Recenzja „Sea of ​​Thieves”: Przyjazna zabawa na pełnym morzu

recenzja sea of ​​thieves prasa macki krakena

„Morze złodziei”

sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Sea of ​​Thieves” wydaje się trochę za cienkie, ale jego wyjątkowe podstawy pobudziły naszą wyobraźnię”.

Zalety

  • Wspaniały i zachęcający świat
  • Wyjątkowo zabawna i dyskretna przestrzeń dla wielu graczy
  • Ucieleśnia uniwersalną piracką fantazję
  • Zachęca do pracy zespołowej, zabawy i przygody

Cons

  • Na wpół upieczone kontrole społeczne
  • Uruchomienie Buggy'ego

Morze złodziei to wstrząsający i brutalny tygiel, w którym ścierają się statki, a gracze bezlitośnie kradną nawzajem ciężko zarobione nagrody. To także szalona impreza online, na której możesz wypić tyle grogu, że zwymiotujesz do kufla i rzucisz go komuś w twarz w środku imprezy tanecznej. Charakteryzuje się fascynującymi sprzecznościami, które są jednocześnie ucieleśnieniem naszego ducha czasu w grach online, jednocześnie przeciwstawiając się i podważając oczekiwania głównego nurtu, radykalnie skupiając się na grze z chwili na chwilę nad postępem i dopływie dopaminy nagrody.

Legendarny programista Rzadko (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) powrócił w wielkim stylu, odważnie określając przyszłość gier online. Wyniki nie zawsze pokrywają się całkowicie, ale kiedy to działa, Morze złodziei rzuca wyjątkowo czarujące zaklęcie, a po tygodniu poważnej gry wciąż myślimy o obietnicy przygody na pełnym morzu.

Piractwo dla zabawy i zysku!

Morze złodziei to piracka piaskownica online z otwartym światem. Wcielasz się w siedemnastowiecznego pirata w tytułowym Sea of ​​Thieves — rozległym, otwartym archipelagu głównie małe, tropikalne wyspy — żeglujące w współpracujących ze sobą załogach liczących od jednego do czterech osób w celu grabieży i przygoda. Twórcy z Rare opisali to jako „Shared World Adventure Game” (SWAG), inspirowaną grami survivalowymi online, takimi jak Dzień Z I Rdza, ale miał na celu zapewnienie bardziej przyjaznego i przystępnego doświadczenia niż jego notorycznie karzące inspiracje.

recenzja sea of ​​thieves prasa kraken
recenzja sea of ​​thieves dostosowywanie prasy
sea ​​of ​​thieves recenzja szkieletu prasowego
recenzja sea of ​​thieves press fort

Ta życzliwość zaczyna się od tego, że gra wygląda niesamowicie wspaniale. Wszystko jest jasne, kolorowe i stylizowane, ucieleśniając charakterystyczny rzadki urok. Od głupkowatych postaci po dramatyczne widoki i najpiękniejszą wodę w grze, jaką kiedykolwiek widzieliśmy, Morze złodziei to wizualna uczta. Ze względu na swój dziwaczny styl wizualny, który przedkłada jasne kolory i wyraziste sylwetki nad realistyczne tekstury, świetnie wygląda na komputerze PC z najwyższej półki lub Xbox One X, lub znacznie skromniejsza maszyna. Każdy gracz, z którym rozmawialiśmy o tym w grze, zgodził się, że był to jeden z najlepiej wyglądających tytułów, jakie kiedykolwiek widzieli na platformie Windows lub Xbox.

Morze złodziei to wizualna uczta.

Twoje przygody są zorganizowane w podróże (zadania, w żargonie większości gier), zakupione od jednej z trzech firm. Zbieracze złota wysyłają cię z mapami X-marks-the-spot i zagadkami dotyczącymi konkretnych miejsc, aby wykopać skrzynie ze skarbami. Zakon Dusz wyznacza nagrody za nieumarłych kapitanów piratów, z którymi walczysz wraz z ich szkieletowymi załogami, aby zebrać świecące czaszki z nagród. Na koniec Merchant Alliance prosi cię o zlokalizowanie i schwytanie zwierząt z wysp oraz przywiezienie ich do określonych placówek w określonym czasie i dniu: Kurczaki są najłatwiejsze, które po prostu złapiesz, następnie świnie, które trzeba okresowo karmić, i węże, które kąsają, chyba że uspokoisz je zabawą muzyka.

Ukończenie rejsów i spieniężenie ich łupów w dowolnej placówce zapewni ci złoto do wydania na ulepszenia wizualne twojego pirata, przedmiotów i statku. Zdobywasz również reputację w każdej firmie, która służy jako luźna rama postępu, ponieważ zdobywanie kolejnych poziomów w każdej firmie daje ci dostęp do bardziej wyszukane podróże i wymyślniejsze tytuły, które możesz wyświetlać pod swoim imieniem (jak „Gold Bucko” lub ten, który uznaliśmy za najzabawniejszy, „Mystic Współpracownik"). Co najważniejsze, wszystkie te nagrody są czysto kosmetyczne — doświadczeni żeglarze będą mogli przyodziać się w imponujące stroje, ale funkcjonalnie jedyna różnica między nowicjuszem a najbardziej zaawansowanymi rabusiami będą umiejętności/wiedza gracza oraz możliwość wykupienia trudniejszych wypraw, na które mogą zabrać każdego przed siebie.

Rejsy na wyższych poziomach również nie są zasadniczo bardziej skomplikowane niż te podstawowe. Chociaż wprowadzają stopniową różnorodność, taką jak rzadkie, przeklęte skrzynie i twardsze szkielety, które wymagają szczególnej taktyki (jak cieniste szkielety, które są podatne tylko na bezpośrednie działanie światła lub szkielety pokryte roślinami, które leczą się w wodzie), zaawansowane podróże wyróżniają się głównie łączenie większej liczby tych samych, podstawowych celów, dając ci kilka map do realizacji w dowolnej kolejności lub rozdzielając je sekwencyjnie rozdziały. Efektem netto jest to, że dłużej przebywasz na morzu, gromadząc łupy, co czyni cię coraz bardziej podatnym na ataki innych graczy.

Wszystko jest jasne, kolorowe i stylizowane, ucieleśniając charakterystyczny rzadki urok.

Dopóki nie spieniężysz swoich nagród, łup jest fizycznym przedmiotem, który musisz nosić obiema rękami i schować gdzieś na swoim statku, co oznacza, że ​​jesteś bezbronny. Firmy nie dbają o to, kto co oddaje, więc każdy może zgarnąć nagrodę za twoją ciężką pracę. To właśnie sprawia Morze złodziei gra o piratach — tytuł mówi wszystko.

Oprócz garstki postaci niezależnych na posterunkach, wszystkie statki i piraci, których widzisz podczas swoich podróży, są żywymi graczami. Deweloperzy są ostrożni co do tego, jak gracze są parowani na świecie, ale podczas naszych podróży wpadaliśmy na innych graczy z różną częstotliwością. Czasami żeglowaliśmy przez długie odcinki spokojnej samotności, przerywane od czasu do czasu statkiem na horyzoncie. Innym razem byliśmy ścigani przez ten sam statek w kółko przez wiele godzin. Obie sytuacje mogą być urocze, ale każda z nich może stać się nużąca, gdy zdominuje twoje wrażenia z gry. Rola, jaką odgrywali inni gracze w naszych czasach żeglując po Sea of ​​Thieves, była decydującym czynnikiem w naszych sesjach, ale także najbardziej nieprzewidywalnym.

Nie jestem tutaj, aby wygrać; Jestem tutaj, aby zaprzyjaźnić się!

Najważniejszym składnikiem są inni ludzie Morze złodziei. Podróże są celowo proste, zaprojektowane jako ramy dla znaczących spotkań z innymi graczami na świecie. Śmierć lub zatopienie statku nie jest szczególnie karalne: umarli po prostu czekają minutę, zanim wrócą na swój statek, a ty zawsze możesz odrodzić nowy statek bez żadnych kosztów. Nagrody, które musisz nosić ze sobą, zapewniają stawkę.

Chociaż ten element piractwa daje Morze złodziei szczególnie brutalna, zjadająca psa krawędź, ma być zabawnym i przyjaznym miejscem. Zanim twórcy zaimplementowali pistolety i miecze, dali każdemu piratowi instrumenty do gry (i automatycznie harmonizowali) oraz grog do picia, powodując, że potykali się pijani i wymiotowali. Możesz tańczyć, machać i tym podobne poprzez menu emotikonów. Czat głosowy, zarówno w nieograniczonym zasięgu z własnym zespołem, jak i w pobliżu kogokolwiek innego, ma kluczowe znaczenie dla tego doświadczenia.

sea ​​of ​​thieves recenzja dt rozbił się
Praktyczny podgląd Sea Of Thieves | Zostać zjedzonym przez rekina

Morze złodziei próbuje zrównoważyć z natury agresywną naturę swojego tematu lekkim i głupim tonem oraz narzędziami do zaangażowania społecznego. Kiedy ta równowaga się sprawdza, jest wyjątkowo przekonująca. Na początku naszych podróży z trzyosobową załogą jeden samotny pirat musiał nas atakować siedem lub osiem razy, śmiejąc się maniakalnie i szydząc z nas przez cały czas. Po chwili znowu zobaczyliśmy mały statek wymykający się zza pobliskiej skały i zapytaliśmy „Czy to ten sam facet? usłyszeliśmy stłumione „Nie… To inny facet…” od drugiego gracza tuż przed nimi zaatakowany. (Żeby było jasne: to nie był inny facet). Później, kiedy kilka razy z rzędu zatopiliśmy statek innego samotnego pirata, podeszli do nas grając muzykę i zaoferowali nam sprzedawalną skrzynkę rzadkiej herbaty jako ofiarę pokojową. Odbyliśmy przyjacielską pogawędkę o tym, jak idzie gra i w pokoju rozeszliśmy się.

Nie każde spotkanie jest jednak tak ekscytujące. Równie często zostaniesz zaskoczony przez cichych napastników, którzy kradną twoje postępy bez uprzejmości dobrej historii do opowiedzenia. A może masz serię niepewnych, połowicznych spotkań z innymi graczami, w których nigdy się nie angażujesz, ale po prostu wzbudzasz niepokój i spowalniasz postępy. Zachowanie gracza jest zmienną, nad którą Rare ma najmniejszą kontrolę, ale ponieważ jest najważniejsza element gry, który sprawia, że ​​ogólne wrażenia są niezwykle uzależnione od czegoś trudnego do przewidzenia lub zarządzać.

Najważniejszym składnikiem są inni ludzie Morze złodziei.

Dotyczy to zarówno twojej własnej załogi, jak i napotkanych graczy. Optymalnym doświadczeniem byłoby pływanie z pełną załogą składającą się z trzech dobrych przyjaciół, ale dla wielu graczy nie będzie to realistyczne. Idąc solo jest opłacalny i może być całkiem przyjemny sam w sobie. Dodatkowa zwrotność mniejszego statku elegancko równoważy przewagę liczebną większej załogi. Jest to jednak również najbardziej wstrząsający sposób gry, ponieważ mały statek i brak wsparcia podkreśla ryzyko związane z gromadzeniem i zarabianiem skarbów.

Mechanika żeglarska to mikrokosmos tego, co wspaniałe Morze Złodziei podejście do pracy zespołowej. Jedno- lub dwuosobowe załogi pływają na mniejszym, łatwym w manewrowaniu slupie z pojedynczym żaglem, ale większe załogi pływają na galeonach z trzema masztami i ośmioma działami. Galeony są znacznie bardziej nieporęczne w sterowaniu, więc naprawdę trzeba współpracować, aby efektywnie żeglować. Żadne pojedyncze zadanie na statku nie jest skomplikowane – regulacja wysokości lub kąta nachylenia żagli, sterowanie, sprawdzanie map – ale koordynacja wszystkich wymaga komunikacji. Morze złodziei nie karze za brak indywidualnych umiejętności — nic, co robisz tak jak żeglowanie lub walka, nie jest szczególnie trudne ani karzące — ale bardzo dobrze nagradza pracę zespołową.

Niestety, w przypadku gry, która jest tak zależna od pozytywnych interakcji społecznych i współpracy, jej funkcje społecznościowe są żałośnie niedopieczone. Niekompetentni, nieuważni lub niekomunikatywni członkowie załogi mogą sprawić, że twoje doświadczenie będzie głęboko frustrujące. Dobieranie graczy jest czysto losowe, bez możliwości filtrowania lub wyszukiwania innych graczy, których jeszcze nie znasz. Gdy jesteś w grze, znajomym trudno jest dołączyć, gdy jesteś w toku, ponieważ gra automatycznie zapełnia puste miejsca losowymi graczami, a po ponownym uruchomieniu tracisz bieżące podróże i łupy, których nie masz spieniężony.

Jedyną kontrolą społeczną w grze jest to, że większość załogi może głosować za zamknięciem graczy w brygu, który jest dosłowną klatką na dolnym pokładzie twojego statku. Ma to na celu umożliwienie graczom samodzielnego egzekwowania dobrego zachowania, ale bez ograniczeń dotyczących czasu, w którym ludzie mogą być zamknięci lub jakichkolwiek przepisów, jest gotowe do nadużyć. Ponieważ nie możesz trzymać automatów ani w inny sposób uruchamiać graczy, grupy przyjaciół używają go do pasywno-agresywnego blokowania przypadkowych dołączających natychmiast, dopóki nie odejdą. Kontrole społecznościowe są szczególnie złe na PC, ponieważ przechodzą całkowicie przez oddzielną aplikację Xbox, a nie są tworzone na zamówienie i w kliencie, co może być mylące.

Podejście Rare do zachowania gracza jest poważne, ale może trochę naiwne. Gra ma wyraźnie zachęcać do pozytywnych interakcji, ale nie daje graczom wystarczającej kontroli, przez co czasami może wydawać się frustrująco przypadkowa. Ich zamiary są dobre, ale Rare musi wziąć więcej przemyślane kroki ustrukturyzować doświadczenie społecznościowe gry i wzmocnić pozycję graczy.

#treść

Problem z recenzowaniem gry typu Morze złodziei polega na tym, że ponieważ doświadczenie jest tak zależne od innych graczy, granie w pierwszym tygodniu może nie dać rzetelnego obrazu ewolucji metagry. Na razie odłożymy na bok zmienne innych graczy i zbadamy samą grę w idealnych warunkach, aby zobaczyć, jak się trzyma.

Praktyczny podgląd Sea Of Thieves | Ster statku z perspektywy pierwszej osoby

Najbardziej oczywistą krytyką jest to, że w momencie premiery w grze po prostu nie ma wystarczającej ilości podstawowej zawartości. Podczas gdy świat Morze złodziei jest niezmiennie piękna, jest też nieco jednorodna. Od jednego zakątka morza do drugiego zobaczysz zasadniczo ten sam styl tropikalnej wyspy z palmami, głazami i piaszczystymi plażami. Na mapie jest pozornie kilka nazwanych regionów, z subtelnymi zmianami, takimi jak woda, która jest szczególnie jaskrawoniebieska w jednym obszarze, ale w większości wszystko wydaje się trochę takie samo. Nazwy poszczególnych lokalizacji, takich jak Shipwreck Bay, Plunder Valley i Mutineer Rock, również są nieco ogólne. Świat jest piękny, ale często brakuje mu poczucia prawdziwej specyfiki.

Najbardziej oczywistą krytyką jest to, że w momencie premiery w grze po prostu nie ma wystarczającej ilości podstawowej zawartości.

Podróże też zaczynają czuć się dość szybko, zwłaszcza bez przyprawy innych graczy. Pogoń za drogimi nagrodami kosmetycznymi oferuje podobny, ale znacznie mniejszy dreszczyk emocji niż, powiedzmy, zdobywanie nowej broni i zbroi Przeznaczenie 2 Lub Diablo 3. Czy bez żadnych mechanicznych konsekwencji dla tych nagród wystarczy utrzymać zainteresowanie graczy na dłuższą metę? Podobnie jak większość głównych gier online, Morze złodziei jest zasadniczo duży Pudełko Skinnera — ale pozbawiona mechanicznego chrupania, które nadaje współczesnym grom ich smak.

Jednak część krytyki dotyczącej treści jest bardziej związana z problemem związanym z tym, jak gracze zostali przeszkoleni w zakresie przetwarzania gier AAA. The Kontrowersje związane z lootboxem to tylko jeden mały aspekt naszego niezdrowego stosunku do konsumpcji treści. Odgrywając naszą psychikę, współczesne gry zmanipulowały nas, abyśmy skupili się na nagrodach, czasem nawet kosztem samej rozgrywki, która staje się tylko środkiem do celu. Te gry mają liniową zależność między zawartością a spędzonym czasem, a gracze konsumują gry na zamówienie raz i nigdy więcej, spragnieni nowości.

Gdy gracze na wysokim poziomie zużyją całą standardową rozgrywkę („kampanię”), zajmują się rywalizacją gracz kontra gracz i powtarzalną zawartością opartą na umiejętnościach (rajdy). To jednak tylko tymczasowa łatka, która ma utrzymać graczy do czasu wprowadzenia nowej zawartości. Świat Warcrafta to klasyczny i najdłużej działający przykład, ale jego wpływ można odczuć we współczesnych grach.

Morze złodziei przyjmuje tę strukturę hurtowo (PvP, najazdy na Fort Szkieletów i wszystko), ale radykalnie zmienia ją wokół ludzi i dostępności. Wszystkie nagrody są czysto kosmetyczne lub można je dzielić z kimkolwiek, aby uniknąć podziału społeczności graczy na hierarchię opartą na umiejętnościach i inwestycjach. Patrząc przez pryzmat czysto mechanicznej konsumpcji treści, Morze złodziei jest śmiesznie chudy i sztucznie rozciągnięty. Jednak tego rodzaju bezduszny punkt widzenia mija się z celem.

Rzuć za inicjatywę

Chociaż Morze złodziei oczywiście wiele zawdzięcza strukturalnie nowoczesnym, cyfrowym grom RPG, zwłaszcza masowemu multiplayerowi odmiana online, wiele z jej oczywistych wad ma większy sens, gdy postrzegasz ją jako grę fabularną na papierze i długopisie gra. Większość graczy kojarzy „RPG” z misjami, łupami oraz rozwijaniem umiejętności i statystyk trwałej postaci – mechanicznego dziedziczenia Lochy i smoki. To, czego często brakuje w grach RPG i grach z „elementami RPG”, to rzeczywiste odgrywanie ról. Oferują wyszukane środki mechanicznej ekspresji, takie jak wybrane umiejętności i sposób prowadzenia bitew, ale są bardzo prymitywne i on-rails w tym, jak pozwalają ci wypełnić buty innej postaci i dokonywać wyborów, które wpływają na świat i inne postacie wokół ich.

Postrzegana luka pozostawiona przez Morze złodzieipozornie cienka zawartość to miejsce, które gracz może wypełnić wcielając się w rolę pirata. To szeroki archetyp z dużym polem manewru dla osobowości, niezależnie od tego, czy chcesz być dzikim, samotnym wilkiem, wybrednym kwatermistrzem, czy pijanym i czarującym chamem. Gracze od lat rzucają słowem „piaskownica”, aby opisać otwarte, symulowane światy wypełnione różnorodnymi zajęciami, którymi gracz może się zająć w wolnym czasie. Morze złodziei ucieleśnia tę zasadę pełniej i poważniej niż którykolwiek z jej rówieśników. Zapewnia zestaw zabawek do odgrywania fantazji o piratach, a następnie pozwala szaleć z nimi w dowolny sposób.

Zabawa, w której się znajdujesz Morze złodziei zależy od energii, którą ty i ludzie wokół ciebie jesteście gotowi w to włożyć.

Jak w stołowej grze RPG, zabawa, w której się znajdujesz Morze złodziei zależy od zabawy i energii, którą ty i ludzie wokół ciebie jesteście gotowi w to włożyć. Nagradza inwestycję i poczucie zmotywowanej zabawy, co naprawdę spodoba się niektórym graczom, ale jej luźna struktura nieuchronnie odepchnie niektórych graczy. Morze złodziei robi wszystko, co w jego mocy, aby uniknąć uczenia cię podstawowych mechanizmów, rzucania cię w świat bez wyjaśnienia lub bez wyjaśnienia i proszenia o rozgryzienie. Pomocni gracze i/lub chęć wygłupiania się i rozgryzania pomogą ci przetrwać, ale żadna z nich nie jest wbudowana w samą grę.

Próba Rare'a, aby przyjąć notorycznie karzącą formę rozgrywki i sprawić, by każdy mógł w nią grać, jest naprawdę godna podziwu, ale wydaje się, że studio wyszlifowało kilka zbyt wielu krawędzi w tym procesie. Nietrudno też sobie wyobrazić, jak się tam dostały. Morze złodziei daje niesamowite”badanie tkanek” dla zupełnie nowych graczy, ponieważ łatwo się w nim połapać i wygłupiać, a prawie każdy ma wspólne słownictwo dotyczące podstawowej fantazji o piratach. Granie w grę musi być również niesamowite, gdy wszyscy już naprawdę zainwestowali w grę, na przykład wśród programistów lub w zamkniętej społeczności beta. Jednak w praktyce większość graczy znajdzie się gdzieś pomiędzy tymi dwoma biegunami i nie jest to jasne Morze złodziei robi wystarczająco dużo, aby wypełnić tę lukę.

Nasze ujęcie

Pomimo wszystkich swoich wad, wciąż czujemy się wyjątkowo zmuszeni Morze złodziei. Zdecydowana większość obecnych gier wieloosobowych skupia się na monomaniakalnej mechanice walki, rywalizacji i dominacji. Morze złodziei wyróżnia się, ponieważ cofnął ramę do bardziej miękkiego, bardziej holistycznego skupienia się na przygodzie i zabawie. Nie ma innych podobnych gier, które tworzą przestrzeń, w której możesz mieć luźną orientację na cel graj ze znajomymi, co również pozostawia tyle miejsca na oddychanie po prostu spędzanie czasu i wygłupy wokół. To jest prawdziwy powód, dla którego wiele osób nadal gra Przeznaczeniena przykład, ale Morze złodziei czyni to swoim wyraźnym celem, zamiast próbować być epicką i wymagającą grą narracyjną i konkurencyjną.

To nie zawsze działa, ale kiedy to działa Morze złodziei jest naprawdę wyjątkowy. Rare reagował na potrzeby swojej społeczności przez cały czas rozwoju i obiecał duże, bezpłatne aktualizacje treści, które rozpoczną się kilka miesięcy po wydaniu, gdy wszystkie nieuniknione problemy techniczne zostały rozwiązane (w ciągu pierwszych kilku dni doświadczyliśmy wielu błędów, ale gra ładnie się ustabilizowała w trakcie tydzień). Ogólne wrażenia są obecnie trochę puste, ale do pewnego stopnia jest to zgodne z projektem: Rare zbudowało Morze złodziei jako fundacja, która będzie się rozwijać i ewoluować w oparciu o potrzeby społeczności. Dyrektor projektowy Mike Chapman powiedział nam kilka miesięcy temu, że „złoty wiek piractwa dopiero nadejdzie w Sea of ​​Thieves”. Teraz, kiedy spędziliśmy trochę czasu na żeglarstwie, musimy to zrobić przyznać, że złotego wieku rzeczywiście jeszcze nie ma, ale na horyzoncie pojawia się obiecujący przebłysk przygody i naprawdę kibicujemy temu złotemu wiekowi przyjechać.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Nie. Podczas Morze złodziei ma wiele wspólnego z wieloma najpopularniejszymi grami wieloosobowymi, jej szczególny ton i skupienie się na zabawie z niskim kluczem oraz dostępność są wyjątkowe.

Jak długo to będzie trwało?

Rzadko całkowicie zamierza wspierać Morze złodziei przez wiele lat, z bezpłatnymi, regularnymi aktualizacjami zawartości, począwszy od drobnych dodatków, a skończywszy na dużych rozszerzeniach. Pozostaje pytanie, jak silna i zaangażowana społeczność pozostanie dzięki temu.

Czy powinieneś to kupić?

Tak, jeśli jesteś podekscytowany fantazją, którą przedstawia gra, a zwłaszcza jeśli masz przyjaciół, którzy również chcą z tobą grać, to Morze złodziei jest satysfakcjonującym i wykonanym z miłością doświadczeniem. Ludzie na płocie prawdopodobnie będą chcieli poczekać kilka miesięcy, aż Rare będzie miał szansę zacząć dodawać dodatkową zawartość i mamy poczucie, gdzie gra będzie ewoluować, ponieważ jest trochę nagi za chwilę.

Gra Sea of ​​Thieves jest już dostępna wyłącznie na konsolę Xbox One i komputer z systemem Windows. Sprawdziliśmy grę na PC, używając cyfrowego kodu dostarczonego przez Microsoft.

Zalecenia redaktorów

  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zmieni się w Xbox Game Pass Core
  • Najlepsze gry wieloosobowe na Xbox Series X
  • Najlepiej sprzedające się konsole wszechczasów
  • Najlepsze nadchodzące gry Xbox Series X: 2023 i później
  • Najlepsze ekskluzywne produkty Xbox Series X