Dlaczego Portal RTX to najbardziej wymagająca gra, jaką kiedykolwiek testowałem

respec dt wyróżniony obraz 2
Ta historia jest częścią serii ReSpec Jacoba Roacha, obejmującej świat gier komputerowych i sprzętu.

Prawdopodobnie nie będziesz w stanie biegać Portal RTX. Po prostu usunę to z drogi z góry. Opierając się na najnowszej ankiecie sprzętu Steam, szacuję, że mniej niż 10% komputerów jest w stanie działać Portal RTX, i jest bliżej 4%, jeśli mówimy o rozsądnej liczbie klatek na sekundę i rozdzielczości.

Zawartość

  • O wiele bardziej wymagający niż myślisz
  • Dlaczego Portal RTX jest tak obciążający
  • Wyzwanie dla procesorów graficznych nowej generacji

Polecane filmy

Portal RTX to najbardziej wymagająca gra, jaką testowałem, a uruchomienie jej jest możliwe tylko dzięki sprytnym technikom rekonstrukcji obrazu i najszybsze GPU dzisiaj na rynku. Ray tracing jest obciążający, ale w jaki sposób Portal RTX wykorzystuje ray tracing, co czyni go testem porównawczym nowej generacji, na który czekałem.

O wiele bardziej wymagający niż myślisz

Portal RTX w porównaniu do Portala w komorze testowej.

Portal RTX jest o wiele bardziej wymagający niż myślisz. Nawet dwa lata po uruchomieniu

Cyberpunka 2077 jest najbardziej wymagającą grą w moim pakiecie testów porównawczych GPU, zarówno z włączonym, jak i wyłączonym ray tracingiem. Nawet Edycja rozszerzona Metro Exodus, który wykorzystuje globalne oświetlenie w pełni oparte na ray tracingu, jest o wiele łatwiejszy w obsłudze niż Cyberpunka 2077.

Ale Portal RTX jest jeszcze bardziej obciążający. Dla porównania możesz zobaczyć, jak radził sobie RTX 3070 Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ustaw na Automatyczne wejście Portal RTX poniżej. Zarówno Cyberpunka 2077 Portal RTX, Użyłem tego samego trybu DLSS i ustawienia najwyższej jakości ray tracingu.

Wydajność RTX 3070 w Portalu RTX.

Portal RTX jest wizytówką kart graficznych nowej generacji Nvidii, takich jak RTX4090, a w szczególności unikalne możliwości generowania ramek tych GPU z DLSS 3. Nawet z wolnymi ramkami, Portal RTX opodatkowuje RTX4080 o wiele więcej niż Cyberpunka 2077 robi.

Wydajność RTX 4080 w Portalu RTX.

Cyberpunka 2077 Portal RTX nie może być bardziej różny (technicznie i tematycznie), ale jest to dobrą ilustracją Portal RTX może być najbardziej wymagającą grą ray tracingu, jaką widzieliśmy do tej pory. A przynajmniej jest to najbardziej wymagająca gra wykorzystująca ray tracing, w jaką możesz grać.

Pytanie brzmi: dlaczego? Portal ma w tym momencie 15 lat i nawet przy zaktualizowanych zasobach i odbijających się promieniach, z pewnością tak nie może być bardziej wymagający niż gęsty, żywy otwarty świat wypełniony oświetleniem opartym na ray tracingu dostępny Cyberpunka 2077 (lub niezliczone inne gry z ray tracingiem).

Ale tak jest i istnieje dobre wyjaśnienie, dlaczego.

Dlaczego Portal RTX jest tak obciążający

Porównanie Cake Portal RTX z Poralem.

Portal RTX wykorzystuje śledzenie ścieżki, które Nvidia może nazywać „pełnym śledzeniem promieni”. Samo to nie jest powodem Portal RTX jest tak wymagająca — w ten sposób Nvidia wykorzystuje śledzenie ścieżki do śledzenia wszystkich świateł w scenie, a także cieni, odbić i załamań, które wprowadzają te światła.

Śledzenie ścieżki polega na śledzeniu linii wychodzącej z kamery. Idzie w linii prostej, dopóki nie uderzy w obiekt, odbija się i kontynuuje, ostatecznie wracając do źródła światła. Komplikacje pojawiają się w związku z tym, jak różne obiekty radzą sobie ze światłem. Część tego światła jest pochłaniana, część odbijana, a część załamuje się w wyniku załamania. Pomnóż to przez każdy piksel i wprowadź wiele odbić (które Portal RTX robi), a każda klatka staje się złożonym ciągiem matematycznym, od którego każdemu może zakręcić się w głowie.

Nowoczesne gry AAA z ray tracingiem nie przechodź przez te wszystkie kłopoty. Doskonałym przykładem jest Umierające światło 2latarkę ze śledzeniem promieni. Śledzi promienie w miejscu, w którym latarka uderza w powierzchnię i odbija je po pomieszczeniu, tworząc delikatną poświatę w ciemnych obszarach, w których kończy się to oświetlenie. Co najważniejsze, nie rzuca cieni ani nie wykrywa właściwości kolorów obiektów, z którymi wchodzi w interakcję z latarką.

Dying Light 2 Strefa Mroku
Techland

Te ograniczenia są niezbędnymi skrótami w tak wielkiej grze jak Umierające światło 2. Wykorzystuje ray tracing w celu ulepszenia niektórych funkcji w grze. Portal RTX używa ray tracingu do symulacji światła. Śledzenie ścieżki łączy wszystkie odmienne aspekty zachowania światła w środowisku pod jednym dachem i jest znacznie bardziej wymagające.

Cyberpunka 2077 też idzie na skróty. Na przykład w odbiciach opartych na ray tracingu gra oblicza niektóre dane z typowych odbić w przestrzeni ekranu (SSR) w zależności od tego, co jest odbijane. Ponadto elementy post-processingu, takie jak uliczna mgła, nie przenoszą światła w głąb sceny. Tak nie jest w przypadku Portal RTX, jak widać na zrzucie ekranu poniżej. Niebieska poświata z korytarza przemieszcza się po całej scenie z powodu miękkiej mgły i rzuca niebieskie światło daleko poza korytarz.

Rzucanie niebieskiego światła w Portalu RTX.

Nvidia nie jest obca śledzeniu ścieżki, zaprezentowanemu przez Quake II RTX próbny. Ale Nvidia mówi Portal RTX obejmuje cztery razy więcej odbić niż Quake II RTXI Minecraft RTX, prowadząc do znacznie bardziej wymagającej (i fizycznie dokładnej) prezentacji światła.

Portal RTX jest również zbudowany na zestawie narzędzi do modowania RTX Remix firmy Nvidia, umożliwiając mu dostęp do funkcji, które nie były dostępne w poprzednich demach technologicznych i których nie widzimy w typowych grach opartych na ray tracingu. Cechą, którą zauważysz jako pierwszą, jest RTX Direct Illumination (RTXDI), która pozwala dowolnemu światłu w scenie rzucać światła i cienie ze śledzeniem ścieżki. W poniższej scenie zaznaczyłem cztery obszary, w których działa RTXDI: żółty przełącznik na podłodze, pomarańczowa poświata ze schodów, czerwona poświata z przycisku i niebieska poświata z okno.

RTX Direct Illumination w Portalu RTX.

Drugi to — przygotuj się na to — Resampling Resampling Global Illumination lub ReSTIR GI. Nvidia ma artykuł badawczy to wchodzi w szczegóły, ale w skrócie jest to, że ReSTIR GI pobiera wiele próbek z krytycznych ścieżek światła zamiast śledzenia więcej ścieżki. Pomimo tego, co może sugerować powyższa wydajność, jest to w rzeczywistości bardziej wydajne i pozwala Portal RTX prześledzić więcej odbić, niż byłoby to możliwe.

Położyć razem, Portal RTX to rzut oka na to, co może być możliwe w rozległych grach z otwartym światem, takich jak Cyberpunka 2077 Umierające światło 2 w przyszłości. Wymaga skrótów, ale nadal służy pełnej symulacji światła w scenie.

Wyzwanie dla procesorów graficznych nowej generacji

Portal RTX i Portal porównano w dużym otwartym pomieszczeniu.

Kiedy ogłoszono RTX 4090, skrytykowaliśmy go za to nie mając żadnych gier do pchania GPU do jego granicy. Portal RTX czy to jest gra. Intensywne ray tracing odgrywa oczywiście ważną rolę, ale wydanie z 2007 roku zostało również odnowione dzięki materiałom do renderowania fizycznego (PBR), nowym zasobom i kilku zabawnym pisanekom.

Portal RTX nie przyćmiewa klasyki zbyt odblaskowymi powierzchniami i bezsensownym oświetleniem Quake II RTX zrobił. To piękna gra i doskonały pretekst do ponownego odwiedzenia Aperture Laboratories. Szkoda tylko, że tak niewielu będzie w stanie uruchomić grę.

Z RTX 3070 osiągnąłem średnio 1,9 klatki na sekundę (fps) z wyłączonym DLSS przy 1440p. Nawet przy włączonym DLSS nie byłem w stanie osiągnąć 60 fps, a to było po obniżeniu rozdzielczości do 1080p. Nie ma wątpliwości Portal RTX wygląda i działa świetnie z nową kartą graficzną RTX z serii 40 i DLSS 3 w pełnym rozkwicie, ale potrzebujesz co najmniej RTX3080 aby popchnąć grę powyżej 60 fps z włączonym DLSS.

Portal RTX w porównaniu do Portala w pomieszczeniu z wieżyczkami.

Niestety, pozostawia to inne GPU na lodzie. Portal RTX obecnie nie współpracuje Intel Arc A770 i A750, a procesory graficzne AMD są zbyt opóźnione w ray tracingu, aby je utrzymać (nawet na najwyższym poziomie). Nvidia była na tyle uprzejma, że ​​dodała skaler czasowy do użycia z procesorami graficznymi innymi niż RTX, ale to nie jest główny problem, przed którym stoi Portal RTX. To, jak wymagająca jest ta gra, nawet przy włączonym skalowaniu.

Dobra wiadomość jest taka Portal RTX jest mało prawdopodobną wizytówką tego, jak wygląda i działa następna generacja. Od kilku lat mamy tę samą partię wymagających tytułów. Kto by pomyślał, że osobliwa, dwugodzinna gra logiczna z odrobiną ray tracingu będzie tą, która podważy status quo?

Ten artykuł jest częścią ReSpec – trwająca co dwa tygodnie kolumna zawierająca dyskusje, porady i szczegółowe raporty na temat technologii stojących za grami komputerowymi.

Zalecenia redaktorów

  • Poprosiłem deweloperów o wyjaśnienie, dlaczego porty PC w 2023 roku działają jak śmieci
  • Sztuczna inteligencja nadchodzi dla twoich gier komputerowych, ale powinieneś być podekscytowany, a nie zmartwiony
  • Oto najlepsze gry 2022 do przetestowania komputera — i których należy unikać
  • Dlaczego nie powinieneś kupować RTX 4090 w dniu premiery
  • Jak działa DLSS 3 Nvidii (i dlaczego AMD FSR nie może na razie nadrobić zaległości)