Resident Evil 4
sugerowana cena detaliczna $59.99
„Resident Evil 4 w końcu otrzymuje remake, na jaki zasługuje: całkowite odświeżenie, które jest równie odważne i nieprzewidywalne jak oryginał”.
Zalety
- Śmiało wymyślona historia
- Bardziej zmodernizowany charakter
- Przerobione lokalizacje to krok do przodu
- Drastycznie ulepszona walka
- Fantastyczny przegląd wizualny
Cons
- Eskortowanie Ashley nadal jest uciążliwe
Resident Evil 4 dokładnie rozumie, czego oczekuję od remake'u gry wideo. Gdy Martwa przestrzeń dostałem powtórkę na początku tego roku, zostawiłem jedno i drugie pod wrażeniem i zniesmaczony w tym samym oddechu. To był niesamowity wyczyn techniczny, który dał mi dobry pretekst, by odtworzyć klasykę horroru, ale w żaden sposób nie pogłębił mojego związku z oryginałem. Jego podejście 1:1 było wierne błędowi, ponieważ w większości powielało wszystko, co dotyczyło wersji z 2008 roku, w tym moje emocjonalne powiązania z nią. Nie mogę powiedzieć tego samego o wersji 2023 Resident Evil 4 — ten remake jest sam w sobie bestią.
Zawartość
- Zmiany na lepsze
- Pojedynek na noże
- Kształtować przyszłość
To imponujący wyczyn, biorąc pod uwagę, jak wysokie były stawki dla Capcom. Przeróbka czegoś, co powszechnie okrzyknięto jedną z najlepszych gier wszechczasów, wiąże się z dużą presją. Byłoby kuszące, aby po prostu wziąć Martwa przestrzeń podejście, unowocześniając jego ogólny charakter, pozostawiając jednocześnie dokładną sekwencję wydarzeń całkowicie nienaruszoną, ale jaki byłby w tym sens? Mógłbym po prostu odpalić GameCube i zagrać w oryginał lub, jeszcze lepiej, wskoczyć do jego doskonałego portu Wii. Dla Resident Evil 4 aby poczuć się naprawdę tak wyjątkowo, jak w 2005 roku, firma Capcom musiałaby dać z siebie wszystko — i właśnie to zrobiła.
Ta wersja Resident Evil 4 to nie tylko kolejny pobłażliwy podwójny dip dla trwałego klasyka. To prawdziwie transformacyjny remake, który nie boi się wyrzucić tego, co nie zadziałało, i nada kreatywne podejście do wszystkiego, od fabuły, przez projekty poziomów, po szalenie ulepszoną walkę. To sprawia, że jest to odświeżająco pewny siebie projekt, który wyróżnia się zarówno jako spojrzenie w przeszłość, jak i odważny krok naprzód w kierunku przyszłości serii.
Zmiany na lepsze
To, co od razu rzuca się w oczy podczas grania w remake, to to, jak bardzo kładzie nacisk Resident Evil 4wpływ na branżę w ciągu ostatnich dwóch dekad. Chociaż wersja 2023 wprowadza kilka znaczących zmian, jej głównym celem jest przywrócenie wersji 2005 jako ważnego klasyka. W związku z tym ogólna fabuła i struktura aktów pozostają nienaruszone. Agent rządowy i Resident Evil 2 gwiazda Leon S. Kennedy zostaje wezwany z misją wydobycia córki prezydenta, Ashley Graham, z odizolowanego miasta w Hiszpanii. Zamiast znaleźć tradycyjne zombie, walczy z kultem religijnym, który zainfekował miejscowych wirusem kontrolującym umysły o nazwie Las Plagas.
Im więcej grałem, tym bardziej zdawałem sobie sprawę, jak nowoczesne gry nie byłyby tam, gdzie są dzisiaj, bez oryginału. W 2005 roku pełna akcji rozgrywka była ogromnym odejściem od powolnego survival horroru seria Resident Evil. Teraz stał się niemal szablonem tego, jak wygląda i działa przygodowa gra akcji. Jest to jeszcze wyraźniejsze dzięki zmodernizowanemu remake'owi, który bardziej przypomina gry, które ostatecznie zainspirowałby. Z płynniejszą rozgrywką i wyeliminowanymi dziwactwami z początku 2000 roku, czuję się, jakbym grał w bardziej kampową wersję Ostatni z nas.
Każde ulepszenie lub zmiana, która została tutaj wprowadzona, wydaje się działać w służbie tej idei. Weźmy na przykład jego historię. Chociaż nie będę wchodził w szczegóły (większość zabawy w remake'u polega na samodzielnym odkrywaniu nowych zwrotów akcji), są kilka ważnych poprawek, które dodają znacznie więcej szczegółów do tego, co jest dość podstawową historią damy w niebezpieczeństwie według dzisiejszych standardów. Postacie zostały lepiej dopracowane, aby nadać sadze więcej emocji. Tym razem Leon jest bardziej szczerze sympatyczny, zrzucając trochę przestarzałego pisania i aktorstwa, co uczyniło go bardziej ironiczną ikoną himbo. Ashley korzysta z tego najbardziej, ponieważ nie jest już tylko bezradnym błaznem, który wpada w oczywiste pułapki, jak nastoletnia ofiara slashera. Dzięki większej głębi znacznie łatwiej jest zobaczyć, jak Leon i Ashley uciekli przed Joelem i Ellie Ostatni z nas mógł… też biegać.
Kilka lokacji również zostało znacznie przeprojektowanych, zastępując niektóre z bardziej ogólnych korytarzy z oryginału szczegółowymi przestrzeniami, które bardziej przypominają elementy współczesnych gier. Kiedy włamuję się do zamku Los Iluminados w remake'u, czuję się bardziej, jakbym szturmował bramy Pierścień EldenówZamek Stormveil. Jest to bardziej intensywna sekwencja z pokosami kultystów, ognistymi kulami przebijającymi się przez scenerię i kontrolowanym działem, którego mogę użyć do wysadzenia wrogów. To jak dotąd najbardziej ekscytujący moment w serialu. Inne sceny zostały całkowicie przerobione od podstaw, aby wprowadzić niektórych wrogów, takich jak niesławny Garrador, o wiele bardziej dramatycznie. Za każdym razem, gdy recenzuję remake, zawsze trzymam na YouTube film z oryginałem, aby porównać je obok siebie. W drugiej połowie różnili się tak bardzo, że czułem się, jakbym grał w zupełnie nową grę.
Ta wersja robi to, co powinien robić każdy naprawdę dobry remake: odkrywa na nowo materiał źródłowy i pozwala nam zrozumieć go w nowy sposób.
Podobnie jak w przypadku każdej gry, która wiąże się z tak wieloma silnymi uczuciami, wyobrażam sobie, że czasami drastyczne zmiany remake'u będą przedmiotem debaty. Niektórzy mogą czuć się trochę zawiedzeni, że zamienia trochę swojego kreskówkowego uroku na bardziej nowoczesną wrażliwość AAA. Nadal jest cudownie dziwny, ale tym razem jest mniej Scooby-Doo i więcej hollywoodzkich hitów. Po rozegraniu całej gry ten instynkt wydaje mi się całkowicie rozsądny. Celem jest ponowne zbadanie oryginału przez nowoczesny obiektyw, lepsze połączenie go z serią, która znacznie się zmieniła od 2005 roku. Idealna rekreacja po prostu nie miałaby sensu poResident Evil 2 remake lub nawet 2009 Resident Evil: Kroniki ciemnej strony mocy. Każdy rytm fabularny i poprawka projektowa nadają wersji 2023 własną, odrębną tożsamość, łącząc oryginał z grami, które mógłby zainspirować.
Chcesz głupszą wersję Resident Evil 4? Nie brakuje sposobów na grę i nadal jest to doskonale przyjemne doświadczenie. Ale ta wersja robi to, co powinien robić każdy naprawdę dobry remake: odkrywa na nowo materiał źródłowy i pozwala nam zrozumieć go w nowy sposób.
Pojedynek na noże
Najbardziej doceniam tutaj to, że nigdy nie mam wrażenia, że Capcom jest zbyt cenny w tym projekcie. To pewne podejście pozwala mu ominąć wszystkie przestarzałe pułapki oryginału i dostarczyć nowe pomysły, które pomagają remake'owi stać samodzielnie, niezależnie od nostalgii. Najlepszym tego przykładem jest system walki, który został całkowicie przebudowany na lepsze.
W oryginalnej wersji Leon musiałby się zasadzić i stać nieruchomo przed oddaniem strzału. Była to pozostałość po starych grach Resident Evil, która przeniknęła do DNA kontynuacji. Tutaj już tak nie jest, ponieważ Leon może teraz swobodnie biegać i strzelać. Sama ta zmiana sprawia, że strzelanina jest o wiele bardziej ekscytująca. Na przykład otwierająca wioskę strzelanina jest bardziej napiętym doświadczeniem, które zmusiło mnie do odebrania fal wieśniaków podczas cofania się, mając nadzieję, że uda mi się ich oczyścić, zanim bezradnie wcisnę się w narożnik. Broń można również bardzo szybko zmieniać, co ułatwia dostosowywanie się do zmieniającej się dynamiki mocy w locie. Gdybym kiedykolwiek cofnął się do ściany, mógłbym natychmiast zamienić się na strzelbę i wystrzelić desperacki podmuch, aby odciąć sobie drogę z powrotem.
Podobnie jak oryginał z 2005 roku, nowa wersja Resident Evil 4 po raz kolejny zapewnia akcję z najwyższej półki w stosunku do swojej epoki.
Najbardziej wpływową zmianą jest jednak większy nacisk na walkę wręcz. Leon znów może kopać ogłuszonych wrogów, ale tym razem jego najważniejszą bronią są noże. To wielofunkcyjne narzędzie, którego można użyć do wykańczania powalonych wrogów, ratowania go, gdy zostanie złapany, lub parowania ataków. W inteligentnym, nowoczesnym stylu Leon może nawet po cichu dźgnąć w plecy niezaalarmowanych wrogów. To zaskakująco naturalne dopasowanie, biorąc pod uwagę jego nowe umiejętności nożowe, które sprawia wrażenie, jakby było tam przez cały czas. Dodany element skradania się pozwala Leonowi skoczyć na wroga lub dwóch, przerzedzając kilka grubszych stad wrogów. A jeśli martwisz się, że może to ułatwić grę, nie martw się. Remake rzuca znacznie większą liczbą wrogów w Leona podczas spotkań, tworząc naprawdę wymagające walki.
Kiedy naprawdę skupiłem się na przepływie walki, byłem zdumiony tym, jak płynnie to wyglądało — zwłaszcza od tamtej pory Wioska Resident Evil naprawdę walczył w podobnym tempie. Podczas jednego spotkania szedłem wąską ścieżką, odpierając zbliżającą się armię wieśniaków. Zamiast sadzić się i zbierać je, sekwencja była niesamowicie zróżnicowana. Ruszyłem przed siebie, strzelając do dwóch wrogów, jednego ogłuszając strzałem w głowę. Pobiegłem do przodu i kopnąłem tego wieśniaka, powalając obu jednym uderzeniem, a następnie zabijając nożem, gdy byli powaleni. Idąc do przodu, uderzyłem w ścianę wrogów blokujących most. Jeden rzucił toporem w m, a ja odbiłem go w powietrzu. Wóz, wokół którego stali, eksplodował i nie byłem pewien, czy było to zaplanowane zdarzenie, czy też przypadkowo spowodowałem to moją parą. Fakt, że nie jestem pewien, wiele mówi o dynamice tego wszystkiego.
Ogólnie, Resident Evil 4 znacznie lepiej radzi sobie z pozwalaniem graczom na wykonywanie takich filmowych momentów. To może być jedyna gra wideo, która porzuca szybkie zdarzenia zamiast je dodawać, pracując w bardziej naturalny sposób z masywnymi sekwencjami przycisków w oryginale. Wszystko, co Leon mógł zrobić tylko w interaktywnych przerywnikach, można w większości odtworzyć w grze dzięki głębszemu systemowi walki i bardziej dopracowanym kontrolom.
Takie podejście może walczyć z pomysłami oryginalnej gry za dotknięciem. Chociaż sekcje eskorty, w których Leon musi chronić Ashley, zostały ulepszone dzięki lepszej sztucznej inteligencji, nadal mogą być kłopotliwe. Dzięki szybszej rozgrywce jeszcze łatwiej jest przypadkowo do niej strzelić, gdy utknie w środku zaciętej walki. Dostałem sporo Game Overs od zabłąkanej kuli ocierającej się o jej nogę lub odchodzącego z nią wieśniaka, ponieważ byłem zbyt zajęty falą atakujących wrogów. Prędkość poruszania się Leona czasami wydaje się też trochę niska w bitwach, co sprawia, że próby omijania wrogów są nieco utrudnione trudne (jedna walka z bossem sprawiła, że umarłem kilkanaście razy, ponieważ nie byłem w stanie szybko uciec od zabicia jednym trafieniem wystarczająco).
Są to jednak drobiazgi w wielkim schemacie rzeczy. Podobnie jak oryginał z 2005 roku, nowa wersja Resident Evil 4 po raz kolejny zapewnia akcję z najwyższej półki w stosunku do swojej epoki. Wyobrażam sobie, że stanie się to nowym standardem dla serii i to jest część tego projektu, która mnie naprawdę ekscytuje.
Kształtować przyszłość
Przyszłościowe podejście firmy Capcom ma tutaj długą drogę. Podczas gdy niektóre przeróbki po prostu sprawiają wrażenie, jakby przyspieszały starą grę i na tym się kończyły, Resident Evil 4 wydaje się, że został stworzony, aby wytrzymać próbę czasu. Jest to najbardziej widoczne w fenomenalnej aktualizacji wizualnej, która nadaje starym przestrzeniom nową osobowość. Bardziej dynamiczne oświetlenie, wyraźniejszy kontrast i niezwykle szczegółowe otoczenie sprawiają, że klasyczne poziomy, takie jak zamek, wydają się zarówno bardziej złowieszcze, jak i żywe. Nie wydają się być zwykłymi korytarzami do przechodzenia. To jedna z najlepiej wyglądających gier obecnego cyklu konsolowego i wyobrażam sobie, że pozostanie na tym poziomie przez jakiś czas.
Żadna chwila nie wydaje się zmarnowana, a to rewolucyjne w dobie rozdętych gier dla jednego gracza z otwartym światem.
Wydaje się, że kilka innych ulepszeń, nawet tych drobnych, poprawiających jakość życia, staną się podstawowymi elementami Resident Evil na następne 10 lat. Weźmy na przykład coś tak prostego, jak system rzemieślniczy. Wymienia starą grę polegającą na zgadywaniu „kombinacji” na wygodne mini-menu, które pokazują każdy możliwy przepis na każdy przedmiot i pozwalają graczom tworzyć w locie. To szybkie, łatwe i prawdopodobnie zostanie.
Inne aspekty wcale nie wymagały większych zmian, aby były gotowe na przyszłość, wystarczyło kilka poprawek, aby wzmocnić ponadczasowe zalety wersji z 2005 roku. Na przykład struktura oryginalnej gry wciąż jest dziełem piękna. Odbija się między radykalnie różnymi elementami zestawu — wioską, zamkiem, podziemnym laboratorium wypełnionym regenerującymi się biohorrorami itp. — bez poczucia, że którykolwiek z nich wypadł z szerszego kontekstu i logiki jego wszechświata. To nadal obowiązuje tutaj, ponieważ wszelkie szwy między aktami zostały wygładzone, a także dodano kilka inteligentnych poprawek fabularnych i ogólnie lepsze tempo. Żadna chwila nie wydaje się zmarnowana, a to rewolucyjne w dobie nadętych gier dla jednego gracza z otwartym światem.
Zauważam to zwłaszcza, gdy porównuję go do 2021 roku Wioska Resident Evil, współczesna seria, która próbowała skopiować 4notatki z mieszanymi wynikami. Chociaż ma podobne podejście strukturalne, opierając się na koncepcji „parku rozrywki z horrorem”, jest to zrobione bez spójności, którą tutaj widzimy. Wieś przybija tylko połowę swoich bitów, ale ta wersja 4 przoduje we wszystkim, co zamierza zrobić. Walka na noże z Jackiem Krauserem, bitwa na harpuny z zarażonym pasożytami wielorybem czy śmiertelnie niebezpieczna przejażdżka wagonikiem — co skręt w lewo przypomina mi, że istnieje dobry powód, dla którego oryginał jest nadal uważany za jedną z najlepszych gier ze wszystkich czas. Wciąż wyprzedza gry, które miały prawie 20 lat do nadrobienia.
Jestem wdzięczny za kosmiczny zbieg okoliczności, który sprawił, że a Martwa przestrzeń I Resident Evil 4 przerobić zaledwie kilka miesięcy od siebie. Oba projekty pokazują dwie ważne, ale zupełnie różne ścieżki do przeróbek gier. Martwa przestrzeń po prostu zachowuje oryginał, wiernie przekazując, jak to było grać w nią w 2008 roku. Jako kontrapunkt, Resident Evil 4 pokazuje wartość starannego ponownego wyobrażenia sobie. Nie chodzi tylko o rozmowę z wersją z 2005 roku, ale z dwiema dekadami gier, które z niej wyrosły. To przeszłość, teraźniejszość i przyszłość horroru akcji zwinięte w natychmiastowy klasyk, który stoi obok swojego poprzednika
„Och, przy okazji: mam nadzieję, że lubisz ekscytujące przejażdżki” — mówi o wiele bardziej dopracowany Luis przed jedną szczególnie szaloną sekwencją. Pewnie, że tak, kolego. z pewnością tak.
Resident Evil 4 został sprawdzony na PlayStation 5 podłączonym do Seria TCL 6 R635.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsza usterka polegająca na szybkim bieganiu w Resident Evil 4 została usunięta w najnowszej aktualizacji
- Najlepsze przeróbki gier wideo wszechczasów
- Resident Evil 4 Charms: wszystkie efekty Charm i gdzie je znaleźć
- Przewodnik po zamkniętych szufladach Resident Evil 4: wszystkie lokalizacje Small Key
- Najlepsze bronie w Resident Evil 4