Recenzja Redfall: strzelanka wampirów tocząca wojnę z samą sobą

click fraud protection
Okładka Redfall

Redfall

sugerowana cena detaliczna $70.00

Szczegóły wyniku
„Redfall idzie na ustępstwa, aby działać jako średnia gra wieloosobowa kosztem obiecującego doświadczenia dla jednego gracza”.

Zalety

  • Mocne opowiadanie
  • Dopracowana akcja

Cons

  • Utknąłem między solo a multiplayerem
  • Przeoczenia projektu gry wieloosobowej
  • Szorstka prezentacja
  • Biedna sztuczna inteligencja

Dwa delikatnie wykonane momenty na początku Redfall zrobił na mnie silne pierwsze wrażenie. Pierwszy był, kiedy wyszedłem z rozbitej łodzi i spojrzałem na ogromną falę zamarzniętą w środku grzbietu, gdy wampiry rozdzieliły morze. Wkrótce potem zobaczyłem, jak słońce stało się czarne, a dwa helikoptery spadły tuż przede mną. To są tego rodzaju porywające momenty wizualne, dzięki którym Arkane Studios wyrobiło sobie markę w grach takich jak Zhańbiony I Deathloop.

Zawartość

  • Kolejny otwarty świat
  • Między światami
  • Brak zabawy w multi
  • Walcząc, by dojść do siebie

Dlatego szkoda, że ​​są to dwie jedyne sceny, w których Redfall chwyta tę magię.

Redfall jest skonfliktowany co do tego, czym chce być. Stara się być intensywną, emocjonalną i polityczną wciągającą symulacją o wampirach, ale także niekończącą się grą kooperacyjną w otwartym świecie. Pomysły nie zazębiają się dobrze; zastrzeżenia projektowe wprowadzone, aby pomieścić tryb wieloosobowy, z którego wysysają krew Redfall's doświadczenie dla jednego gracza. I chociaż tryb wieloosobowy jest z natury bardziej zabawny, kumuluje się wiele drobnych irytacji, które sprawiają, że jest to gorszy wybór w porównaniu ze znacznie lepszymi strzelankami kooperacyjnymi na rynku.

Redfall's pisanie i strzelanie są kompetentne i opierają się na wiedzy Arkane. Mimo to kryzys tożsamości projektowej i szereg problemów technicznych sprawiają, że jest to zaskakujące rozczarowanie ze strony zespołu programistów, który jest w stanie zrobić o wiele więcej.

Kolejny otwarty świat

W Redfall, grupa wielkich miliarderów z branży farmaceutycznej zamieniła się w wampiry i przejęła małe miasteczko rybackie w Massachusetts. Gracze walczą jako jedna z czterech supermocnych jednostek, z których każda ma unikalne moce. Grałem jako Layla, studentka college'u z magicznymi mocami, które obejmują tworzenie parasola, aby blokować kule i odbijać ich energia z powrotem, tworząc windę, która uniesie ją w powietrze i wzywając jej byłego chłopaka wampira, aby jej pomógł walka.

Layla osłania się widmowym parasolem w Redfall.

Te uprawnienia, jak również Redfall's różnorodność broni, wszystkie są świetne w użyciu. Z tym i Deathloop, Arkane udowodniło, że dopracowało gatunek strzelanek pierwszoosobowych, jeśli chodzi o wrażenia z gry. Jednak nie jest tak dobry w tworzeniu gier z otwartym światem. Chwila Redfall's wyróżnia się estetyka północno-wschodnich Stanów Zjednoczonych, jego projekt świata jest znacznie mniej inspirujący, ponieważ bez radości eksploruję otoczenie, aby podążać za celem znaczników, walcz z gąbczastymi pociskami wrogami na pustych otwartych przestrzeniach stworzonych do gry wieloosobowej i jestem zmuszony wykonywać powtarzalne misje poboczne, aby przejść do głównej fabuła.

Łup i rozbudowane drzewko umiejętności dają poczucie ciągłego postępu, ale wrogowie nigdy nie są aż tak twardzi. Sztuczna inteligencja ma trudności z wykryciem mnie i prawidłowym wycelowaniem, nawet w trybie dla jednego gracza (umiejętność parasola Layli wydawała się bezużyteczna czasami, ponieważ wrogowie tuż przede mną tylko się na mnie gapili i nie strzelali, kiedy to miałem aktywny). Różne klasy wampirów wstrząsają walkami, teleportując się i uderzając potężniejszymi atakami w zwarciu, ale moja gra była rozczarowująca na domyślnym poziomie trudności gry.

Arkane ledwo wykorzystuje swoje mocne strony Redfall.

Arkane się nie reklamowało Redfall jako wciągająca karta SIM tyle samo, co poprzednie gry i rozumiem, dlaczego. Immersyjne symulacje — podgatunek, który kładzie nacisk na wybór gracza i swobodę — opierają się na interakcji. Jedyna prawdziwa interakcja, z jaką kiedykolwiek miałem Redfall's świat wskazywał i strzelał. Stało się to jasne, gdy jedna misja wyróżniała się z paczki, prosząc mnie o infiltrację obozu kultu, a nie tylko zabicie celu lub zebranie czegoś. Nie było jednak żadnych sprytnych interakcji w ukryciu ani tajnych światów, aby osiągnąć ten cel; Po prostu musiałem chodzić i nie strzelać do nikogo, dopóki gra mi tego nie kazała.

Nie jest to niczym niezwykłym w grach z otwartym światem, ale pokazuje, że Arkane ledwo wykorzystuje swoje mocne strony Redfall. Przyjemna walka idzie tak daleko, jak lubią współcześni w otwartym świecie Far Cry 6 czują, że mają więcej do zrobienia z perspektywy projektowania świata. To też szkoda, bo Redfall jest mocniejsza fabularnie.

Między światami

Czasami, Redfall zanurza się w uderzające terytorium narracyjne dzięki mocnym pisaniu i przesłankom misji. Niektóre misje — na przykład ta, w której nawiedzona rezydencja jest eksplorowana w dwóch różnych epokach — utknęły we mnie od czasu ich rozegrania. Ta historia nie boi się być trochę polityczna i wzywa ultrabogatą elitę, która czyni świat gorszym miejscem dla własnej korzyści, chociaż bardziej koncentruje się na demonizowaniu ludzi niż na systemie, który tworzy ich.

Rzut oka na miasto Redfall w Redfall.

Opowiadanie o środowisku jest szczególnie na najwyższym poziomie, a rozsianych jest mnóstwo dobrze napisanych notatek wokół miejsc, które malują obrazy błogiej ignorancji lub paranoi w czasach poprzedzających apokaliptykę wydarzenie. Ta głębsza narracja pojawia się również w rozgrywce. Na przykład niektóre wampiry upuszczają obrączki po śmierci jako łup, służąc jako otrzeźwiające przypomnienie, że kiedyś były ludźmi. Takie szczegóły sprawiają, że Arkane jest jednym z najbardziej znanych studiów gier.

Niestety nic z tego nie przynosi korzyści Redfall's komponent dla wielu graczy. Przerywniki filmowe to gloryfikowane pokazy slajdów, dzięki którym gra może z łatwością umieścić postać, w którą się gra, i poza nią obrazy, a wiele dialogów jest przekazywanych w bezduszny, podobny do NPC sposób, który jest typowy dla wielu gier wieloosobowych Gry. W rezultacie, Redfall wydaje się być znacznie mniej dopracowanym i mniej delikatnie wykonanym doświadczeniem dla jednego gracza niż którykolwiek z poprzednich tytułów Arkane, pomimo mocnego pisania. Szkoda, bo Redfall's mocne strony narracji nie działają tak dobrze w trybie dla wielu graczy.

Szybko staje się jasne, że tryb dla jednego gracza nie jest najlepszym sposobem na poznanie tej gry.

Kiedy próbowałem gry wieloosobowej, pomijałem czytanie notatek, aby nie zostać w tyle za kolegami z drużyny. Nie mogłem skupić się na wielu dialogach, które grały diegetycznie, ponieważ przyjaciel rozmawiał w moim zestawie słuchawkowym. Tymczasem treści poboczne, takie jak Gniazda wampirów, wyglądają oszałamiająco dzięki swoim pokręconym, nieziemskim zniekształceniom prawdziwego świata, ale ponieważ są to powtarzalne wydarzenia na świecie, w których gracze mogą walczyć razem, te inspirowane wizualnie elementy rezygnują z jakiejkolwiek narracji znaczenie.

Podczas gry Redfall w pojedynkę, szybko staje się jasne, że tryb dla jednego gracza nie jest najlepszym sposobem na poznanie tej gry. Nawet wtedy, gdy znalazłem kąski do spróbowania Redfall, pomyślałbym o tym, jak prawdopodobnie byłoby jeszcze lepiej w przygodzie offline dla jednego gracza. Ponieważ tak wiele poświęceń poświęcono ze względu na grę wieloosobową, można mieć nadzieję, że doświadczenie jest prawie bezbłędne. To jest dalekie od rzeczywistości.

Brak zabawy w multi

Próbując tworzyć treści atrakcyjne zarówno dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, Redfall nie wyróżnia się w żadnym z nich. Od samego początku nie można zmieniać postaci w trakcie kampanii, a każda postać awansuje niezależnie, więc prawdopodobnie nie będziesz miał wystarczającej mocy, odwiedzając świat doświadczonego gracza, lub obezwładnisz, odwiedzając świat nowicjusza. Zakładam, że jest to ustawione w ten sposób, więc gracze są zachęcani do czterokrotnego przejścia gry, ale wiąże się to z frustrującymi kosztami.

Redfall nie rozgryzł sprawy, jak stworzyć immersyjną symulację dla wielu graczy.

Ukończenie misji fabularnej w czyjejś sesji nie jest przenoszone na twoją własną, więc musisz to zrobić wracaj i powtarzaj misje we własnej kampanii, nawet jeśli już je przeszedłeś inni. Na szczęście postępy są przenoszone, podobnie jak zapasy, podstawowa waluta gry. który staje się udostępnionym zasobem za każdym razem, gdy wchodzisz do gry wieloosobowej. Wydaj dużo zapasów w kampanii swojego przyjaciela, a następnie przygotuj się na demontaż wielu broni i zbieranie zapasów po powrocie do swojego świata.

Bardziej pomniejsze problemy są równie zawstydzające podczas pierwszego kooperacyjnego wypadu tego studia. Na przykład system pingów wydaje się pomocny, ale ping każdego gracza ma ten sam kolor, więc nie można stwierdzić, co jest czym, chyba że wycelujesz celownik bezpośrednio w to. Animacje często się psują, więc wygląda na to, że twoi towarzysze w trybie współpracy po prostu się ślizgają. Niemożliwe jest dobieranie losowych graczy na swoim poziomie; będziesz musiał wyrzucić swoje postępy i grać zupełnie nową postacią, być bardzo obezwładnionym w świecie przyjaciela lub poradzić sobie z tym, że jest on znacznie słabszy w twojej kampanii.

Oczywiście jest coś, co zawsze jest zabawne w graniu z innymi. Podobało mi się znajdowanie unikalnych sposobów pomagania sobie nawzajem za pomocą mocy naszych postaci, a presja była mniejsza, gdy kilka wampirów atakowało jednocześnie. Niestety, cały szereg mniejszych problemów nakłada się na siebie, co sprawia, że ​​​​jest to kiepska gra wieloosobowa. Redfall nie rozgryzł sprawy, jak stworzyć immersyjną symulację dla wielu graczy.

Oddział Redfall walczy na ulicach.

Wydaje się, że nie robi nic lepszego niż mnóstwo innych gier kooperacyjnych, które już istnieją. Ci, którzy szukają nowej strzelanki kooperacyjnej do grania ze znajomymi, prawdopodobnie będą mogli się dobrze bawić Redfall przez jakiś czas, ale wątpię, żeby to kogokolwiek odciągnęło Przeznaczenie 2 lub jedno z lepiej zaprojektowanych doświadczeń dla wielu graczy, które już przykuwają ich uwagę.

Walcząc, by dojść do siebie

Oprócz wszystkiego, co wymieniłem, Redfall jest bałaganem technicznym w obecnym stanie. Działa tylko z prędkością 30 klatek na sekundę Xbox Series X/S teraz i stara się zachować spójność. Wersja na PC nie radzi sobie dużo lepiej. Podczas gry w trybie dla jednego gracza doznałem wielu awarii gry i kilku rozłączeń serwera. Jedna walka z bossem w późnej fazie gry wydawała się prawie niegrywalna z powodu opóźnienia. Wrogie modele postaci i oświetlenie często mi się myliły. Dźwięk czasami się przerywał. Animacje zabijania chybiałyby celów. Celowanie w dół i używanie mocy czasami nie działało poprawnie. Moja lista problemów jest długa i nie jestem pewien, czy wszystkie zostaną usunięte w ciągu życia gry.

Oddział atakuje kultystów w Redfall.

Redfall jest bałaganem pod niemal każdym względem. Tak, jest tu dość podstawowa strzelanka z otwartym światem, w którą gra się dobrze. Ale niezależnie od tego, czy grasz sam, czy ze znajomymi, często pojawiają się problemy projektowe i techniczne, które aktywnie pogarszają wrażenia. Wszelkie obietnice z najwcześniejszych chwil gry szybko rozwiały się w kiepską przygodę, która wydaje się błędna w swej istocie.

Nie ma nic złego w tym, że studio takie jak Arkane chce podjąć ryzyko i stworzyć coś, co wydaje się inne resztę swojego katalogu, ale gra, która z tego wynika, nadal musi być spójna i działać odpowiednio. Redfall z całą pewnością nie ma i czuje się skonfliktowany, bez względu na to, jak próbujesz to rozegrać.

Redfall została sprawdzona na Xbox Series X.

Zalecenia redaktorów

  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zmieni się w Xbox Game Pass Core
  • Xbox zorganizuje w czerwcu trzy prezentacje gier wideo, w tym strumień Starfield
  • Redfall nie otrzyma trybu wydajności 60 fps aż do premiery
  • Data premiery Redfall 2 maja ujawniona podczas Developer_Direct
  • Xbox i Bethesda's Developer_Direct: jak oglądać i czego się spodziewać