę się, wiedząc, że naiwny rodzic może przez pomyłkę kupić to dla swojego dziecka i dać im dziwne, trwałe wspomnienie, które miałem, takie, które na zawsze ukształtuje ich rozumienie jakości artystycznej.
Władca Pierścieni: Gollum została sprawdzona na PC. Pierwotnie próbowaliśmy przejrzyj to na PS5 prelaunch, ale okazało się, że kompilacja jest zbyt pełna błędów, aby ocenić ją przed pierwszą łatką.
Zalecenia redaktorów
- Wydawca Władcy Pierścieni: Gollum zwalnia wewnętrzny zespół programistów
- Władca Pierścieni: Gollum: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Pierwszą znaczącą zawartością popremierową Elden Ring jest Koloseum PvP
- Studio, które stworzyło efekty wizualne filmów, pracuje nad grą Władca Pierścieni
- Władca Pierścieni: Gollum opóźnił się o „kilka miesięcy”, aby spełnić oczekiwania graczy