WrestleQuest zamienia nostalgię za WWF w turową grę RPG

Kiedy byłem dzieckiem, mój brat i ja mieliśmy gigantyczne pudełko figurek zapaśniczych. Nie wiedziałam, kim była większość z nich, ale to nie powstrzymało mnie przed postawieniem ich przeciwko sobie lub innym postaciom leżącym wokół mojego pudełka z zabawkami. Człowiek Pająk, Stretch Armstrong, Baby Sinclair z Dinozaury — wszyscy stali się zawodnikami mojej absurdalnej promocji wrestlingowej. I to jest dokładnie ten rodzaj dziecięcej energii Zapasy Quest ma na celu dostarczenie.

WrestleQuest — zwiastun legendy | Gry na PS5 i PS4

Wystartuje 8 sierpnia, Zapasy Quest to gra RPG o tematyce wrestlingowej, która jest hołdem dla złotej ery WWF (zanim dostała „F”). Nostalgiczne dzieci z lat 80. rozpoznają prawdziwe ikony, takie jak André the Giant i Jake the Snake, ale to nie jest ugruntowana adaptacja znakomitej historii wrestlingu. Zamiast tego jest to zwariowana turowa przygoda, w której muskularni sportowcy walczą z zabawkowymi czołgami, potworami z kubłów na śmieci i nie tylko. To tak, jakby ktoś zamienił moje sesje gry w pełną grę wideo.

Polecane filmy

Przed jego wydaniem poszedłem z nim w parze Zapasy Quest, grając godzinami w jego otwarcie. Chociaż jego głupia historia jeszcze mnie nie wciągnęła, jego system walki znajduje kilka kreatywnych sposobów na przełożenie szybkiej i płynnej natury zapasów na odpowiednią turowa formuła RPG. Dla dzieci, które dorastały, wielbiąc „Macho Mana” Randy'ego Savage'a, jest to rodzaj głupkowatego wybuchu z przeszłości, który z pewnością odkopuje stare wspomnienia.

Krem z upraw

Opracowany przez Mega Cat Studios, Zapasy Quest podąża za amatorskim zapaśnikiem o imieniu Muchacho Man, który chce wygrać swoje najbardziej prestiżowe mistrzostwa świata. Aby to osiągnąć, wyrusza w nieprzewidywalną, często absurdalną przygodę pełną wielkich muskułów i jeszcze większych osobowości. Ta podróż zaczyna się również od dodatkowego zwrotu akcji, gdy gracze przeskakują między dwoma różnymi głównymi bohaterami, pozornie na kursie kolizyjnym.

Opierając się na pierwszych kilku godzinach, opowiadanie historii nie jest tak bardzo gdzie Zapasy Quest świeci. Wyraźnie zmierza do dziecięcej głupoty, aż do prezentacji o tematyce zabawkowej. Do tej pory byłem tasowany między biomami z bardzo małą konfiguracją narracji lub spójnością. W jednej chwili jestem na złomowisku, unikając rozbijania piłek i plujących ogniem samochodów, w następnej przemierzam oblodzone góry. Wydaje się, że nie ma zbyt wiele rymów ani powodów, ale przypuszczam, że właśnie takie były moje własne historie jako dziecko.

Posąg Macho Mana stoi wysoko w WrestleQuest.
Gry Skybound

Jednak jak dotąd bardziej jestem zaangażowany, to kreatywna konfiguracja RPG, która wydaje się całkowicie oryginalna. Naturalnie wszystkie potyczki odbywają się na ringu i przedstawione są w stylu zapaśniczym. W każdej turze członkowie drużyny mogą wybierać spośród czterech różnych akcji: Uderzenie, Prowokacja, Przedmiot oraz lista ruchów specjalnych specyficznych dla postaci, które zużywają AP. Podstawowy system ataków nie jest zbyt daleko od Seria Mario i Luigi RPG, gdzie gracze muszą naciskać przyciski, aby uzyskać więcej obrażeń od uderzeń. Jest to trochę bardziej aktywne niż wybieranie ruchu z menu, co dodaje więcej stawek i napięcia nawet najprostszym uderzeniom. Mogę nawet przeciwdziałać niektórym atakom wroga, czasami naciskając odpowiedni przycisk, co jest sprytnym sposobem naśladowania odwrócenia.

Specjalne ruchy jeszcze bardziej mieszają. Każda postać, którą można rekrutować, ma własny zestaw ruchów, od ogłuszaczy po slapshoty hokejowe z wieloma celami (w przypadku mojego kumpla jelenia Stag Logana). Chociaż szczególnie fajne jest podejście do ataków kombinowanych, znalezienie zabawnego sposobu na integrację ruchów tag team i trio. Jedna postać może spędzić turę, aby przygotować manewr tagu, pozwalając innej osobie w drużynie na wykonanie potężnego ataku w tandemie. To inteligentny system, który zmienia standardowy system imprezowy RPG w coś, co ma sens w grze zapaśniczej.

Zapaśnicy walczą na ringu w Wrestlequest.
Gry Skybound

Każdy fan wrestlingu powie ci, że świetny pojedynek to nie tylko wielkie ruchy. Sztuka utrzymywania tłumu w rozrywce wykracza poza ruchy. Aby to powtórzyć, Zapasy Quest ma unikalny system szumu, z którym gracze też muszą sobie radzić. Każda akcja podnosi lub zmniejsza wskaźnik szumu u dołu ekranu. Na przykład drwiny dodadzą więcej szumu, gdy zapaśnik popisuje się przed tłumem. Im wyższy wskaźnik, tym więcej pasywnych bonusów drużyna otrzymuje podczas meczu, takich jak zwiększona siła ataku czy regeneracja AP. Z drugiej strony niski poziom szumu może osłabić drużynę, zmniejszając nawet ilość zdobywanego doświadczenia na koniec. Ten pomysł tworzy przemyślany system walki, który nie tylko zachęca graczy do ciągłego spamowania ich najpotężniejszych ruchów. Muszą pomyśleć o „przepływie” meczu, aby naprawdę zmaksymalizować nagrody zdobyte za jego ukończenie.

Oczywiście większość pojedynków zapaśniczych nie kończy się pobiciem przeciwnika na śmierć. W związku z tym wielu wrogów w Zapasy Quest trzeba pokonać przez pinfall. Kiedy zdrowie wroga jest wystarczająco niskie, kładzie się na macie. Następnie postać musi wybrać pinezkę ze specjalnego menu ruchu i wykonać trzy naciśnięcia przycisków w odpowiednim czasie w ciągu 10 sekund, aby uzyskać „liczbę do trzech”. To kolejny sprytny system, który może szybko się zestarzeć — zwłaszcza gdy spartaczysz szpilkę, a przeciwnik odrodzi się do życia z odrobiną zdrowia. Na szczęście istnieje sposób na włączenie automatycznego przypinania w menu głównym dla każdego, kto uważa tę mechanikę za zbyt sztuczną dla własnego dobra.

Muchacho Man kupuje stroje w WrestleQuest.
Gry Skybound

Jest jeszcze dużo rzeczy, które jeszcze muszę zobaczyć. Ledwo zdążyłem poeksperymentować z menedżerami, którzy dają pasywne wzmocnienia podczas bitew i mają swoje własne specjalne ruchy wzmacniające, a także system moralności pięta / twarz, który obiecuje wpływowe wybory w dół linia. Gracze mogą nawet dostosować wejście Muchacho Mana lub wyciąć promocje przed wielkimi walkami, dodając kilka dodatkowych szczegółów, które sprawiają, że przypomina grę zapaśniczą, a nie standardową turową grę RPG. Każdy system oddaje hołd niuansom wrestlingu w zabawny sposób, w który chętnie zagłębię się w dalszej części przygody. Mam tylko nadzieję, że wszystkie te pomysły pozostaną aktualne przez obiecane ponad 50 godzin treści, co brzmi jak wysokie zamówienie dla gry potencjalnie pozbawionej mocnego haka fabularnego.

W roku, w którym toczyła się wojna między WWE2K23 I AEW: Walcz razem, Zapasy Quest czuje się jak trzeci mężczyzna biegnący do ringu ze stalowym krzesłem. To zupełnie inne podejście do gry zapaśniczej, która wnosi do niej głupią, dziecięcą niewinność. Chociaż będę musiał zejść głębiej, zanim będę mógł się przekonać, czy krem ​​naprawdę wzniesie się na szczyt.

Zapasy Quest premiera 8 sierpnia na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch i PC. Pojawi się również na urządzeniach mobilnych w sierpniu za pośrednictwem Netflix.

Zalecenia redaktorów

  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zmieni się w Xbox Game Pass Core
  • KarmaZoo zmienia Super Mario Bros. w chaotyczną platformówkę 2D dla 10 graczy
  • Ta urocza gra niezależna zamienia opowiadanie historii w sprytną grę logiczną
  • Phantom Hellcat zamienia Devil May Cry w teatralną produkcję
  • Twórcy Before Your Eyes wyjaśniają, dlaczego Netflix działa jako platforma do gier