Recenzja AEW: Fight Forever: nie oczekuj sześciogwiazdkowej gry zapaśniczej

Wisielec Adam Page rzuca Jona Moxleya na drabinę w AEW: Fight Forever.

AEW: Walcz zawsze

sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
„AEW: Fight Forever zdobędzie nostalgię za N64, ale każdy, kto szuka doświadczenia z nowoczesnym wrestlingiem, może być zawiedziony nieoszlifowanym pakietem bez kości”.

Zalety

  • Nostalgiczny system zapaśniczy
  • Droga do elity świeci
  • Wiele elementów do odblokowania do ścigania

Cons

  • Chaotyczne dopasowania tagów
  • Mniej treści niż gra na N64
  • Brak listy obecności
  • Rozczarowujący pakiet kreatywny
  • Błędy i problemy z wydajnością

Dla pewnego podzbioru ludzi nie mam nic, o czym mam zamiar powiedzieć AEW: Walcz na zawszer będzie miało znaczenie. Ich pieniądze zostały wydane w chwili, gdy ogłoszono projekt, a oni już mieli puszkę retort gotowych na wszelką krytykę. Słaba prezentacja? "Tak jak za starych czasów!" Brak treści? „Nadchodzi w DLC!” Błędy i problemy z wydajnością? „To część uroku!” Właściwie, kiedy ja demonstrował grę na targach Gamescom w zeszłym roku i oferowali mieszane wrażenia, sarkastyka na subreddicie Squared Circle z pewnością miała wiele do powiedzenia na temat gry, w którą tak naprawdę jeszcze nie grali - tak, wzywam cię jabronis!

Zawartość

  • Uznanie do sławy
  • Mniejszy zwrot z każdej zainwestowanej złotówki
  • Katastrofa wielkiego wybuchu

Podobnie jak przemysł gier wideo jest nękany przez nieznośną wojnę między „Xbotami” a „Sony Ponies”, świat wrestlingu ma swoją własną odrażającą formę plemienności. Między zagorzałymi fanami WWE a wielbicielami AEW toczy się nieustanna bitwa online, przy czym obaj przesadnie chwalą wszystko, co robi ich odpowiednia promocja. W zależności od tego, po której stronie ringu jesteś, pierwszą dużą grą wideo AEW jest albo rozpalona do białości babyface, aby uratować gatunek wrestlingu, albo pięty robotnika, którą można nakarmić w stylu Super Cena Seria WWE 2K.

W rzeczywistości tak nie jest; AEW: Walcz zawszejest prawdziwym tweenerem. Zabawny i znajomy podstawowy system wrestlingu zaspokoi pragnienie fanów powrotu do czasów świetności Nintendo 64, ale każdy, kto szukający czegoś bardziej treściwego niż nostalgia mogą zniechęcić się rzadkim, nieoszlifowanym pakietem zapaśniczym.

Uznanie do sławy

Debiut konsoli All Elite Wrestling ma być powrotem do ery Nintendo 64, replikując styl wszechczasów WWF Bez litości. Aby to osiągnąć, promocja zwróciła się o pomoc do Yuke's, dewelopera znanego z ukochanych wydań z 2000 roku, takich jak Porażka WWF! Nostalgia stojąca za jego rodowodem sprawiła, że ​​fani mają nadzieję na wytchnienie od rozgrywki bardziej opartej na symulacji serii WWE 2K i zwrot w kierunku stylu arkadowego. Dobra wiadomość: dokładnie to osiąga.

Mecze tutaj naprawdę wydają się odzwierciedlać tempo rzeczywistej walki zapaśniczej.

AEW: Walcz zawsze wykorzystuje system zapaśniczy oparty na grapple, który powinien być od razu znany tym, którzy dorastali grając w gry WWF na Nintendo 64. Istnieją dwa przyciski dedykowane do podstawowych uderzeń, ale większość akcji dzieje się w blokadach. Gracze muszą chwycić przeciwnika i nacisnąć przycisk ataku, aby wykonać bardziej błyskotliwy punkt. Jeśli nie jesteś przyzwyczajony do tego stylu, na początku może wydawać się nieco sztywny. Mecze mają bardzo szybkie tempo, w którym zawsze jest rytm przed ekscytującym ruchem. Ten system prawie zdradza dynamiczną, nieprzewidywalną naturę prawdziwych meczów AEW, dzięki czemu wydaje się bardziej zgodny z marką wrestlingu WWE.

Jednak po początkowych zmaganiach zacząłem cieszyć się przepływem meczów jeden na jednego w Fight Forever. Są szybkie, a odzyskanie rozpędu nigdy nie trwa zbyt długo dzięki chwytaniu i kontratakom. Jest też wyraźny postęp w walkach; Buduję wskaźnik mocy, zmiękczając przeciwnika uderzeniami, dopóki nie będę miał ich wystarczająco dużo, by wykonać ruch popisowy lub kończący. W tym sensie mecze tutaj naprawdę wydają się odzwierciedlać tempo rzeczywistej walki zapaśniczej.

Podstawowy system walki czasami idzie o krok dalej. Jego najlepszą innowacją jest bezproblemowo zintegrowany atak tandemowy. Jeśli biorę udział w pojedynku z wieloma zapaśnikami i chwytam przeciwnika od tyłu, zapaśnik kontrolowany przez procesor może uderzyć go serią kotletów, gdy go trzymam. Podobnie, są też momenty, w których zapaśnicy nieoczekiwanie uderzają w dwóch przeciwników jednocześnie. W jednym meczu pokonywałem Nylę Rose razem z graczem z procesorem, kiedy złapała nas za głowy i uderzyła nimi o siebie. Takie szczegóły sprawiają, że system zwrotów wydaje się bardziej wyrafinowany, tworząc solidne ramy dla przyszłych gier AEW, z których można odskoczyć.

Kenny Omega i Jon Moxley walczą w AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Jest jednak dużo miejsca na ulepszenia. Mecze drużynowe są zawsze trochę trudne do rozegrania w grze zapaśniczej, a tutaj są szczególnie chaotyczne. Za każdym razem, gdy członek drużyny przerywa próbę pinfall, jest bardzo długie okno, w którym wszyscy czterej zapaśnicy mogą walczyć na ringu, zanim automatycznie zostaną odesłani z powrotem do swojego rogu. Biorąc pod uwagę to, jak często się to zdarza, śledzenie akcji może być mylące, zwłaszcza gdy twój nielegalny kolega z drużyny zdecyduje się lamentować nad legalny człowiek, gdy próbujesz odzyskać kontrolę (przeciwnicy AEW mogą powiedzieć, że brak przestrzegania jakichkolwiek zasad dotyczących tagów jest tutaj dość realistyczny).

Inne punkty bólu sprowadzają się do tego, że systemy po prostu nie działają tak płynnie, jak mogłyby. W swoim czasie gry miałem kilka okazji, w których ustawiałem przeciwnika do Orange Punch Orange Cassidy, tylko po to, by ruch w tajemniczy sposób się nie połączył. W jednym meczu przeciwko ogromnemu Paulowi Wightowi moje ciosy i kopnięcia najwyraźniej w ogóle nie trafiały. Animacja ruchu zostałaby anulowana, ponieważ sędzia stanąłby mi na drodze, postacie komputerowe poruszałyby się w miejscu, gdy schodziłem z ringu zamiast dać ścigać, a sztuczna inteligencja jest czasami tak boleśnie nieudolna, że ​​możesz łatwo wygrać mecz, stojąc na fartuchu pierścienia i kopiąc przeciwnika, dopóki nie zostanie policzony na zewnątrz. I nie każ mi zaczynać od sędziów, którzy poświęcają swój słodki czas na rozpoczęcie liczenia pinfall.

Walcz na zawsze ma mocny rdzeń, który błyszczy, gdy działa, ale nie oczekuj, że pierwsza gra AEW będzie indywidualnością. To bardzo obiecujący młody nowicjusz, który będzie musiał wypracować sobie drogę na szczyt, zanim zabierze do domu jakiekolwiek tytuły.

Mniejszy zwrot z każdej zainwestowanej złotówki

Jeśli masz nadzieję na grę zapaśniczą, która jest tak w pełni funkcjonalna jak WWE2K23, uspokój swoje oczekiwania. Pomimo faktu, że Walcz na zawsze to pełna gra detaliczna, jest zaskakująco lekka pod względem treści – w rzeczywistości jest tu znacznie mniej niż 20-letnie gry N64, które ją zainspirowały. Na przykład rozczarowujący jest brak opcji dopasowania. Gracze mogą rywalizować w kilku specjalnych pojedynkach, takich jak mecze drabinkowe lub Casino Battle Royale, ale brakuje podstawowych elementów gatunku. Określone mecze, które są uwzględnione, również nie są świetne. Exploding Barbed Wire Death Matches to zabawne oddzwonienie do niesławnego meczu AEW, ale jest to płytki mem, który nie jest zabawny. Pakiet zawiera również niewielką kolekcję naprawdę okropnych minigier dla wielu graczy, z których nie wyobrażam sobie, by ktokolwiek mógł wiele z nich wyciągnąć. Jednym z nich jest trzyrundowa gra ciekawostek AEW, która trwa łącznie mniej niż 45 sekund.

Jestem trochę zdumiony tym, jak nowoczesna gra, taka jak ta, może wydawać się tak anemiczna w porównaniu z czymś tak starym jak WWF Bez litości.

Podobnie zawarte lista zapaśników brakuje na starcie. Chociaż jest wiele znajomych twarzy, istnieją pewne rażące pominięcia, które sprawiają, że wydaje się, że jest to lata nieaktualne. Nigdzie nie można znaleźć popularnych zespołów, takich jak The Acclaimed (pomimo faktu, że ich muzyka jest w grze), a nędzna lista kobiet pomija ciężkie hity, takie jak Toni Storm i Jamie Hayter. Jest to szczególnie niepokojące, biorąc pod uwagę, że członkowie zaginionej listy odgrywają główną rolę w niektórych materiałach archiwalnych używanych w całej grze. Mogę nawet użyć elementów niektórych brakujących wejść zapaśników w pakiecie kreatywnym gry. Zapaśnicy, którzy odegrali kluczową rolę w cyklu promocji gry, jak Evil Uno, nawet nie dostali miejsca. DLC pomoże wypełnić te luki, ale naprawdę wydaje się, że wydawca THQ Nordic podzielił całą listę na pół, aby zarabiać na grze za 60 USD.

Rozczarowujące jest również Walcz na zawszemarny pakiet kreatywny, który poważnie ogranicza potencjał społeczności do wzięcia spraw w swoje ręce. Istnieje tylko kilka opcji dostosowywania wizualnego dla zapaśników, w tym niewielka liczba fryzur. Podczas gdy dobrze się bawiłem, tworząc areny pełne głupich rekwizytów (a istnieje mnóstwo elementów do odblokowania, które można kupić za walutę w grze), gracze po prostu nie mają zbyt wiele miejsca na stworzenie czegoś istotnego. To duże rozczarowanie, ponieważ współczesne gry wrestlingowe naprawdę żyją i umierają dzięki dostosowaniu, które daje ich społecznościom moc utrzymywania świeżości doświadczeń dla siebie nawzajem. nie mogę sobie wyobrazić Walcz na zawsze o takim samym okresie przydatności do spożycia.

Postacie walczące na ringu w AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Wielką atrakcją dla każdego, kto szuka więcej treści, jest Road to Elite, jedyna prawdziwa oferta dla jednego gracza w pakiecie. Tutaj gracze wybierają zapaśnika i przechodzą przez rok swojej kariery, przechodząc przez tygodnie historii telewizyjnych, których kulminacją są walki pay-per-view. Chociaż nie wydaje się tak w pełni uformowany, jak mógłby być, jest to przyjemny szablon, który chciałbym zobaczyć dalej. W moim pierwszym biegu grałem jako Orange Cassidy (prawdziwy wół roboczy w branży) przez cztery różne historie, które przecinały się z prawdziwą historią AEW. Zostałem wciągnięty w wojnę między The Inner Circle i The Pinnacle, oglądając prawdziwy film z pierwszej promocji MJF po rozstaniu z Chrisem Jericho i utworzeniu własnej rywalizującej frakcji. Ten tryb ma aspekt historyczny, który sprawia, że ​​wydaje się, że jest to interaktywne muzeum będące kroniką pierwszych trzech lat promocji.

To, co szczególnie sprawia, że ​​​​to działa, to fakt, że wszystko wydaje się przyjemnie reaktywne w oparciu o wyniki meczów i decyzje, które podjąłem pomiędzy walkami. W moim pierwszym biegu grałem jako Thunder Rosa i rozpoczynałem karierę walcząc o tytuł inauguracyjnej mistrzyni kobiet AEW. Przegrałem swój debiut z Nylą Rose w Fatal 4-Way matchu, ale pokonałem Riho w następnym tygodniu i zdobyłem tytuł. Po tym wygrałbym rewanż z Nylą Rose, a potem połączyłem siły z Krisem Statlanderem, by walczyć z Riho i Nylą. Wszystko to zakończy się obroną tytułu PPV przeciwko wszystkim trzem kobietom. Oddałbym pas Nyli po rozczarowującej porażce, ale odkupiłbym to natychmiast, zastępując kontuzjowanego zapaśnika i walcząc ze Scorpio Sky tej samej nocy. Wygrałem mecz międzypłciowy, udowadniając swoją wartość, kończąc zaskakująco przekonującą, wciągającą fabułę.

Bieg Road to Elite zajmuje tylko kilka godzin i należy go powtórzyć z różnymi postaciami, aby zobaczyć, jak rozgrywają się wszystkie jego możliwości. To świetny pomysł na powtórkę, ale ma swoje ograniczenia. Jest tylko kilka wydarzeń, przez które przechodzi, a ja już powtarzałem historie podczas drugiego biegu. Gdyby było tego więcej, wystarczyłoby, aby nadrobić ogólny brak treści tutaj. Jednak w tej chwili jestem trochę zdumiony tym, jak nowoczesna gra, taka jak ta, może wydawać się tak anemiczna w porównaniu z czymś tak starym jak WWF Bez litości.

Katastrofa wielkiego wybuchu

Był AEW: Walcz zawsze ciasno skonstruowany pakiet, miałbym trochę więcej swobody co do jego wad. To pierwszy wpis w tym, co, jak sądzę, będzie serią, a WWE 2K z pewnością nie zostało zbudowane w jeden dzień. Niestety, wersja, która ma się ukazać, jest tak pozbawiona dopracowania, że ​​trudno ją polecić komukolwiek poza fanami, którzy kupili grę, zanim jeszcze została ujawniona.

Niektóre aspekty będą kwestią gustu. Na przykład, Walcz na zawsze nie obejmuje pełnych wejść. Dostajemy tylko krótki klip zapaśnika wychodzącego na rampę i zwykle nie widać nawet jego grafiki Titantron w ujęciu. Jasne, tak było w erze N64 i pozwala graczom na znacznie szybsze dotarcie do meczów, ale z pewnością nie oddaje wrażenia tętniącego życiem pokazu wrestlingu, który się dostosowuje. Sprawia to również, że narzędzie do dostosowywania wejścia w pakiecie kreatywnym wydaje się trochę zbędne, ponieważ wymaga dużo pracy przez kilka sekund rozczarowującej wypłaty. Brak komentarzy na ringu podobnie sprawia, że ​​mecze wydają się trochę płaskie, choć nie przeszkadzało mi to długo.

Doświadczyłem również kilku naprawdę paskudnych błędów, które były tak złe, jak wszystko, co widziałem w katastrofie WWE2K20.

Mniej przedmiotem dyskusji są bardziej techniczne aspekty projektu. Należy zauważyć, że testowałem wersję gry na Nintendo Switch i spodziewałem się ostrzejszego doświadczenia na konsoli. Nawet wtedy nie byłem przygotowany na to, jak brutalny jest ten port. Tekstury są tak rozmyte, że postacie ciągle wyglądają, jakby były nieostre. Często zdarzały mi się przerwy w wyświetlaniu klatek podczas meczów, w których akcja zatrzymywała się na ułamek sekundy, a potem szarpnęła do przodu. Podczas gdy niektóre modele postaci wyglądają dobrze, inne są szczerze mówiąc oszałamiające. Eddie Kingston jest tak nie do poznania i źle wyrenderowany, że prawie spodziewam się, że facet zrobi promocję deweloperowi.

Niektóre z tych problemów mogą być specyficzne dla Switcha, ale inne wydają się bardziej uniwersalne. Postacie często teleportują się po ringu, aby zająć pozycję do ruchów, co jest częstym problemem w serii WWE 2K, która tutaj osiągnęła 11. Doświadczyłem również kilku naprawdę paskudnych błędów, które były tak złe, jak wszystko, co widziałem w katastrofie WWE2K20 (warto pamiętać, że Yuke’s działało jako studio wspierające serię 2K w okresie jej stopniowej utraty jakości). Wielokrotnie znalazłem się w rogu ringu, utknąłem tam, dopóki nie byłem zaatakowali we właściwy sposób, aby mój model postaci teleportował się po ekranie, dopóki nie zostaną zaatakowani bezpłatny.

Zrzut ekranu ze Switchowej wersji AEW: Fight Forever pokazuje jego rozmytą rozdzielczość.
Zrzut ekranu z portu Nintendo Switch gry AEW: Fight Forever.THQ Nordic

Nawet po podniesieniu tych wszystkich czerwonych flag, jestem w pełni świadomy, że niektórzy fani będą chcieli rozpocząć walkę. Błędy, które były niedopuszczalne w grach WWE, tutaj zamienią się w czarującego jankesa. Konfiguracja mikrotransakcji, która sprawiłaby, że każdy podniósłby brwi ludzi gdzie indziej, przekształci się w sprytny sposób na ciągłe wprowadzanie nowych treści do gry. W epoce, w której nie ma miejsca na konstruktywną krytykę wszystko w naszej kulturze zamienił się w wrestlingowy spór. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC — to frustrujący sposób stosowania dynamiki pięt i twarzy do marek i kibicowania naszym faworytom, aby wygrali. Ta forma korporacyjnego trybalizmu jest autodestrukcyjna, powstrzymując rzeczy, na których nam naprawdę zależy. Twórcy gier, producenci filmowi i promotorzy wrestlingu nie mają motywacji do poprawy, gdy istnieje wystarczająco duża baza fanów, którzy są gotowi bronić każdej decyzji, którą podejmują z zasady. Do diabła, AEW w ogóle by nie istniało, gdyby ci, którzy naprawdę kochają wrestling, nie używali swoich głosów do krytykowania WWE w jego najniższym punkcie.

Jedyne, czego każdy powinien pragnąć AEW: Walcz zawsze to be to świetna profesjonalna gra wrestlingowa, która działa dobrze, oddaje energię produktu i zawiera wystarczająco dużo treści, aby uzasadnić swoją cenę. To nie jest to, co otrzymujemy w grze w dniu premiery, nawet jeśli fani nadal będą się dobrze bawić z systemami zapaśniczymi w stylu retro. Nie zmuszaj się do strzelania z tego powodu.

AEW: Walcz zawsze był testowany na a Nintendo Switch OLED w trybie ręcznym i na a Seria TCL 6 R635 po zadokowaniu.

Zalecenia redaktorów

  • AEW: Fight Forever — każdy potwierdzony zapaśnik w grze