Resident Evil 4 PC: najlepsze ustawienia, ray tracing, FSR

Remake Resident Evil 4jest niewątpliwie jedną z najbardziej imponujących wizualnie wydań na PC, jakie widzieliśmy w ciągu ostatnich kilku lat. Wykorzystując wysoce skalowalny silnik RE, gra wygląda świetnie, jednocześnie obsługując szeroką gamę sprzętu. W tym przewodniku pomożemy Ci znaleźć najlepsze ustawienia.

Zawartość

  • Najlepsze ustawienia dla Resident Evil 4 Remake
  • Wymagania PC Resident Evil 4 Remake
  • FSR w Resident Evil 4 Remake
  • Ray tracing w Resident Evil 4 Remake

Oprócz elastycznego silnika, Resident Evil 4 Przerobić zawiera opcje skalowania i śledzenie promieni aby wypchnąć high-endowe platformy do granic możliwości. Spędziłem kilka godzin na testowaniu gry, aby dowiedzieć się, jak to zrobić śledzenie promieni działa, jakie są najlepsze ustawienia i czego można się spodziewać po skalowaniu.

Polecane filmy

Najlepsze ustawienia dla Resident Evil 4 Remake

Leon paruje piłę łańcuchową wieśniaka w Resident Evil 4.
Capcom

Po kilku wstępnych testach w kilku pierwszych rozdziałach gry, oto najlepsze ustawienia, jakie znalazłem Resident Evil 4 Przerobić:

  • FidelityFX Super rozdzielczość 2: Zrównoważony
  • FidelityFX Super rozdzielczość 1: Wyłączony
  • Jakość obrazu: 100%
  • Tryb renderowania: Normalna
  • Wygładzanie krawędzi: FXAA + TAA
  • Jakość tekstury: Wysoka (2 GB)
  • Tekstura fFiltrowanie: Wysoka (ANISO x4)
  • Jakość siatki: Środek
  • Jakość cieni: Środek
  • Pamięć podręczna w tle: NA
  • Cienie kontaktowe: Wyłączony
  • Okluzja otoczenia: Fidelity FX CACAO
  • Oświetlenie wolumetryczne: Niski
  • Oświetlenie cząsteczkowe: Niski
  • Kwiat: NA
  • Odbicia w przestrzeni ekranu: NA
  • Rozpraszanie podpowierzchniowe: NA
  • Pasma włosów: Niski
  • Rozczłonkowanie grafiki: NA
  • Trwałe zwłoki: Wiele
  • Fizyka zwłok: Niski
  • Różnorodne animacje wrogów: NA
  • Rozmycie w ruchu: Wyłączony
  • Jakość deszczu: Niski
  • Teren: NA
  • Zniszczalne środowiska: NA

Resident Evil 4 Przerobić ma wiele ustawień graficznych, które dotykają różnych aspektów twojego systemu. Na szczęście w menu ustawień znajduje się kilka suwaków, które pozwalają zobaczyć, jakie ustawienia wpływają na różne obszary wydajności, a także obrazy porównawcze.

Począwszy od GPU, największym wyzwaniem jest zarządzanie pamięcią wideo. Silnik RE, który Resident Evil 4 Przerobić zastosowań jest wysoce skalowalny z pamięcią wideo, dzięki czemu można łatwo zoptymalizować platformy z niższej półki. Z drugiej strony możesz również pochłonąć zbyt dużo pamięci wideo, jeśli przesuniesz ustawienia za daleko. Polecam opcję tekstury Wysoka (2 GB) dla większości systemów z procesorem graficznym z 6 GB lub mniej pamięci wideo. Możesz jednak zwiększyć to ustawienie, jeśli masz więcej dostępnej pamięci wideo.

W przypadku innych opcji intensywnie korzystających z GPU, takich jak oświetlenie wolumetryczne, jakość siatki i jakość cieni, zdecydowałem się na najniższe możliwe ustawienia, które zapewniają najlepszą jakość obrazu. Wiele ustawień, takich jak oświetlenie wolumetryczne, wykazuje ograniczony wzrost jakości obrazu po ich podniesieniu.

Oprócz opcji GPU, Resident Evil 4 Przerobić obejmuje kilka Ustawienia ograniczone przez procesor. Zróżnicowane animacje wrogów, grafika rozczłonkowania, fizyka zwłok i uporczywe zwłoki uderzają w twój procesor, więc zmniejsz je (lub wyłącz), jeśli masz słabszy procesor.

Zoptymalizowane ustawienia w Resident Evil 4 Remake.

Powyżej możesz zobaczyć, jak ustawienie Max w grze wypada w porównaniu z moją listą ustawień.

Jest kilka innych ustawień, które muszę podkreślić. Pierwszy, Superrozdzielczość FidelityFX (FSR). Uwzględniono zarówno wersję pierwszą, jak i drugą, ale zalecam trzymanie się wersji drugiej (więcej o tym później). Jest też ciekawe ustawienie związane z pasmami włosów, które polecam włączyć.

Kosmyki włosów w Resident Evil 4 Remake.

Może to być wymagające, ale jak widać na powyższym porównaniu, doczepiane pasemka wyglądają o wiele lepiej niż ich pozostawienie.

Wymagania PC Resident Evil 4 Remake

Leon S. Kennedy strzela do wieśniaków w remake'u Resident Evil 4.

Nie potrzebujesz mocnego komputera do uruchomienia Resident Evil 4 Przerobić. W rzeczywistości gra ma te same wymagania, co w 2021 roku Rezydent zła wioska, co nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że obie gry wykorzystują elastyczny silnik RE firmy Capcom i mają podobne funkcje.

Capcom mówi, że potrzebujesz co najmniej AMD Ryzen 3 1200 lub Intel Core i5-7500 wraz z 8 GB Baran i AMD RX 560 lub Nvidia GTX 1050 Ti. Wymagania VRAM tutaj to tylko 4 GB, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do ostatnich wydań, takich jak Dziedzictwo Hogwartu które wymagają dużej ilości pamięci wideo.

Minimum Zalecana
procesor AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
GPU AMD RX 580 4 GB / Nvidia GTX 1050 Ti 4 GB AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070
Baran 8 GB 16 GIGA BAJTÓW
Wersja DirectX DirectX 12 DirectX 12
Składowanie 60 GB 60 GB

Głównym powodem jest to, jak Resident Evil 4 Przerobić, a silnik RE jako całość obsługuje pamięć tekstur. Zamiast kilku ustawień wstępnych możesz przydzielić ilość pamięci wideo, którą chcesz przeznaczyć na tekstury, od 0 GB aż do 8 GB.

Capcom twierdzi, że przy minimalnych ustawieniach będziesz musiał grać w rozdzielczości 1080p ze średnią szybkością klatek 45 klatek na sekundę (fps). Aby skoczyć do 60 fps przy tej samej rozdzielczości, Capcom zaleca AMD Ryzen 5 3600 lub Intel Core i7-8700, 16 GB Baranoraz AMD RX 5700 lub Nvidia GTX 1070.

Chociaż możesz sobie poradzić z bardzo niewielkim wkładem Resident Evil 4 Przerobić, gra może skalować się do systemów high-end. Capcom twierdzi, że do włączenia potrzebujesz co najmniej AMD RX 6700 XT lub Nvidia RTX 2070 śledzenie promieni. To prawda, ale radziłbym odejść śledzenie promieni wyłączone, chyba że masz kartę graficzną RTX z serii 30 lub najnowszą wersję AMD RX 7900 XTX lub RX 7900 XT.

FSR w Resident Evil 4 Remake

FSR 2 w Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Przerobić obejmuje FSR 1 i FSR 2 i gorąco polecam trzymanie się FSR 2, jeśli możesz. FSR 2 ma znacznie lepszą jakość obrazu niż oryginalna wersja i działa na procesorach graficznych Nvidia, AMD i Intel.

Zauważyłem dziwne problemy z FSR 2 w Resident Evil 4 Przerobić, chociaż. Zarówno ustawienia Quality, jak i Balanced są doskonałe, ale Performance i Ultra Performance wyglądają okropnie. W szczególności Ultra Performance pokazało paskudne migotanie. Wydaje się to dziwne, ale polecam powrót do FSR 1, jeśli chcesz przejść na poziomy Performance lub Ultra Performance.

Jak jednak widać w poniższym porównaniu, FSR 1 nadal nie wygląda świetnie. Nawet w trybie Ultra Quality występuje gwałtowny spadek szczegółów, który nie pojawia się w przypadku FSR 2.

FSR 1 w Resident Evil 4 Remake.

Chociaż FSR 2 powinien być twoim pierwszym wyborem, istnieje powód, aby użyć FSR 1. Poza bardziej wymagającymi jakościowo prezentami, starsze układy graficzne będą najlepiej współpracować z pierwszą wersją. AMD zaleca RX 5700 lub RTX 2070 dla FSR 2 w 4K, RX 5600 XT lub GTX 1080 dla 1440p lub RX 590 lub GTX 1070 dla 1080p. Możesz użyć skalowania w górę z procesorem graficznym niższej klasy, ale może to nie działać tak dobrze.

Ray tracing w Resident Evil 4 Remake

Ray tracing w Resident Evil 4 Remake.

Resident Evil 4 Przerobić zawiera odbicia oparte na ray tracingu, ale nie są one warte spadku wydajności. Na kilku odblaskowych powierzchniach, które widzisz w trakcie gry, śledzenie promieni zdecydowanie czyści refleksy. Ale standardowe techniki przestrzenne ekranu nadal dobrze wyglądają z daleka i oszczędzają dużo wydajności.

w odróżnieniu Umierające światło 2, the śledzenie promieniResident Evil 4 Przerobić nie dotyka cieni, okluzji otoczenia ani globalnego oświetlenia. Oznacza to, że możesz ją bezpiecznie wyłączyć, jeśli masz problemy z wydajnością bez utraty wyglądu gry.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze oferty na komputery do gier: zagraj w Diablo 4 i więcej od 490 USD
  • Hogwarts Legacy PC: najlepsze ustawienia, ray tracing, DLSS i nie tylko
  • Najlepsze prezenty dla graczy komputerowych
  • Przewodnik po wydajności gry Uncharted Legacy of Thieves na PC: Najlepsze ustawienia dla wysokich klatek na sekundę
  • Jak działa Cyberpunk 2077 w 2022 roku? Przetestowano testy porównawcze, DLSS 3 i ray tracing