PlayStation VR2
sugerowana cena detaliczna $550.00
„PlayStation VR2 to mocna wersja pierwszego zestawu słuchawkowego VR firmy Sony, ale brak oprogramowania i kierunku pozostawia niejasną przyszłość”.
Zalety
- Bardzo wygodny
- Wyczyść wyświetlacz
- Doskonałe kontrolery Sense
- Ulepszone śledzenie i informacje zwrotne
- Konkurencyjne specyfikacje
Cons
- Masywna konstrukcja przewodowa
- Kosztuje więcej niż PS5
- Brak gier i kierunku
Nie rozumiałem prawdziwego znaczenia nazwy PlayStation VR2, dopóki nie założyłem jej po raz pierwszy.
Zawartość
- Design i wygoda
- Organizować coś
- Kontrolery i informacje zwrotne
- Okular
- Oprogramowanie
OK, pozornie nie ma tam zbyt wiele zagadek do rozszyfrowania; to jest drugi zestaw słuchawkowy PlayStation VR. Nie trzeba geniusza, żeby to rozgryźć. Ale gdy rozpakowałem urządzenie i zacząłem dostrzegać te same znajome cechy projektowe, które definiowały PlayStation pierwszy zestaw słuchawkowy, szybko zrozumiałem, dlaczego Sony zdecydowało się nie oznaczać go odrębną nazwą, taką jak PlayStation Poszukiwanie. Zestaw słuchawkowy nie zmienia podejścia Sony do rzeczywistości wirtualnej tak bardzo, jak iteruje pierwszą wersję roboczą. To prawdziwa kontynuacja sprzętu.
Takie podejście stawia PSVR2 w potencjalnie polaryzującym miejscu. Ci, którzy kochają pierwszą wersję i używają jej jako jedynego urządzenia VR, będą zdumieni jej znaczną poprawą techniczną. Zupełnie nowe wydania, takie jak Horyzont Zew Góry wyglądają zdumiewająco i założę się, że nie uzyskasz wyraźniejszego obrazu ani wygodniejszego doświadczenia z żadnym innym zestawem słuchawkowym w jego przedziale cenowym. Z drugiej strony, poważni zwolennicy VR mogą wyjść z innej perspektywy. Jego cena 550 USD – dwukrotnie wyższa, jeśli nie posiadasz jeszcze PlayStation 5 potrzebnego do jego uruchomienia – jest nieco rzucająca się w oczy, gdy umieszczasz go obok konkurentów, takich jak Metazadanie 2. Po co wydawać pieniądze na inny zestaw słuchawkowy, który ma mniej użyteczności niż typowe urządzenie VR i w większości gra w te same gry?
Ta dwoistość sprawia, że PSVR2 jest dziwnym urządzeniem do krytyki, ponieważ może być odkrywcze lub zbędne w zależności od tego, kto go nosi. Jako pierwsze zanurzenie w technologię lub ulepszenie pierwszego zestawu słuchawkowego Sony, PSVR2 to imponująca ewolucja gadżetu Sony do gier. Doskonałe specyfikacje przygotowały grunt dla Sony, aby zapewnić wysokiej klasy wrażenia VR, które mogą urozmaicić i tak już najlepszą bibliotekę gier PlayStation. Chociaż próbując przewidzieć przyszłość, kryształowa kula jest obecnie tak rozmyta, jak wyświetlacz o niskiej rozdzielczości pierwszego PSVR. Rozczarowująca lista oprogramowania startowego nie daje mi pewności, czy tak będzie warte kosztów wejścia w końcu.
Design i wygoda
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem zdjęcia PlayStation VR2, byłem zachwycony. Na pierwszy rzut oka, z niewielkim kontekstem wizualnym, wyglądało na to, że Sony zdecydowało się tym razem na bardziej elegancki projekt. bardzo się myliłem. Po wyjęciu go z pudełka szybko zdałem sobie sprawę, że PSVR2 jest w każdym calu tak duży jak pierwszy PSVR, jeśli nie trochę większy. Ma mniej więcej taką samą konstrukcję, z masywnym segmentem zawierającym okular i aureolą z twardego plastiku otoczoną grubą wyściółką. Jest dość lekki, biorąc pod uwagę wszystko, ale jest to dość lekkie przeprojektowanie dla urządzenia, które już wydawało się trochę masywne.
mogłem grać Horyzont Zew Góry przez trzy godziny z rzędu bez odczuwania odrobiny dyskomfortu.
Pomimo tego początkowego rozczarowania jego rozmiarem, wszystkie jego drobne ulepszenia są bardzo potrzebne we wszystkich dziedzinach. Najbardziej widać to w mechanizmach zakładania go na głowę i regulacji. Nigdy nie mogłem uzyskać wyraźnego obrazu z pierwszego PSVR i zawsze bawiłem się nim podczas gry. PSVR2 wkłada dużo pracy w rozwiązanie tego problemu za pomocą trzyetapowego systemu. Przycisk na okularze odsuwa opaskę, aby ułatwić jej zakładanie na głowę. Następnie naciskam drugi przycisk z tyłu, aby poluzować opaskę i odpowiednio ją dopasować, a po zakończeniu wsuwam okular z powrotem na miejsce. Stamtąd mogę obrócić pokrętło z tyłu opaski, aby uzyskać odpowiednią szczelność, co jest znacznie łatwiejsze do kontrolowania niż twarde koło poprzedniego modelu.
Chociaż na początku miałem trudności z uzyskaniem odpowiedniego dopasowania, szybko zdałem sobie sprawę, że przesadzam ze względu na to, jak nieporęczne były poprzednie urządzenia. Po znalezieniu właściwej pozycji stwierdziłem, że zakładanie i trzymanie zestawu słuchawkowego jest wyjątkowo łatwe. Najbardziej zaskoczyło mnie to, jak wygodne jest, gdy już tam jest. Wyściółka wokół pałąka jest dość miękka, choć nadal pozostawia trochę „twarzy VR” na mojej twarzy czoło (chociaż gorsze są ślady na nosie, który może wyglądać szczególnie paskudnie, jeśli go zablokuję zbyt trudne). Mimo wszystko udało mi się zagrać Horyzont Zew Góry przez trzy godziny z rzędu bez odczuwania odrobiny dyskomfortu. Dla porównania, często muszę stukać z mojego Meta Quest 2 po godzinie z powodu tego, jak bardzo wydaje mi się, że wyciska mi mózg z głowy.
PSVR2 idzie o krok dalej w kilku innych małych obszarach, które szybko zacząłem doceniać. Pokrętło na okularze pozwala mi regulować odległość obiektywu w locie, co czyni cuda, jeśli chodzi o przejrzystość. Z pierwszym PSVR musiałbym walczyć o znalezienie równowagi między najczystszym obrazem a najwygodniejszym dopasowaniem. Nie muszę już tego robić z PSVR2. Gdy już znajdę najbardziej naturalną pozycję, narzędzie do soczewek sprawia, że nie muszę iść na kompromis.
Jeśli chodzi o iteracje, jestem również zadowolony z tego, jak Sony zmieniło swój dźwięk. Oryginalny model miał wbudowane wkładki douszne, które zawsze były dołączone do zestawu słuchawkowego. Można je było zadokować po bokach, gdy nie są używane, ale często wyskakiwały, co prowadziło do niehigienicznych sytuacji. To samo podejście jest nadal obecne tutaj, ale tym razem Sony sprawiło, że wkładka douszna jest wyjmowana. Pąki znajdują się teraz na cienkim pierścieniu, który można przymocować pod zestawem słuchawkowym za pomocą gniazda 3,5 mm. Po włożeniu działają tak samo jak w pierwszym zestawie słuchawkowym. Jeśli jednak nie chcę ich używać, mogę całkowicie zdjąć urządzenie i używać własnych słuchawek lub wcale.
Dźwięk to jedyny obszar, w którym zaczynam zauważać, jak bardzo Sony jest za krzywą (lub tuż na jej krawędzi), co staje się trochę tematem bieżącym, im więcej testuję. Zestaw słuchawkowy nie ma żadnej formy wbudowanego dźwięku, w przeciwieństwie do Quest 2. Chociaż z pewnością nie jest to zerwanie umowy, wzmacnia to pogląd, że PSVR2 niekoniecznie dotrzymuje kroku szerszy krajobraz technologiczny i działa we własnej próżni VR Sony. To krok naprzód dla posiadaczy PlayStation, ale niekoniecznie VR jako całości.
Organizować coś
Ta dynamika jest obecna w procesie konfiguracji systemu. Jeśli w tym momencie korzystałeś tylko z PSVR, aby uzyskać dostęp do wirtualnej rzeczywistości, nowa wersja będzie jak westchnienie ulgi. Podczas gdy stary zestaw słuchawkowy był podłączony do PS4 za pomocą skomplikowanej jednostki przetwarzającej i wielu kabli, PSVR2 to system jednoprzewodowy. Podłącz go do portu USB-C PS5 i to wszystko. Biorąc pod uwagę, że przez lata pomijałem różne gry PSVR, ponieważ po prostu nie miałem ochoty zajmować się wszystkimi przewodami, nowy system jest darem niebios, jeśli chodzi o łatwość.
Powrót do połączenia przewodowego wydaje się nieco restrykcyjny, ale ostatecznie nie przeszkadza mi to zbytnio.
Oczywiście wadą jest to, że nadal jest to połączenie na uwięzi w świecie, w którym sieć bezprzewodowa zyskuje na popularności. W ciągu ostatnich kilku lat pokochałem swobodę gry Quest 2, która pozwalała mi swobodnie poruszać się po mojej większej sypialni i grać w gry takie jak Half-Life: Alyx (Załadowałem go z boku, aby działał bezprzewodowo, i jest to najlepsza decyzja dotycząca gier, jaką kiedykolwiek podjąłem). Powrót do połączenia przewodowego wydaje się nieco restrykcyjny, ale ostatecznie nie przeszkadza mi to zbytnio. Ostatecznie zestaw słuchawkowy jest zasilany przez PS5, więc potrzebne było jakieś połączenie. Fakt, że Sony ułatwił tę konfigurację, sprawia, że chcę z tym żyć — zwłaszcza z dodatkowym komfortem.
Jednym z obszarów, w którym Sony nadąża za konkurencją, jest dedykowany przycisk przejścia obok przycisku zasilania systemu. W każdej chwili mogę nacisnąć ten przycisk, aby zobaczyć moje prawdziwe otoczenie w czerni i bieli. Ta funkcja jest dużym ulepszeniem VR firmy Sony, ponieważ znacznie ułatwia ustalenie, gdzie jestem, gdy nagle zabłądziłem poza wyznaczonym obszarem zabaw lub gdy staram się upewnić, że mój kot nie znajdzie się w moim zasięgu ruchu, kiedy najmniej się tego spodziewam To. To bardzo potrzebny dodatek techniczny, który sprawia, że PSVR2 nie wydaje się zupełnie nie nadążać za rozwojem technologii.
Sony udoskonaliło również sposób, w jaki użytkownicy tworzą obszary do zabawy, dalej robiąc notatki od swoich rówieśników. Kiedy po raz pierwszy skonfigurowałem zestaw słuchawkowy, tworząc bardzo szybki obszar gry, często wyskakiwałem poza granice. Byłem sfrustrowany przez chwilę, dopóki nie zdałem sobie sprawy, że mogę dowolnie edytować ten obszar w dowolnym momencie. Używając kontrolerów, aby dosłownie narysować granicę wokół mojego salonu za pomocą technologii tranzytowej, mogłem naszkicować znacznie większy obszar. Od tego czasu w ogóle nie zderzyłem się z krawędzią obszaru gry, utrzymując mnie w zanurzeniu. Jest niewiarygodnie prosty i ogranicza kolejne zakłócenia, które mogą przeszkadzać w wciągającej magicznej sztuczce VR.
Kontrolery i informacje zwrotne
Największą zmianą jest sposób, w jaki urządzenie obsługuje elementy sterujące. Wcześniej PSVR obsługiwał standardowy kontroler PS4 w większości gier, a także kontrolery Sony Wiimote-esque Move. Sony uprościło sprawę, łącząc swoje nowe kontrolery Sense z każdym zestawem słuchawkowym i działają jako jedyny schemat kontroli platformy. Sony w zasadzie dzieli tutaj swój DualSense na pół, umieszczając jedną stronę w każdej ręce. Każdy kontroler ma własny spust, zderzak, joystick, przycisk Home i dwa przyciski twarzy. Po lewej stronie znajduje się standardowy przycisk udostępniania PlayStation, a po prawej przycisk menu, który można przytrzymać, aby wyśrodkować ekran. Wszystko to jest otoczone ochronną kopułą, aby powstrzymać graczy przed przypadkowym uderzeniem w ścianę lub własną twarz.
Posiadanie dwóch wolnych rąk ma o wiele większy sens w VR…
Projekt tutaj po raz kolejny czerpie inspiracje z urządzeń takich jak Quest 2 — i to głównie dla najlepszych. Posiadanie dwóch wolnych rąk ma o wiele większy sens w VR i cieszę się, że pozbyłem się kontrolerów ruchu z ich niespójnym śledzeniem. Dla porównania, kontrolery Sense działają ze znacznie mniejszą liczbą zaczepów dzięki czterem kamerom z przodu zestawu słuchawkowego. Bardzo naturalnie dopasowują się do moich dłoni i są tak lekkie, że nie czuję zmęczenia, gdy rzucam nimi w gry takie jak Łamacz Altaira.
To, co Sony naprawdę wnosi do tego stołu, to jego unikalna technologia DualSense, który trafia do każdego kontrolera. Oba są wyposażone w dotykowe sprzężenie zwrotne i wyzwalacze adaptacyjne, które doskonale pasują do wciągającej natury VR. Prawie wszystkie korzyści, o których do tej pory wspomniałem, łączą się Kajak VR: Mirage wszystkich gier. W tym tytule zmysły służą do kontrolowania wiosła kajakowego. Śledzenie jest tutaj niezwykle dokładne, a wiosło precyzyjnie porusza się do moich ruchów, a nawet dokładnie wykrywa prędkość i głębokość moich huśtawek. Za każdym razem, gdy zanurzam wiosło w wodzie, otrzymuję miłe uderzenie dotykowego sprzężenia zwrotnego, które symuluje uczucie zanurzenia przedmiotu w wodzie. To doskonałe doznanie, pozwalające naprawdę zatracić się w doznaniach.
PSVR2 zawiera dodatkowe informacje zwrotne, a także odrobinę wibracji w zestawie słuchawkowym, co dodaje miłego dodatkowego akcentu. Główne miejsce, w którym go zauważyłem Gran Turismo 7, ponieważ mój zestaw słuchawkowy dudnił, gdy zderzyłem się ze ścianą. Bardziej wpływowe, choć wciąż subtelne, jest śledzenie wzroku, które użytkownicy będą kalibrować podczas konfigurowania urządzenia. To pozwala mi łatwo poruszać się po opcjach menu w niektórych grach, na przykład patrząc na nie. Te dodatkowe warstwy współpracują ze zmysłami, aby naprawdę utrzymać graczy w strefie.
Jedynym problemem jest tutaj żywotność baterii. Kontrolery My Sense zwykle wyczerpują się w ciągu czterech lub pięciu godzin, co wydaje się krótkie — przyznaję, nie wyobrażam sobie, że zdrowe jest spędzanie znacznie więcej czasu w rzeczywistości wirtualnej. Doceniam jednak to, że kontrolery Sense można łatwo ładować przez USB-C. To daje im dużą przewagę nad moimi kontrolerami Quest 2, które zjadają baterie, jakby to była ich praca. Ci, którzy chcą wydać dodatkowe 50 USD, mogą również kupić poręczną matę do ładowania, która ułatwia proces (chociaż tak zrobiłem napotkać pewne problemy z kontrolerami, które nie blokują się tak łatwo, jak się spodziewałem, co prowadzi do nieoczekiwanego ładowania zawodzi).
Zaproponuję tutaj jeszcze jeden drobiazg: te rzeczy są dziwnie trudne do uchwycenia samym dotykiem. Kiedy próbuję je podnieść w rzeczywistości wirtualnej, w końcu grzebię w okrągłej konstrukcji i staram się znaleźć odpowiedni chwyt. Nie pomaga to, że pasy bezpieczeństwa wychodzą z wnętrza osłony dłoni, a nie z jej krawędzi. Oznacza to, że często czuję, jak wyskakują z niewłaściwej strony kontrolera, co kończy się dezorientacją, gdy chwytam niewłaściwą stronę. Na szczęście przycisk przejścia łagodzi to, ale projekt wydaje się tutaj nieco nie na miejscu.
Okular
Tam, gdzie PSVR2 naprawdę działa, aby uzasadnić swoją cenę, znajduje się w imponujących specyfikacjach. Chociaż konstrukcja zestawu słuchawkowego jest zbliżona do jego poprzednika, odwaga pozycjonuje go jako urządzenie prawdziwie „nowej generacji”. Rozdzielczość panelu wynosi tutaj 2000 x 2040 na oko, w porównaniu z 1920 x 1080 PSVR. To zasadnicza różnica. Tam, gdzie ostatni zestaw słuchawkowy Sony był ziarnisty i niskiej rozdzielczości, jego nowy oferuje niewiarygodnie wyraźny obraz, który bije Quest 2.
Sony upewnia się, że nie idzie to na marne, używając m.in Wyświetlacz OLED który wygląda fantastycznie, z częstotliwością odświeżania do 120 Hz. Ponadto zestaw słuchawkowy ma szczególnie imponujące pole widzenia (FOV) pod kątem około 110 stopni. To zdmuchuje większość zestawów słuchawkowych w swoim przedziale cenowym, w tym Quest 2 z 89-stopniowym polem widzenia.
Oczywiście prawdziwą przewagą Sony jest tutaj PS5. Od zestawu słuchawkowego ucieka z konsoli, który otwiera drzwi do naprawdę wysokiej klasy wrażeń. Zauważyłem różnicę podczas grania Horyzont Zew Góry a następnie seria portów, które nie były pierwotnie stworzone dla PSVR2. Ta pierwsza to jedna z najlepiej wyglądających gier VR, jakie widziałem w życiu technologii, z rozległymi krajobrazami, skrupulatnie szczegółowymi wrogami i szeroką gamą żywych kolorów.
Gran Turismo 7Widok VR jest podobnie imponujący, ponieważ niewiele tracę, gdy przełączam się między zestawem słuchawkowym a telewizorem. Obraz telewizyjny wydaje się nieco bardziej szczegółowy i ma silniejszy kontrast, ale widok VR nie wydaje się zbyt dużym kompromisem. Kiedy gry wykorzystują w pełni możliwości systemu, Sony udowadnia, dlaczego jest w wyjątkowej sytuacji, aby stworzyć wysokiej klasy zestaw słuchawkowy dla konsumentów.
Chciałbym móc tutaj powiedzieć więcej o specyfikacjach, ale rzeczywistość jest taka, że nie miałem wielu okazji, aby zobaczyć, co potrafi to urządzenie. To mówi o bardziej egzystencjalnym problemie, który prześladuje teraz PSVR2.
Oprogramowanie
Wstępne przeglądy sprzętu do gier mogą być trudne, ponieważ zawsze dokonujesz recenzji na podstawie ograniczonego wyboru premierowych gier. Kiedy my recenzował Xbox Series X, początkowo nazwaliśmy go „samochodem sportowym bez gazu” ze względu na jego słaby skład startowy, który opierał się głównie na portach — problem, który został poprawiony, ale nie został całkowicie naprawiony w ciągu dwóch lat. PSVR2 znajduje się w bardzo podobnej sytuacji w momencie premiery, ale nie jestem pewien, jak dobrze poradzi sobie z problemami związanymi z oprogramowaniem.
Lista startowa PSVR2 tworzy kolejną dziwną sytuację, która zależy od wcześniejszej znajomości VR przez użytkownika. Jeśli jesteś całkowicie nowy w tej technologii, jak przypuszczam, że wiele osób będzie, jest wiele do przekopania. oprócz Horyzont Zew Góry I Gran Turismo 7 Obsługa VR w momencie premiery, zestaw słuchawkowy zyskuje całą masę hitów VR. Gry jak Mech: Księga 2, Co nietoperz?, Demo, i więcej pomocy w uzupełnieniu oferty i upewnieniu się, że nowicjusze mają wiele do zaoferowania.
Być może po raz pierwszy w karierze sprzętowej PlayStation Sony stworzyło technologię, która działa w niekorzystnej sytuacji.
Jeśli jednak szukasz nowych gier stworzonych dla PSVR2, to inna historia. Podczas moich testów starałem się znaleźć wiele rzeczy, w które nie mogłem (lub już nie grałem) w Meta Quest 2, a nawet w oryginalny PSVR. Gran Turismo 7 to najzabawniejsza gra ekskluzywna, jaką można znaleźć na starcie, ale nie jest to pełnoprawna gra VR, ale dodatkowa opcja aparatu. Widok VR uruchamia się tylko w trakcie odliczania startu wyścigu; reszta gry jest wyświetlana na płaskim ekranie w zestawie słuchawkowym. Mimo to wyobrażam sobie, że od teraz będzie to główny sposób grania w tę grę, ponieważ sprawia, że symulator jazdy wydaje się o wiele bardziej realistyczny.
Poza tym ekskluzywne opcje są rozczarowujące. Horyzont Zew Góry to solidny test techniczny, ale byłem trochę rozczarowany tym, że jest to samodzielna gra. Nie jest to całkiem duża gra premierowa, której się spodziewałem, ponieważ nie może znaleźć równowagi między ograniczeniami gier VR a Filmowe ambicje Sony dla swoich największych franczyz. Jako pierwsza podróż trochę mnie denerwuje, że Sony wciąż nie zrozumiało, jakie rodzaje gier działają najlepiej w VR.
Nie zdziwiłbym się, gdyby Ostatni z nas lub God of War zostanie potraktowany podobnie jak Horizon, ale nie mogę powiedzieć, że jestem teraz podekscytowany tym pomysłem. Platforma po prostu nie ma Half-Life: Alyxlub nawet an Astro Bot: misja ratunkowa, co w tej chwili naprawdę wykorzystuje urządzenie. A jeszcze większym problemem jest to, że nawet nie wiemy, co będzie dalej. Sony twierdzi, że na tę platformę opracowywanych jest ponad 100 gier, ale nie mamy pojęcia, jaka będzie kolejna ekskluzywna gra. To nie jest wspaniałe uczucie, kiedy zrzucenie 550 $ na system gier.
Poza Horizonem moje wstępne testy były znacznie bardziej rozproszone. Miałem problem z dostaniem się do rozszerzonej edycji Gwiezdne Wojny: Opowieści z Krańca Galaktyki, która wydawała się reliktem obok bardziej nowoczesnej gry. Stosunkowo uproszczona grafika i systemy, a także problemy z ustawieniem odpowiedniej wysokości sprawiły, że poczułem się, jakbym uruchamiał oryginalną grę Xbox na Xbox One. Miałem podobne reakcje, gdy wpadałem na inne tytuły. Sony wcześniej zwróciło uwagę na grę walki na miecze w anime Łamacz Altaira w poście na blogu, ale byłem rozczarowany, gdy znalazłem nieco nagi hack and slash. To samo dotyczyło takich gier jak np Miasta: VR I Kajak VR: Mirage, dwie doskonałe wirtualne zabawki, które nie oferują dużej głębi. Żadna z tych gier nie daje mi poczucia mocy ani potencjału zestawu słuchawkowego, ponieważ wszystko, w co warto grać, działa już na innych zestawach słuchawkowych.
Wiem, że to się zmieni – a przynajmniej zakładam, że tak się stanie, w dobrej wierze. Bardziej złożone, satysfakcjonujące gry będą pojawiać się na PSVR2 w trakcie jego życia, gdy programiści będą mieli więcej czasu na pracę ze sprzętem. Sposób, w jaki przeprowadzono tutaj premierę, mówi mi jednak, że nie powinienem spodziewać się bogactwa takich doświadczeń w najbliższym czasie. Jeśli nawet Sony stara się złamać to, jak wygląda duża, przebojowa gra VR na tym etapie, wyobrażam sobie, że będzie to niewielki wybór, jeśli chodzi o ekskluzywne systemy sprzedaży. Spodziewam się, że większość jego najlepszych gier będzie wieloplatformowa, w które można grać na tańszej i bezprzewodowej Meta Quest 2.
Wszystko to pozostawia PSVR2 w bardzo niezręcznej przestrzeni, do której Sony nie jest przyzwyczajony ze swoją marką PlayStation. Być może po raz pierwszy w karierze sprzętu firma stworzyła technologię, która działa w niekorzystnej sytuacji. Nawet pierwszy zestaw słuchawkowy PSVR miał przewagę nad konkurencją ze względu na niską cenę i przyjazną dla konsumenta strategię, która wówczas nie istniała. Jego następca nie ma tych samych czynników w swoim kącie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że kosztuje więcej niż bardziej atrakcyjna konsola, która go napędza. Nie tylko to, ale jest to wyłącznie urządzenie do gier, podczas gdy coś takiego jak zestaw słuchawkowy Meta może zrobić znacznie więcej za znacznie mniej.
Moc, wyraźny wyświetlacz i immersyjne sterowanie PSVR2 są naprawdę ekscytujące, ale nic z tego nie będzie miało znaczenia, jeśli nie będzie nowych zabójczych aplikacji, które świetnie go wykorzystają. To wyzwanie, przed którym stoi Sony, podwajając VR. Stworzył świetny zestaw słuchawkowy, w którym z przyjemnością założę pasek w dowolnym momencie, w przeciwieństwie do poprzedniego modelu firmy. Po prostu mam wrażenie, że pomiędzy użyciami będę go czyścić z dużej ilości kurzu.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze ulepszenia Synapse: 3 umiejętności do kupienia najpierw za pomocą Wglądu
- PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q
- Kontroler PlayStation Backbone otrzymuje wersję na Androida przed PlayStation Showcase
- Czy można grać w gry PSVR na PSVR2?
- Atari wydaje swoją pierwszą grę VR i zmierza na PSVR2