Microsoft pokonuje FTC w orzeczeniu o przejęciu Activision Blizzard

Brytyjski Urząd ds. Konkurencji i Rynków (CMA) zablokował próbę przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft ze względu na jej potencjalny negatywny wpływ na gry w chmurze.
Od stycznia 2022 r. Microsoft, firma macierzysta Xbox, próbuje przejąć Activision Blizzard, wydawcę gier wideo stojących za takimi franczyzami jak Call of Duty, Diablo, Warcraft i Overwatch. Firmy napotkały jednak wiele przeszkód regulacyjnych, zwłaszcza ze strony CMA i FTC, z których ta ostatnia obecnie pozywa Microsoft. Chociaż wydawało się, że CMA zbliża się do zatwierdzenia umowy, brytyjski regulator ostatecznie zdecydował się ją zablokować ze względu na jej potencjalny wpływ na raczkujący rynek gier w chmurze.

„Microsoft ma silną pozycję w usługach gier w chmurze, a dowody dostępne dla CMA pokazały, że Microsoft ją znajdzie komercyjnie korzystne, aby gry Activision były dostępne wyłącznie w jej własnej usłudze gier w chmurze”, komunikat prasowy CMA wyjaśnia. „Umożliwienie Microsoftowi zajęcia tak silnej pozycji na rynku gier w chmurze w momencie, gdy zaczyna się on rozwijać szybko groziłoby osłabieniem innowacji, która ma kluczowe znaczenie dla rozwoju tych możliwości”.


W ciągu ostatnich kilku miesięcy Microsoft próbował złagodzić te obawy związane z grami w chmurze, zawierając umowy z firmami takimi jak Nvidia i EE. CMA nie uznała jednak, że te środki zaradcze były wystarczające, mówiąc, że wysiłki Microsoftu nie uwzględniły wystarczającej liczby potencjalnych modeli biznesowych, chmury usługi gier, które nie korzystają z systemu Windows, oraz w jaki sposób umowa może odebrać „dynamikę i kreatywność konkurencji” od gier w chmurze w Wielkiej Brytanii rynek.
Oczywiście Activision Blizzard i Microsoft nie są zachwyceni tą decyzją. Activision Blizzard bezpośrednio atakuje CMA w oświadczeniu przekazanym Digital Trends, mówiąc, że „raport jest sprzeczny z ambicjami Wielkiej Brytanii, by stać się atrakcyjnym krajem do budowania biznesów technologicznych”, po czym nazwał perspektywy gospodarcze kraju „strasznymi” i zagroził, że ponownie rozważy swoje plany wzrostu w ten kraj.
Oświadczenie Microsoftu od wiceprezesa i prezesa Brada Smitha jest nieco bardziej wyważone, mówiąc, że Microsoft jest „w pełni zaangażowany w to przejęcie i będzie się odwoływał”. Powołując się na oferty firma już podjęła, aby udostępnić Call of Duty na większej liczbie platform, Smith mówi, że ta decyzja pokazuje „błędne zrozumienie tego rynku i sposób, w jaki odpowiednia technologia chmurowa faktycznie Pracuje."
https://twitter.com/BradSmi/status/1651182266406584320
Microsoft ma przed sobą dużo pracy, jeśli nadal chce przeforsować tę umowę po presji ze strony FTC i CMA. Ponieważ proces odwoławczy może potrwać do dziewięciu miesięcy lub dłużej, wydaje się mało prawdopodobne, aby przejęcie dotrzymało pierwotnego terminu z czerwca 2023 r.; prawdopodobnie będziemy śledzić tę walkę o przejęcie Activision Blizzard przez resztę roku.

Najnowsza konsola Microsoftu, Xbox Series X, to potęga, często dorównująca lub przewyższająca PlayStation 5 w wersjach wieloplatformowych. Ale jak to jest z ekskluzywnymi? Xbox Series X miał wąski skład w momencie premiery, ale dzięki naszemu przewodnikowi po najlepszych ekskluzywnych grach Xbox Series X dowiesz się, które gry pobrać.

Technicznie rzecz biorąc, Xbox Series X nie ma obecnie żadnych wyłączności, a dzięki funkcji Smart Delivery firmy Microsoft nie będzie to możliwe przez co najmniej kilka lat. Musieliśmy więc pójść na pewne ustępstwa. Definiujemy ekskluzywne gry Xbox Series X jako gry, które nie są dostępne na PS5.

Microsoft ogłosił 10-letnie partnerstwo z Nvidią, którego celem jest udostępnienie gier Xbox na PC swojemu konkurentowi w usługach gier w chmurze Nvidia GeForce Now w ramach nieustannych starań o pozyskanie firm sceptycznie nastawionych do jej potencjalnego Activision Blizzard nabytek.
Oznacza to, że gracze mogą używać Nvidia GeForce Now do grania w Steam, Epic Games Store lub Windows wersje tytułów, takich jak Halo Infinite, Redfall i ostatecznie Call of Duty przez chmurę GeForce Now. Wydawcy zewnętrzni posiadający gry w Sklepie Windows mogą teraz przyznawać prawa do transmisji strumieniowej firmie Nvidia. Ogłoszenie to pojawiło się podczas przesłuchania Komisji Europejskiej, podczas którego Microsoft próbował przekonać organy regulacyjne, że jego zbliżające się przejęcie powinno być dozwolone.
Microsoft był przedmiotem wielu kontroli regulacyjnych, nawet odkąd ogłosił zamiar przejęcia Activision Blizzard w styczniu 2022 r. Próbuje pozyskać rówieśników z branży umowami takimi jak ta z Nvidią. W tym tygodniu Communications Workers of America wyrazili aprobatę dla umowy, a Microsoft podpisał wiążącą umowę dotyczącą wprowadzenia Call of Duty również na platformy Nintendo. Wcześniej Nvidia wyrażała obawy związane z przejęciem Activision Blizzard przez Microsoft, ale komunikat prasowy zapowiadający to porozumienie stwierdza, że ​​umowa „rozwiązuje obawy Nvidii” i że Nvidia udziela teraz „pełnego poparcia dla zatwierdzenia przez organy regulacyjne nabytek." 
Organy regulacyjne w USA, Wielkiej Brytanii i Europie obawiają się przejęcia Activision przez Microsoft Blizzard zaszkodzi branży gier i sabotuje konkurentów Microsoftu zarówno na konsolach, jak i w chmurze hazard. Nvidia GeForce Now jest postrzegana jako jeden z największych konkurentów oferty usług chmurowych Xbox Game Pass Ultimate, co dziwi fakt, że osiągnęła porozumienie z Nvidią. Jednak ta umowa pokazuje również, jak Microsoft jest skłonny do ustępstw, aby jego przejęcie Activision Blizzard zostało zatwierdzone.