Recenzja synapsy: mentalne blokady roguelite uniemożliwiają wielkość

Gracz podnosi i wróg za pomocą telekinezy w Synapse

Synapsa

sugerowana cena detaliczna $35.00

Szczegóły wyniku
„Synapse to błyskotliwa gra roguelite dostępna wyłącznie na PlayStation VR2, która staje się zbyt powtarzalna dla własnego dobra”.

Zalety

  • Wspaniałe efekty wizualne
  • Moce telekinetyczne
  • Intrygująca historia

Cons

  • Brak różnorodności treści
  • Liniowa struktura roguelite

Nigdy wcześniej nie recenzowałem gry w VR, więc Synapsa było dość oszałamiającym przeżyciem. Musiałem to krytycznie ocenić będąc totalnie zanurzonym w wirtualnej przestrzeni, a nie tylko grając i patrząc na to na płaskim ekranie. To był nieznany, ale ekscytujący obszar recenzji, który zmusił mnie do dostosowania moich umiejętności krytycznych w innym otoczeniu, stawiając czoła nieznanemu. I w pewnym sensie to mnie zbliżyło Synapsabohater, który zanurza się w umyśle zbuntowanego agenta i musi wywalczyć sobie drogę ucieczki.

Zawartość

  • Nie przejmuj się mną
  • Definicja szaleństwa
  • Co czyni dobrego roguelite?

A wszystko to w thrillerze science-fiction o szpiegostwie politycznym, inspirowanym takimi postaciami jak:

Początek i Metal Gear (twórca nDreams namówił nawet aktora Solid Snake, Davida Haytera, aby użyczył głosu jednej z postaci) i skonstruowany jako roguelite. Synapsa robi świetne pierwsze wrażenie jako oszałamiająca wizualnie i zabawna strzelanka pierwszoosobowa VR, swego rodzaju ekskluzywna PlayStation VR2 desperacko potrzebuje więcej pójścia naprzód. W umyśle zbuntowanego agenta walczyłem z wieloma wrogami kontraktu umysłowego za pomocą różnorodnej broni i ekscytujących mocy w surowo zaprojektowanych czarno-białe poziomy, stają się nieco potężniejsze po każdym poziomie dzięki umiejętnościom hackowania umysłu i nieco mocniejsze po każdym biegu dzięki Insight ulepszenia.

Jednak im więcej grałem, tym więcej było pęknięć i wad synapsy zaczął pojawiać się projekt roguelite, ponieważ nigdy nie odchodzi wystarczająco daleko od swoich głównych haczyków. Recenzując grę w rzeczywistości wirtualnej po raz pierwszy, musiałem zrekontekstualizować umiejętności, których nauczyłem się podczas grania w gry konsolowe; niestety, nDreams nie był w stanie zrobić tego samego, mapując swoją silną filozofię projektowania strzelanek VR na roguelite.

Nie przejmuj się mną

Synapsa umieścił mnie w ciele tajnego agenta pracującego dla organizacji o nazwie Biuro V i wysłał mnie na odległą wyspę, abym dopadł pułkownika Petera Conrada. Conrad jest byłym agentem biura, który uciekł i rzekomo planuje atak terrorystyczny, i to jedyny sposób aby dowiedzieć się, gdzie ma miejsce atak, zagłębiam się w umysł Conrada, w którym znajduje się większość z Synapsa ma miejsce. Na początku gra niewiele mówi graczom o świecie zewnętrznym, ale stawka i napięcie nadal były bardzo namacalne, ponieważ istniałem w tym wszechświecie w rzeczywistości wirtualnej.

Kiedy zagłębiłem się w umysł Conrada, sprawy szybko przybrały inny obrót. Ze świata odpłynął kolor, a wszystko stało się czarno-białe, dając jasno do zrozumienia, że ​​badam mroczne zakamarki umysłu Conrada i nie jestem tam chciany. Ta estetyka daje Synapsa wspaniała i natychmiast rozpoznawalna identyfikacja wizualna oraz wrażenie AAA, którego chciałbym zobaczyć więcej z PlayStation VR2. Nie jest jednak całkowicie pozbawiony kolorów, ponieważ niektóre jasne błękity, róże i fiolety są powiązane z podstawową mocą rozgrywki Synapsa: telekineza.

Gracz rzuca pudełkiem z telekinezą
nMarzenia

Synapsa daje mi mnóstwo broni do zabawy w VR, od pistoletów po strzelby i granatnik. Zabijają one wrogów konstruktów mentalnych, ponieważ celowanie wydaje się precyzyjne. Co sprawia, że Synapsa wyróżniają się jednak moce telekinezy, które pozwalają graczom podnosić przedmioty — i ostatecznie wrogów — rozsianych po każdym z dziewięciu poziomów.

Mogę przesuwać kostki „blokady mentalnej”, aby ukryć się lub rozbić wrogów, przesuwać i wysadzać eksplodujące beczki, a ostatecznie podnosić niektórych wrogów i rzucać nimi, jak mi się podoba. Było dziecinnie zabawne, gdy podnosiłem wroga i wielokrotnie uderzałem nim o ziemię lub wyrzucałem w powietrze, uczucie tylko wzmocnione przez bycie w VR. (Zdecydowanie polecam jak najszybsze zdobycie ulepszeń, które pozwalają podnosić wrogów i granaty.)

Właściwa akcja gry sprawiła, że ​​ciągle myślałem o Gwiezdnych Wojnach…

Chociaż jest to próba bardziej małpowania niesamowitych thrillerów szpiegowskich Nolana i Kojimy, faktyczna akcja gry ciągle mnie zmuszała myśląc o Gwiezdnych Wojnach, kiedy używałem tego, co było zasadniczo Mocą, do rzucania wrogami lub strzelania z pistoletu z biodra jak Han Solo. Jako względny nowicjusz VRtakie chwile są dla mnie ujmujące i na początku Synapsa miałem ich mnóstwo, gdy przyzwyczaiłem się do broni i telekinezy, rozszerzyłem o umiejętności dzięki ulepszeniu Wnikliwości i odkryłem nowe umiejętności Hakowania umysłu w biegu.

Oto haczyk rozgrywki, wizualna pętla estetyki i narracja, wokół których nDreams zbudowało całe doświadczenie roguelite. Wszystkie robią solidne pierwsze wrażenie i zdecydowanie znajdują się na bardziej dopracowanym i przyjemnym końcu spektrum VR. Niestety dla struktury roguelite gry, nie ma wiele więcej do zrobienia Synapsa niż to.

Definicja szaleństwa

Kocham dobre roguelike lub roguelite; niektóre z moich ulubionych z ostatnich kilku lat obejmują Hades, Zniszcz Iglicę, I Przepaść. Jako ktoś, kto ma problemy z graniem w VR przez dłuższy czas, roguelite, gdzie biegi trwają godzinę lub mniej, wydają się doskonale pasować do medium do gier. Synapsa to gra, która czerpie z tych wspaniałych roguelitów na PC i konsole, aby stworzyć podobny rodzaj doświadczenia w VR, ale robi to z mieszanymi wynikami.

Synapsa kończy się uczuciem zbyt liniowym i powtarzalnym jak na roguelitę.

Widzę gdzie Synapsa ściąga z Hades w szczególności, w szczególności w tym, jak stopniowo rozwija historię i pozwala graczom wybierać ekskluzywne umiejętności, które mają sprawić, że każdy bieg będzie inny od poprzedniego. Niestety, nie radzi sobie tak dobrze, jak jego rówieśnicy. Hadesfabuła reagowała na poczynania gracza, dynamicznie wiążąc się z wyborami i mocami uzyskiwanymi podczas biegu. Synapsa po prostu kroi fragmenty wiedzy, które David Hayter lub Jennifer Hale czytają ci za każdym razem, gdy ukończysz poziom. Mind Hacks i nowo kupione ulepszenia mogą zmienić nastrój Synapsa biegnij, ale gra często karmiła mnie tymi samymi hackami umysłu bieg po biegu, zmniejszając jej powtarzalność.

Synapsa kończy się uczuciem zbyt liniowym i powtarzalnym jak na roguelitę. Istnieje dziewięć poziomów rozłożonych na przedświadomość, świadomość i podświadomość, ale wszystkie prawie zawsze pojawiają się w tej samej kolejności i mają te same cele. Mapa każdego poziomu może być inna, aw środku czwartego poziomu może być walka z bossem, ale celem jest zawsze zabicie od 30 do 80 wrogów, zanim będzie można przejść dalej. Jedyne prawdziwe pomyłki wynikały z różnych kombinacji wrogów, którym służyłem, oraz hacków umysłu, które wyposażałem za każdym razem, gdy wszedłem na poziom.

Zawodnik przygotowuje się do rozpoczęcia biegu w Synapse
nMarzenia

Synapsa po prostu chce, żebym zrobił to samo dziewięć razy z rzędu, aby otrzymać nagrodę narracyjną na końcu, co nie jest najbardziej zachęcającym ani ekscytującym rodzajem pętli. Co gorsza, jego fantastyczna estetyka ostatecznie powraca, by zranić się z powodu tej liniowej powtórzeń, ponieważ nadaje wszystkiemu wizualną jednolitość, która sprawia, że ​​te poziomy łączą się ze sobą równomiernie dalej.

Co czyni dobrego roguelite?

Gry jak Hades I Zabij Iglicę są przyjemnością do ponownego odtwarzania nie tylko ze względu na strukturę; są świetne, ponieważ znajdują sprytne sposoby na zachowanie świeżości. Nie każde spotkanie w tych grach jest walką; pomylą coś ze sklepem, przypadkowym wydarzeniem lub czymś nieoczekiwanym. To z kolei daje mi, graczowi, większą moc w określaniu, co wydarzy się dalej w moim biegu. Synapsa usuwa wiele agencji, ale nie oferuje różnorodności misji, aby to nadrobić.

Rdzeń pętli Synapsa zadowala na tyle, że mogę polecić go posiadaczom VR…

Niektóre stałe fragmenty czasami pokazują potencjał zdolności telekinezy, na przykład poziom, na którym musiałem przepchnąć platformę, na której byłem stojąc do przodu, gdy wrogowie atakowali z obu stron, a inny, w którym musiałem przyciągnąć platformy do siebie, aby utworzyć ścieżkę postęp. Twórczość telekinetyczna zatrzymała się na tym; Bardzo chciałbym zobaczyć okazjonalne łamigłówki, platformówki lub pokój skoncentrowany na narracji, aby wstrząsnąć sytuacją podczas biegu.

Firma nDreams znalazła formułę, która zadziałała Synapsa i nie oddalał się od tego zbyt daleko. To tak, jak przez lata czułem się komfortowo, grając w gry na konsole i komputery PC, i przez długi czas czułem się powściągliwy w kupowaniu gogli VR i recenzowaniu gier. Prostota Synapse byłaby w porządku w bardziej liniowej lub krótszej przygodzie, ale staje się problemem, gdy gra trwa od ośmiu do 12 godzin i oczekuje, że gracze będą robić to samo w kółko.

Gracz strzela z pistoletu w Synapsie
nMarzenia

Może to ja oczekuję trochę za dużo od VR, porównując go z niektórymi z najlepszych współczesnych roguelitów na konsole. Nawet wtedy widzę wszystkie systemy i idee już w nich obecne Synapsa z którymi gra mogłaby wyglądać lepiej. W końcu zdecydowałem się na zakup PlayStation VR2 i poznanie różnorodnych doświadczeń VR, które oferuje; nDreams nie zrobiło takiego skoku Synapsa aby odkryć pełny potencjał fascynujących systemów rozgrywki.

PlayStation VR2 jest desperacko poszukując atrakcyjnych wyłączności, a pętla rdzenia Synapsa zadowala na tyle, że mogę go polecić właścicielom VR, którzy szukają czegoś nowego do grania na swoim Zestaw słuchawkowy za 550 dolarów. To powiedziawszy, polecam przejście od Synapsa gdy już napełnisz się telekinetyczną rozgrywką, nawet jeśli pozostawia to niekompletne haczyki narracyjne i nieodkryte największe zwroty akcji. To nie jest roguelite, który jest wystarczająco zróżnicowany, aby trzymanie się go przez cały czas było tego warte.

Synapsa została sprawdzona na PlayStation VR2.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze ulepszenia Synapse: 3 umiejętności do kupienia najpierw za pomocą Wglądu
  • Spider-Man 2: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Marvel's Spider-Man 2 otrzymuje dziki zwiastun rozgrywki, ale nie ma daty premiery
  • Czy można grać w gry PSVR na PSVR2?
  • Death Stranding 2: spekulacje na temat daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko