Dziedzictwo Hogwartu: jak rozwiązać każdą Próbę Merlina

Nawet we wszechświecie Harry'ego Pottera mityczny Merlin jest nadal legendarną postacią świata czarodziejów. W przypadku Dziedzictwo Hogwartu, będziesz mieć mnóstwo zajęć pobocznych, zadań i wyzwań do wykonania w otwartym świecie, jednak jeden zestaw jest inspirowany tym potężnym magiem. Próby Merlina są odblokowywane i umieszczane na całej mapie po ukończeniu głównego zadania „Próby Merlina”. Wprowadzi cię to w rodzaj magicznych wyzwań, jakie czekają cię w tych próbach, ale nie wszystkie z nich. Oto wszystkie rodzaje prób Merlina w Dziedzictwo Hogwartui jak zamierzasz je rozwiązać.

Jak przejść wszystkie próby Merlina

Świecąca zielona postać Merlina.

Chociaż jest ich wiele, w rzeczywistości 85, istnieje dziewięć podstawowych typów prób, z którymi się spotkasz. Wszystkie zostaną w jakiś sposób zmienione, ale nadal będą wymagać tego samego rozwiązania. Pamiętaj, że niektóre próby wymagają od twojej postaci znajomości określonych zaklęć, więc jeśli jeszcze ich nie odblokowałeś, próby nie będą mogły zostać rozwiązane. Jeśli kiedykolwiek nie będziesz pewien, z czym wchodzić w interakcję podczas prób, użyj Revelio, aby oświetlić interaktywne obiekty.

Polecane filmy

Rzuć piłką (wymagane Depulso)

Ten typ próby polega na użyciu zaklęcia Depulso, aby wrzucić dużą kulę do wyznaczonego dołu w ziemi. Po prostu naciskaj je, dopóki nie wrzucisz ich do gniazda. Niektóre próby mogą wymagać uprzedniego wypalenia gruzu z otworu, więc miej to na uwadze.

Powiązany

  • Diablo 4: wszystkie lokalizacje Twierdzy
  • The Outer Worlds 2: spekulacje na temat daty premiery, zwiastun i nie tylko
  • Jak zdobyć Autobuild i wszystkie lokalizacje schematów w Zelda: Tears of the Kingdom

Ułóż kulki (wymagane Accio)

To kolejna zagadka polegająca na poruszaniu kulkami, ale tym razem kulki są małe i musisz je podnosić i umieszczać w szczelinach na różnych platformach.

Wysadź kulki

Jedna z najprostszych prób, ta wymaga po prostu wystrzelenia kilku celów w okolicy za pomocą dowolnego zaklęcia atakującego. Jedyną trudną częścią może być znalezienie ich wszystkich.

Wysadź płyty

Prawie identyczny jak w poprzedniej próbie, ale tym razem wystarczy wysadzić zielone kamienne płyty.

Zapal pochodnie (wymagany Confringo)

Ten typ szlaku wymaga zapalenia trzech pochodni, zanim którakolwiek z nich zgaśnie. Gdy tylko zapalisz pierwszą pochodnię, zacznie ona zapadać się w ziemię i gasić płomień po całkowitym zanurzeniu. Niektóre pochodnie znajdują się na wyższych platformach niż inne, więc zwykle najlepiej zacząć od tych, aby dać sobie najwięcej czasu.

Eskortuj ćmy (wymagane Lumio)

Za pomocą zaklęcia Lumio musisz poprowadzić trzy skupiska ciem do świecącego posągu. Gdy przyprowadzisz wszystkie trzy grupy ćmy do posągów, gotowe.

Napraw posągi (wymagane Reparo)

Prosty szlak, ten polega na znalezieniu trzech zepsutych posągów i naprawieniu ich zaklęciem Reparo.

Dopasuj symbole (wymagane flipendo)

W okolicy znajdzie się zestaw trzech kolumn, każda z dwiema sekcjami. Każda ściana sekcji ma symbol, który musisz obrócić za pomocą Flipendo, aby dopasować symbole w każdej kolumnie.

Platformówka

Ostatni rodzaj próby to prosty test umiejętności platformowych. Musisz tylko pokonać tor przeszkód składający się z kamiennych platform do samego końca bez upadku. Podczas niektórych prób odkryliśmy, że możesz wsiąść na miotłę i latać nad platformami, aby je aktywować. Chociaż nie jesteśmy pewni, czy jest to błąd, który może zostać naprawiony w przyszłości, obecnie znacznie ułatwia te wyzwania.

Zalecenia redaktorów

  • Wyjaśnienie Final Fantasy 16 Renown: czym jest Renown i jak ją zdobyć
  • Street Fighter 6: jak zapisać się do każdego mistrza
  • Gdzie farmić Zonite w Zelda: Tears of the Kingdom
  • Wszystkie zdolności pasywne broni w Zelda: Tears of the Kingdom
  • Wszystkie lokalizacje Geoglyph Memory w Zelda: Tears of the Kingdom

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.