To już był zaskakujący rok dla historii sukcesu gier wideo. Podczas gdy gracze przedzierają się przez powolny rok w poszukiwaniu głównych wydań gier, niezależni gracze spoza pola dominują na listach sprzedaży. W zeszłym miesiącu wydano Valheim, grę survivalową, która odniosła trwały i oszałamiający sukces na Steamie.
Miniony weekend przyniósł kolejny wielki hit indie, który poruszył graczy. Loop Hero, nowa gra wydana przez Devolver Digital, zadebiutowała na drugim miejscu listy bestsellerów Steama, tuż za Valheimem. Nowa gra sprytnie łączy kilka gatunków, aby na nowo wynaleźć koło, podobnie jak zeszłoroczny Hades. Oto, co warto wiedzieć o najnowszym hicie muzyki niezależnej.
Mocna pętla rozgrywki
Loop Hero łączy tak wiele różnych gatunków, że może to być trochę przytłaczające. Na najbardziej podstawowym poziomie jest to „roguelite”, w którym gracze chodzą po zapętlonej ścieżce, zabijając wrogów i zbierając zasoby. Celem jest zebranie sprzętu, który może wzmocnić głównego bohatera, oraz zasobów, które można sprowadzić z powrotem do obozu. W końcu gracze stają twarzą w twarz z Królem Liszem, potężnym stworzeniem, które działa jak swego rodzaju ostateczny boss każdego biegu. Jak każdy roguelite, gracze rozpoczynają każdy nowy bieg od nowa, bez sprzętu zebranego z poprzedniego biegu.
W tym roku przypada piąta rocznica Oxenfree, inauguracyjnej gry dewelopera Night School Studio, w ramach której powstał kolejny niezależny tytuł, Afterparty. Oxenfree pojawił się na początku fali popularnych, dobrze widocznych gier indie. Gra była tak popularna, że została wykorzystana do filmu w ramach dużej umowy franczyzowej ze studiem Walking Dead Skybound Entertainment – umowa, która nigdy się nie zmaterializowała.
Digital Trends spotkało się ze współzałożycielami Night School, Seanem Krankelem i Adamem Hinesem, aby porozmawiać o jej dotychczasowym dziedzictwie, o tym, jak indie krajobraz zmienił się w ciągu pięciu lat od jego premiery, a plany adaptacji dramatu dla nastolatków do filmu przekształciły się teraz w opracowanie Widowisko telewizyjne.
Digital Trends: Oxenfree to dramat dla nastolatków połączony z thrillerem o zjawiskach nadprzyrodzonych. W jaki sposób Twój zespół wypracował delikatną równowagę między tymi dwoma pomysłami?
Inspiracja do jednej z najgorętszych gier tego lata pochodziła z najprostszego z miejsc: placu zabaw.
Spędzając czas ze swoimi dziećmi w parkach i na placach zabaw, Rob Jackson, główny artysta Fall Faceci: Ultimate Knockout, wyobraziłem sobie głupi chaos hord dzieciaków odbijających się od zjeżdżalni i małp słupy.
Myśl ta pomogła mu stworzyć kolorowe poziomy gry i jej niesportowe, ale trudne postacie z fasoli, termin, którego twórcy gry nie wymyślili, ale uznali. Model Fall Guys jest prosty, ale wciągający. Gracz kontroluje „fasolę”, która ma wyglądać jak cukierki, pokonując kolorowy tor przeszkód, próbując przejść do następnej rundy. Wygrywa ostatnia stojąca fasola.
„Postać została specjalnie zaprojektowana tak, aby była najmniej odpowiednia do udziału w grze, w której się znajduje” – powiedział Jackson w rozmowie z Digital Trends. „Mają maksymalną motywację, ale minimalne możliwości fizyczne, ale nigdy się nie poddają. Zawsze idą dalej”.
Istnieją również inne inspirujące probierze. Lody, cukierki, naklejki, postacie winylowe, a nawet teleturnieje, takie jak Takeshi's Castle i Wipeout, odegrały rolę w kształtowaniu estetyki gry.
Jackson mówi, że w centrali dewelopera Mediatonic nie było ani chwili aha podczas prezentowania gry, ale zespół miał poczucie tego, co chciał stworzyć.
Chcieli, aby było jasne i kolorowe, bezpieczne i głupie, ale także chaotyczne i luźne. Chcieli kontrastu z grą, w której gracz musiał mieć pewne umiejętności, ale wiedzieli też, że w każdej chwili coś może pójść nie tak.
Dotarcie do mety
Twórcy powiedzieli, że aby dotrzymać terminu gry, wystąpiły problemy z kryzysem, skomplikowane przez kwarantanny. Dzień premiery był wyjątkowo chaotyczny. Zbyt wielu ludzi chciało grać, a serwery nie nadążały. Drużyna składająca się z 48 osób stanęła na wysokości zadania. Oficjalne konto gry na Twitterze błagało o cierpliwość, a niesforni gracze udali się na Steam, aby zbombardować grę. Inni gracze pozytywnie go zbombardowali.
„Wszyscy obserwowali liczby z oszołomionym zdumieniem” — mówi Jackson.
Tydzień po premierze sprzedał się w 2 milionach egzemplarzy na Steamie i zgromadził 23 miliony godzin oglądania na Twitchu, według liczb dostarczonych przez Mediatonic. W tygodniu rozpoczynającym się 17 sierpnia Fall Guys było grą numer 1 na Twitchu i YouTube, pokonując takie goliaty, jak Fortnite, League of Legends i Call of Duty.
Gra była prezentowana jako darmowa gra dla członków PS Plus i chociaż Mediatonic nie będzie omawiać sprzedaży na tej platformie, wszystko wskazuje na udaną premierę również tam.
Piers Harding-Rolls, analityk gier w Ampere Analysis, mówi, że w ten sposób gra umiejętnie łączy chaos i kolor. Zespół Mediatonic wziął inspirację z placów zabaw i cukierków i dał graczom w każdym wieku prawdziwą zmianę za zabawną grafiką.
„Łączy wiele elementów najpopularniejszych gier, które są dziś dostępne w unikalnym pakiecie. Jest to zarówno znajome, czerpiące z innych rodzajów rozrywki, na przykład Wipeout. [Jest] społecznościowy, łatwy do grania i konkurencyjny” — mówi Harding-Rolls.
Dużą częścią odwołania jest personalizacja postaci. Gracze mogą zmieniać stroje, wzory, kolory i gesty. Opcje obejmują wersje popularnych postaci z gier wideo, takich jak Gordon z Half-Life, lub pozornie przypadkowe kostiumy, takie jak ananas. Gracze używają waluty w grze, kudos i koron, aby kupić te elementy estetyczne. Na tym polega kolejny remis. Kudos jest przyznawany po każdej rozgrywce lub pokazie na podstawie tego, jak dobrze rywalizowałeś. Korony są jednak przyznawane tylko zwycięzcom, a kilka dorzucanych jest jako nagrody za awansowanie. Dzięki temu gracz wraca po więcej rund.
„Rozgrywka ma w sobie pewną głębię i strategię, więc długoterminowi gracze nadal będą ją uważać za wciągającą” — mówi Harding-Rolls.