Jak sprawić, by obiekty skakały w „GameMaker 8”

Wielozadaniowość

Źródło obrazu: triocean/iStock/Getty Images

Gry platformowe są jedną z pierwszych form, jakie podejmuje większość nowych twórców gier, a jednym z podstawowych ruchów gry platformowej jest skok. Kiedy dodasz ruch skoku, twoja postać może natychmiast wskoczyć na nowe poziomy i przejść dalej przez grę. Dodanie ruchu skokowego do Game Makera 8 jest łatwe, a Twoja postać może skakać w ciągu zaledwie kilku minut.

Krok 1

Dodaj zdarzenie step do obiektu, który chcesz wykonać skok.

Wideo dnia

Krok 2

Dodaj akcję Sprawdź puste znajdującą się na karcie Sterowanie do zdarzenia kroku. Ustaw Y na 1 i zaznacz odpowiednie pole.

Krok 3

Dodaj akcję Set Gravity z zakładki Move do funkcji Step. Ustaw kierunek na 270 i grawitację na .5. Spowoduje to zastosowanie grawitacji, gdy obiekt nie znajduje się na powierzchni stałej.

Krok 4

Dodaj zdarzenie Key Press Up do swojego obiektu.

Krok 5

Dodaj czynność Sprawdź puste z zakładki Kontrola do nowego wydarzenia. Ustaw Y na 1 i zaznacz odpowiednie pole.

Krok 6

Dodaj akcję Ustaw prędkość pionową z zakładki Control do swojego wydarzenia i ustaw prędkość na -10. To sprawi, że twoja postać wyskoczy w powietrze, gdy tylko wciśniesz klawisz w górę. Grawitacja szybko sprowadzi obiekt z powrotem na ziemię, kończąc skok.

Wskazówka

Dostosuj prędkość pionową, aby zwiększyć lub zmniejszyć odległość, na jaką może przeskoczyć obiekt.