Zgrane piksele 1978
„Pixel Ripped 1978 przenosi nostalgię za Atari do wirtualnej rzeczywistości w uroczej przygodzie, która czasami wydaje się trochę zbyt oderwana od rzeczywistości”.
Zalety
- Autentyczne referencje Atari
- Sprytna rozgrywka meta
- Pomysłowe światy 3D
- Urocze pisanki
Cons
- Powtarzalna walka z kropkami
- Nierozwinięta historia błędu
- Oczyszczona historia Atari
Mimo że byłem dzieckiem lat 90., dorastałem z Atari 2600. Kiedy byłem młody, mama przekazała mi swoją starą konsolę i tak mi się spodobała, że podłączyłem ją do telewizora w mojej sypialni. Przez lata spędzałem każdy weekend próbując opanować gry takie jak Wybuch lub po prostu stara się zrozumieć, jak grać Człowiek Pająk w ogóle. Wciąż mam w głowie wyraźny obraz tego nastoletniego dzieciaka siedzącego zbyt blisko starego joysticka od telewizora w dłoni, otoczonego ścianami pokrytymi plakatami od góry do dołu.
Zawartość
- Era retrospekcji
- Historia mycia Atari
Nie mogłem więc nic poradzić na to, że ogarnia mnie ciepła nostalgia, kiedy znalazłem się w autentycznej symulacji niemal dokładnie takiego doświadczenia w
Zgrane piksele 1978. Mój PlayStation VR2 stał się dosłownie wehikułem czasu, gdy grałem w rundy Wybuch na klasyku Atari Pinball wideo konsoli, podczas gdy mój cyfrowy starszy brat niegrzecznie blokował ekran.Takie szczere chwile sprawiają, że trzeci wpis z wyjątkowej serii VR jest kolejnym łatwym czarującym, choć nie cała jego historyczna reprezentacja wydaje się tak autentyczna. Więcej niż poprzednie wpisy z serii, Zgrane piksele 1978 znajduje się na przecięciu szczerego szacunku dla historii gier wideo i przypadkowej propagandy.
Era retrospekcji
Kontynuując sukces doskonałego Zgrane piksele 1995, trzyquel z motywami lat 70. rozwija zwycięską formułę dewelopera Arvore. Opowiada dwie przecinające się historie: jedna to opowieść o cyfrowym bohaterze o imieniu Dot, toczącym wojnę z cyberprzestępcą goblin w cyfrowym świecie, a drugim pracoholik, twórca gier o imieniu Bug, w którym pracuje Atari. Dzięki magii gier wideo Dot synchronizuje się z Bugiem. Ich cele są zbieżne, ponieważ zmiany, które Dot wprowadza w swoim świecie, pomagają usuwać błędy w grach Buga. To sprytna sztuczka narracyjna, w której gracze przeskakują między autentycznym odtworzeniem biura Atari a trójwymiarową adaptacją światów 2600.
Spośród dwóch połówek sekcje Bug wyróżniają się tutaj, w których w dużej mierze programista testuje gry przy swoim biurku na małym monitorze, podczas gdy współpracownicy ją rozpraszają. Kiedy próbuję grać w oryginalne gry przygodowe 2D, korzystając z doskonałego odtworzenia Atari 2600 dżojstik, muszę się zatrzymać, aby odebrać ciągle dzwoniący telefon, podpisać umowy i poradzić sobie z gadatliwością współpracownicy. Podobnie jak poprzednie gry, które wykorzystywały podobną formułę, jest to genialna żonglerka, która wydaje się być wierna życiu. Jest tak autentyczny i wciągający, że dosłownie boję się, gdy po raz pierwszy współpracownik podchodzi do mojego biurka — przez sekundę naprawdę myślałem, że ktoś obcy wszedł do mojego mieszkania.
Niektóre sprytne zwroty akcji sprawiają, że fikcyjne gry Avore na Atari są zabawne same w sobie. Jeden każe mi poruszać się po klubie z kamerami bezpieczeństwa, które wyrzucą mnie, jeśli nie imprezuję w ich pobliżu. Aby to zrobić, muszę włożyć dyskietkę do maszyny do debugowania obok mojego monitora, zmieniając przycisk strzelania w przycisk tańca, gdy jest aktywny. Późniejszy tytuł gra jak de-make of VVVVVV, ponieważ muszę rozbić duży czerwony przycisk na moim biurku, aby odwrócić grawitację w grze. Podobnie jak w przypadku wielu gier VR, takie sterowanie może być frustrująco skomplikowane; Udało mi się zniekształcić rękę mojej postaci w pewnym momencie wokół kontrolera. Mimo to trudno nie być oczarowanym tym, jak sprytnie to wszystko jest.
Jest tak zabawny, że śnię o VR Mega człowiek gra.
Przygody Dot są same w sobie zabawne, chociaż nie są tak pomysłowe. Tam gracze zostają wrzuceni do samych gier, w których 2600 tytułów Bug staje się blokowymi strzelankami pierwszoosobowymi. To nowatorski pomysł, który dobrze się sprawdza, ponieważ używam moich kontrolerów Sense do strzelania do wrogów z armaty i polowania na kolekcjonerskie kartridże Atari. Walka staje się powtarzalna, ponieważ głównie przytrzymuję spust, by pieprzyć smoki i gobliny śruciny grochowe lub huśtaj się na nich za pomocą przedmiotu do walki w zwarciu, ale jest to wystarczająco zabawne, aby marzyć o VR Mega człowiek gra.
Najbardziej udane sekcje rozgrywki mają miejsce, gdy zderzają się światy Dot i Bug, co w dużej mierze ma miejsce podczas wyróżniających się spotkań z bossami. Scena Video Pinball, o której wspomniałem wcześniej, zmienia się, gdy nemezis Dot znika z ekranu telewizora. Mój cyfrowy salon nagle staje się tablicą Breakout, gdy używam elementów sterujących ruchem do poruszania wiosłem i wolną ręką chwytam garść zmiętego papieru i rzucam nim w mojego goblińskiego wroga. Każde z tych spotkań pokazuje, co Arvore robi najlepiej, tworząc pomysłowe meta-doświadczenia, które pasują do rzeczywistości wirtualnej.
Historia mycia Atari
Mniej udane jest to, jak łączą się dwie narracje. Zgrane piksele 1995 fachowo poradziła sobie z dwupoziomową historią, tworząc poruszającą opowieść o dorastaniu o postaci dorastającej, ponieważ sama historia gier wideo szybko się zmienia. Historia Dot, która ratuje swój cyfrowy świat, była raczej poboczną opowieścią wspierającą ten pomysł. Zgrane piksele 1978 odwraca scenariusz, kładąc znacznie większy nacisk na dramat świata cyfrowego zamiast na życie osobiste Buga.
To trochę rozczarowujące odwrócenie priorytetu, które pozostawiło mi raczej niekompletny portret obiecującego bohatera. Jest tu dobra historia o twórczo wypalonym twórcy gier, który próbuje ponownie rozpalić swoją pasję do sztuki, ale mamy tylko krótkie przebłyski między cyfrowymi przygodami Dot. Retrospekcje drażnią jeszcze bardziej budowanie postaci, badając relacje Bug z jej tatą, ale nie mamy wystarczającej liczby tych interakcji, aby cokolwiek z tego pozostało. Zamiast tego historia kończy się nieco niejasną nutą, pozostawiając opowieść o tym, jak konflikt jest kluczem do tworzenia sztuki.
Przechodzi od fanfiction do historii alternatywnej.
Część mnie zastanawia się, czy ta skromna historia ma coś wspólnego z zaangażowaniem Atari w grę. Kultowa firma służy jako Zgrane piksele 1978wydawcy, choć dość późno pojawiła się w tworzeniu gry. To skłoniło Arvore do dodania dodatkowego czasu deweloperom do projektu, aby dodać więcej historii Atari. W wyniku tego partnerstwa historia jest pełna wizualnych pisanek, a nawet niektórych scen głosowych legend, takich jak Nolan Bushnell. Oczywiste jest, że programiści tym razem dobrze się bawili, bawiąc się prawdziwą historią gier wideo, zamiast wymyślać jej fabularyzowaną wersję.
Tworzy to jednak dziwne napięcie. Trudno pogodzić autentyczne odtworzenia maszyn i gier Atari z wyidealizowanym portretem pracy w firmie. To urocza komedia w miejscu pracy, wypełniona zabawnymi postaciami ekscentrycznymi, szczęśliwym obrazem, który wydaje się odkażony przez firmę, która próbuje ściśle kontrolować swoją markę. Takie podejście nie jest obce Atari, z jego doskonałymi parametramiAtari 50: Obchody rocznicy dostarczając trochę korporacyjnej propagandy. Ale wydaje się to trochę bardziej niepokojące w grze, która odtwarza kulturę miejsca pracy w branży gier wideo — przestrzeni, która historycznie nie była łaskawa dla swoich pracowników.
Oczywiście nie sądzę, aby beztroska gra VR była właściwym miejscem do zagłębiania się w niuanse problemów związanych z toksycznością w branży. Mimo to trudno nie czuć się trochę nieswojo lub przynajmniej dociekliwie, jak to zrobić wizerunek Atari jest tu przedstawiony. The Zgrane piksele seria omijała te problemy w przeszłości, skupiając się na dzieciach dorastających w grach, a nie na branży, która je tworzy. Mieli także luksus zajmowania się czystą fikcją, a Arvore tworzy hołdy dla starych gier. Z Atari i jego IP w miksie, brakuje tu niezbędnego dystansu; przechodzi od fanfiction do historii alternatywnej.
Jeśli możesz odłożyć tę krytyczną soczewkę na bok, Zgrane piksele 1978 to nadal doskonale czarująca przygoda w bogatej historii serii VR. Niektóre frustrujące sterowanie i powtarzalna walka są równoważone przez pełną miłości odę do ery Atari, uzupełnioną nostalgicznymi odniesieniami do klasyków, takich jak Pułapka! I Zemsta Yarsa. Jeśli dorastałeś z Atari i tęsknisz za tą prostą erą gier, to jest tak blisko, jak tylko możesz wejść do wehikułu czasu.
Zgrane piksele 1978 został rozpatrzony w dniu PlayStation VR2.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze ulepszenia Synapse: 3 umiejętności do kupienia najpierw za pomocą Wglądu
- Atari wydaje swoją pierwszą grę VR i zmierza na PSVR2
- PlayStation VR2 dodaje jeszcze więcej gier do swojej premierowej oferty
- Premierowa oferta PlayStation VR2 to coś więcej niż tylko Horizon Call of the Mountain
- CES 2023: Gran Turismo 7 pojawi się na PS VR2 jako gra premierowa
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.