Niezależnie od tego, czy zapali się wśród mas – a założę się, że wkrótce to nastąpi – rzeczywistość wirtualna (VR) nie dotyczy już przyszłości. Jest tuż przed twoją twarzą; w rzeczywistości jest na twojej twarzy. Niegdyś domena graczy, maniaków, nastolatków i ludzi rozpaczliwie potrzebujących hobby, VR przekształciła się w poważny biznes fotograficzny, dziennikarski i kulturalny.
Wszystko zaczęło się od premiery gogli Cardboard VR prawie dwa lata temu: to małe, tanie, nadające się do recyklingu urządzenie samodzielnie stworzyło popularną nową branżę. Najpierw pojawiła się obsługa VR przez YouTube, a następnie New York Times' masowa dystrybucja abonentów w niedzielę. Następnie wiele dużych i małych firm — w tym Samsung, Microsoft i Facebook — zwróciło uwagę na nową kategorię produktów: wyświetlacze nagłowne (HMD).
Wideo dnia
Zestawy słuchawkowe i systemy VR umożliwiają oglądanie i branie udziału we wszystkim, od wideo sferycznego 360 stopni i panoramy do wciągających wirtualnych światów w stylu Holodeck, interaktywne gry i doświadczenia oraz rozszerzone rzeczywistość.
Techwalla zapuścił się w niektóre odległe królestwa VR, będąc przywiązanym do różnych HMD; Wypróbowaliśmy siedem najnowszych dostępnych i nadchodzących zestawów słuchawkowych i przywróciliśmy je w jednym kawałku. Oto, co widzieliśmy.
Cardboard Virtual Reality Viewer P2 firmy DODOcase
Spośród wielu klonów Google Cardboard zaprojektowanych do pracy z dużą liczbą kompatybilnych aplikacji, wybrałem 3,2 uncji DODOprzypadek P2 wizjer, który jest wykonany z wysokiej jakości tektury falistej i zapakowany w duże (37mm) dwuwypukłe soczewki. Urządzenie posiada głębokie osłony boczne, które ułatwiają zanurzenie i działa ze wszystkimi obecnymi smartfonami iPhone i Android. Jest również dobry dla podróżników, ponieważ zwija się, a następnie wsuwa do płaskiego kartonowego pudełka podróżnego.
Doświadczenie VR zazwyczaj wymaga całkowitego zanurzenia się w scenie – a przytrzymanie pudełka przy twarzy znacznie go nie spełnia idealne — ale z drugiej strony proste urządzenia, takie jak etui DODO, pozwalają szybko sprawdzić rzeczy bez konieczności zapinania pasów pierwszy. Jego uniwersalny port do obsługi ekranu dotykowego jest prosty: wystarczy włożyć kciuk w otwór, aby dotknąć ekranu, gdy chcesz przełączać aplikacje lub widoki. Odkryłem, że pozwala mi to szybko przeglądać wiadomości, filmy dokumentalne i treści filmowe od dostawców takich jak Vrse, Jaunt, Discovery VR i Ryot. Ich treść jest tak przekonująca, że czasami zapominam, jak zmęczyła się moja ręka od utrzymywania widza.
DODOcase dobrze służy swojemu dość niskotechnologicznemu celowi. Ale jeśli chcesz kontynuować dogłębną akcję VR, musisz wybrać jedną z trwalszych i bardziej elastycznych widzów na rynku.
Homido
Homido to solidne wejście na arenę VR. Wykonany z lekkiego czarnego plastiku, ma regulowane paski, które przesuwają się wokół głowy, zapewniając wygodne i bezpieczne dopasowanie. Wszystko w tym zestawie słuchawkowym wydaje się istotne. Nieusuwalna poduszka z pianki wyściela część stykającą się ze skórą, chroniąc twarz przed podrażnieniami. Ta wyściółka wydaje się wystarczająco wytrzymała na początku użytkowania, ale trudno powiedzieć, jak wytrzymała będzie z czasem. Ciasny klips mocno trzyma telefon na miejscu, a ja byłem nawet w stanie trzymać telefon w jego cienkiej obudowie; dodatkowe podkładki wewnątrz uchwytu klipsa zapobiegają porysowaniu szkła. Urządzenie jest dostarczane z lekkim futerałem ochronnym z pianki, gdy podróżujesz lub dajesz zestaw słuchawkowy w dzień wolny.
Homido obsługuje telefony tak duże jak iPhone 6 Plus i Samsung Galaxy S6 Edge Plus. Nie możesz nosić okularów podczas korzystania z niego, ponieważ nie ma miejsca, aby zmieściły się za ciasnym etui. Zamiast tego, dla widzów z nieoptymalnym wzrokiem, urządzenie jest dostarczane z trzema zestawami stożków uchwytu obiektywu, które można wymieniać, aby zrekompensować zaburzenia widzenia. Jestem bardzo krótkowzroczny, więc użyłem krótkich czopków. Jednak kiedy nosiłem soczewki kontaktowe, przestawiłem się na stożki średniej długości. Regulowane pokrętła po obu stronach zestawu słuchawkowego i kółko rozstawu źrenic (IPD) w górnej pozycji pomocy soczewki do wygodnego dopasowania, dzięki czemu można zobaczyć szczegóły — i nie widzieć podwójnie — w polu widzenia 100 stopni zestawu słuchawkowego pogląd.
Widok większości aplikacji był urzekający, a ja czułem się całkowicie obecny w otoczeniu. Czasami doświadczenie stawało się trochę niesamowite, zwłaszcza gdy narrator na scenie patrzył prosto na mnie. Optyka była lepsza niż się spodziewałem w niektórych wyborach, ale tylko w innych, w zależności od tego, jak nakręcono oryginalne wideo. Gry były zazwyczaj ostre i wyraźne, podczas gdy filmy dokumentalne wyglądały na bardziej miękkie.
Każda aplikacja współpracująca z Google Cardboard będzie działać z Homido, a firma oferuje dwie bezpłatne aplikacje w Apple i Sklepy Google Play, które kierują Cię w stronę dużego wyboru popularnych aplikacji VR, gier, filmów i zdjęć 360 stopni oraz 3D filmy.
Jedynym minusem Homido za 80 USD jest to, że jeśli nie chcesz oglądać wideo po kolei lub jeśli chcesz zrezygnować jednego, który oglądałeś, czasami nie ma sposobu, aby zmienić lub dostosować wybór z wewnątrz Zestaw słuchawkowy. Każda aplikacja jest zbudowana inaczej, aw niektórych przypadkach miałem kontrolę nad ruchem głowy; ale przy innych aplikacjach musiałem usunąć telefon z klipu i ręcznie wybrać inny wybór. Aplikacja dokumentalna Jaunt ma rozbudowany system nawigacji, który wykorzystuje żyroskop telefonu, aby umożliwić nawigację za pomocą ruchów głowy. A Gamepad Bluetooth, który działa tylko z telefonami z Androidem, jest również dostępny za 15 USD.
Homido to wysokiej jakości produkt, który działa zgodnie z reklamą. Zestaw słuchawkowy wymaga jednak większej liczby elementów sterujących wprowadzaniem danych, aby zapewnić bardziej elastyczne i wciągające wrażenia.
Scal VR
Tak fioletowy jak Barney, zabawkowy dinozaur dla dzieci, Merge VR to superwygodny zestaw słuchawkowy z regulowanymi paskami, który działa jak wysokiej klasy Google Cardboard. Dzięki hipoalergicznej obudowie z pianki, istnieje niewielkie ryzyko zadrapania lub podrażnienia twarzy lub uszkodzenia szkła w telefonie lub okularach. Chociaż Merge VR jest bardziej toporny i cięższy niż niektórzy z jego bardziej eleganckich konkurentów, jego przyjazny wygląd i styl sprawiają, że jest zachęcający i dostępny dla nowicjuszy.
Gogle Merge VR są kompatybilne z prawie każdym smartfonem z systemem iOS lub Android sprzedanym w ciągu ostatnich dwóch lat. Dwa regulowane pokrętła — na górze i na dole zestawu słuchawkowego — umożliwiają wizualne dostosowanie do Twojego wzroku. Uzyskanie odpowiedniego wyglądu wymagało trochę wysiłku, ale prawdopodobnie był to tak samo problem z aplikacjami, jak z zestawem słuchawkowym. A ponieważ nie ma sposobu, aby zablokować kontrolę na miejscu, widok może się różnić.
Jedną z zalet Merge VR w porównaniu z niektórymi konkurencyjnymi zestawami słuchawkowymi jest to, że zapewnia dużo wbudowanej przestrzeni na okulary. Otwory wentylacyjne zapobiegają parowaniu soczewek.
Zdejmowane wycięcie z przodu urządzenia zostało zaprojektowane tak, aby umożliwić Ci interakcję z aplikacjami Augmented Reality przez odsłaniając kamerę smartfona, dzięki czemu możesz oglądać dinozaury tańczące wokół twojego biurka lub siedzieć na twoim głowa kota.
Zestaw słuchawkowy opiera się na telefonie, którego używasz do obsługi wyświetlania i śledzenia ruchu, umożliwiając śledzenie przedmiotów wokół głowy i oczu, jeśli nie masz kontrolera. Jednak w przeciwieństwie do niektórych konkurencyjnych modeli, Merge VR ma wbudowany kontroler przycisków w górnej części zestawu słuchawkowego, który działa jak dotknięcie palcem telefonu, co znacznie ułatwia sterowanie niektórymi aplikacjami. Merge VR planuje również dodanie osobnego kontrolera, ale pojawi się to jeszcze w tym roku. Do tego czasu te same przyciski, które dostosowują wizualizacje, dostarczają również dane wejściowe na ekranie telefonu, aby nawigować i wykonywać prostą interaktywność, jeśli aplikacja obsługuje dotyk.
Zalety Merge VR to elastyczność w zapewnieniu wystarczającej przestrzeni na okulary i wbudowaniu mechanizmu wprowadzania dotykowego w urządzeniu. Kontrola nad efektami wizualnymi może się zmieniać w trakcie gry lub innej sesji interaktywnej, więc być może trzeba będzie ponownie dostosować górny i dolny przycisk, aby zachować ostrość widzenia. Merge wymienia gogle na swojej stronie za 99 USD.
Południe VR
Jeśli szukasz zestawu słuchawkowego, który przeniesie Cię poza podstawowe wrażenia z Google Cardboard, Noon VR za 89 USD jest poważnym pretendentem do Twoich uczuć. Ten elegancki, atrakcyjny, plastikowy odtwarzacz HMD ma regulowane paski na rzepy, które można wsuwać do zestawu słuchawkowego i regulować od lewej, prawej i od góry. Posiada szerokokątne obiektywy, które obsługują 95-stopniowe pole widzenia.
Lekkie i ważące 8 uncji gogle mogą pomieścić dowolny telefon o przekątnej od 4,5 do 5,7 cala i mają piankową podkładkę wokół twarzy i nosa, aby zapobiec zadrapaniom i podrażnieniom. Całość obudowy Noon VR wydaje się być dobrze proporcjonalna do mniejszych głów i twarzy. Otwory wentylacyjne w górnej i dolnej ćwiartce urządzenia zapobiegają zaparowaniu soczewek.
Twój telefon jest zakotwiczony w ramie montażowej, gdzie silikonowy pasek pewnie trzyma go. Konstrukcja sprawia, że wkładanie lub wyjmowanie telefonu jest szybkie i łatwe. Pokrętła podtrzymujące na spodzie urządzenia zapewniają, że telefon jest umieszczony w zestawie słuchawkowym, chociaż może być konieczne przemieszczenie go, aby prawidłowo go wyregulować.
Obiektywy umożliwiają regulację ogniskowej w zakresie od -8 do +4 dioptrii, a górny pierścień zapewnia dodatkową pomoc w znalezieniu właściwej ostrości. W większości za pomocą pierścienia mogłem widzieć wyraźnie, nie doświadczając podwójnego widzenia; ale nawet z moimi soczewkami kontaktowymi o dużej mocy z antyastygmatyzmem zauważyłem wiele pikselizacji na moim iPhonie 6S o wysokiej rozdzielczości, niezależnie od tego, jak bardzo wyregulowałem soczewki. Z drugiej strony, nawet bez noszenia soczewek kontaktowych, bardzo wyraźnie doświadczyłem niektórych filmów.
Jedną wadą, którą zauważyłem, był niewielki wyciek światła z góry, gdy oglądałem filmy: po wyjęciu smartfona światło wpadało bezpośrednio nad nos. Utrzymanie przymocowanej płyty czołowej podczas oglądania zapobiegłoby temu.
Noon VR nie ma fizycznych przycisków; wszystko jest kontrolowane przez oprogramowanie. Zestaw słuchawkowy korzysta z dedykowanej aplikacji, którą pobierasz po dostarczeniu kodu rejestracyjnego, który znajduje się w pudełku. Ta aplikacja, która wykorzystuje technologię head-trackingu, działała całkiem dobrze, pozwalając mi operować licznymi elementy sterujące — w tym jasność, głośność, proporcje, format i nawigacja wideo — wyłącznie za pomocą head ruchy.
Aby zmienić orientację aplikacji, po prostu dotknij środka telefonu, a wszystko w zasięgu wzroku przeskoczy na środek sceny. Stuknij dwukrotnie, aby wyświetlić i dostosować elementy sterujące. Niestety, funkcja śledzenia głowy nie działała z aplikacją Google Cardboard, Vrse lub innymi aplikacjami, które wypróbowałem, które są zgodne z ich własnymi standardami. W związku z tym, aby wyświetlić inny film w Vrse, musisz wyjąć telefon z zestawu słuchawkowego, dokonać innego wyboru, a następnie włożyć go ponownie. Podobnie jak w przypadku większości zestawów słuchawkowych opartych na smartfonach, śledzenie głowy i ostrość wzroku zależą od specyfikacji wbudowanych w telefon.
Chociaż aplikacja Noon VR na iOS i Androida ma ograniczoną liczbę opcji, umożliwia oglądanie wideo we własnym bibliotekę, pobieraj wybrane elementy od innych użytkowników i udostępniaj własne filmy społeczności Noon VR poprzez własne przesyłanie usługa. Noon VR oferuje również listę innych aplikacji i gier, które poleca.
Podoba mi się projekt Noon VR; ale ostatecznie jedyna optymalna aplikacja, z którą działał, była jej własna. To ograniczenie i pikselowa jakość obrazu w niektórych aplikacjach to powstrzymują.
Samsung Gear VR
Samsung Gear VR może wyglądać jak inne zestawy słuchawkowe VR na smartfony, ale nie daj się zwieść pozorom. Przypomina inne HMD, ponieważ oglądasz treści VR za pomocą zestawu słuchawkowego za pośrednictwem smartfona. Ale smartfon, o którym mowa, należy do niewielkiej części floty telefonów Samsung, które mogą uruchamiać aplikację obsługiwaną przez oprogramowanie Oculus. To samo w sobie stawia go w klasie. Gear VR to jedyny zestaw słuchawkowy, który zapewnia sprzętowe połączenie z telefonem, co stanowi ogromną zaletę pod względem funkcjonalności i jakości wizualnej.
Gdy jesteś gotowy do podróży do wirtualnych światów, włóż telefon do stacji dokującej HMD. Natychmiast uruchamia Oculus Home, portal treści VR pełen aplikacji, filmów i gier. Szerokie 96-stopniowe pole widzenia zestawu słuchawkowego i pokrycie IPD od 54 do 70 mm zapewniają lepszą optykę niż w przypadku innych modeli telefonów. Przy wadze 11,2 uncji nie jest super lekki, ale jest tak dobrze zaprojektowany, że i tak dobrze leży na twarzy.
Sam zestaw słuchawkowy zapewnia znacznie lepszą kontrolę niż w przypadku ogólnych zestawów słuchawkowych, które obsługują wszystkie telefony. Sprzęt ma również więcej elementów sterujących niż przeciętny klon Cardboard: Samsung łączy czterokierunkowy panel dotykowy w prawym górnym rogu z dedykowanym przyciskiem wstecz do nawigacji bez użycia rąk. Podniesiony środkowy wypust ułatwia nawigację; a kiedy już zorientujesz się w zestawie słuchawkowym, możesz naturalnie poruszać się po elementach sterujących. Oprogramowanie Oculus zostało zaprojektowane specjalnie do współpracy z Gear VR (a także z Oculus Rift z turbodoładowaniem).
Konfiguracja różni się od innych zestawów słuchawkowych opartych na telefonie ze względu na połączenie sprzętowe między telefon i zestaw słuchawkowy przez stację dokującą micro-USB po lewej stronie, która zatrzaskuje się na miejscu z plastikowym uchwytem po lewej stronie Prawidłowy. Wbudowany akcelerometr, żyroskop i czujniki zbliżeniowe zestawu słuchawkowego zwiększają wrażenia, zmniejszając opóźnienia i zwiększając wydajność.
Minusem jest to, że działa ze stosunkowo niewielką liczbą urządzeń Samsung — Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge Plus, S6 i S6 Edge. Został stworzony specjalnie dla wyświetlaczy AMOLED w tych telefonach, które zapewniają doskonałe kolory, przejrzystość i wydajność. Jednak przy 99 USD cena jest dość konkurencyjna.
Kilka elastycznych uprzęży na rzepy — z tyłu i nad czubkiem głowy — pomaga w bezpiecznym siedzeniu urządzenia Gear VR. Jeśli chcesz, możesz nosić okulary, a pokrętło ustawiania ostrości u góry pozwala dostosować widok do swojego wzroku. W moich praktycznych testach soczewki Gear VR (w przypadku korzystania z wysokiej rozdzielczości Galaxy S6 Edge Plus) przeszły z najczystszą jakością obrazu spośród wszystkich zestawów słuchawkowych opartych na telefonie, które wypróbowałem.
Po godzinie przeglądania aplikacji, grania w gry i oglądania programów telewizyjnych zauważyłem, że telefon jest dość gorący. Nowszy Samsung S7 z wbudowanym systemem chłodzenia cieczą pomaga zapobiegać przegrzaniu.
Samsung Gear VR to doskonały przykład produktu średniej klasy, który oferuje funkcje z najwyższej półki w niskiej cenie. Jeśli masz jeden z modeli telefonów Samsung, z którymi współpracuje, masz szczęście.
Oculus Rift
Jeśli znasz Oculus Rift DK2 z zeszłego roku — wersja przedpremierowa dystrybuowana tylko dla programistów — należy pamiętać, że nowy konsumencki Rift jest znacznie ulepszony. Prawdziwy produkt konsumencki, ten komputerowy HMD jest znacznie smuklejszy, choć ledwo lekki przy 17 uncjach. Posiada stylową czarną plastikową obudowę, która pasuje do Twojej czaszki, z regulowanym paskiem na głowę, który napina się za pomocą mechanizmu sprężynowego. Jego kable HDMI i USB znajdują się teraz w jednej osłonie, a uprząż została również uproszczona. Najwyraźniej Rift przeszedł głęboką metamorfozę, odkąd został uruchomiony na Kickstarterze w 2012 roku, zanim został kupiony przez Facebooka w 2014 roku.
Będziesz chciał użyć odrobiny finezji podczas zakładania i zdejmowania urządzenia: zamiast zacinania go lub zdzierania z głową, możesz ją łatwo włożyć i wysunąć, dopasowując ramkę i wsuwając ją na głowę tyłem do przodu ruch. Dużym ulepszeniem w publicznym wydaniu są obrotowe słuchawki, wygodnie wbudowane w zestaw słuchawkowy. Nic nie wygląda i nie jest dla mnie bardziej niezręczne niż umieszczenie wszystkiego w montowanym na głowie wyświetlaczu, a następnie konieczność uzupełnienia go słuchawkami, ale dzięki Rift możesz to zrobić. Jeśli masz lepsze słuchawki lub wkładki douszne niż oferuje Rift, możesz je wymienić. Dla mnie konstrukcja typu „wszystko w jednym” jest optymalna.
Rift jest również wyposażony w czujnik kamery, który pomaga w śledzeniu głowy, pilot Oculus do nawigacji i rozgrywki, kontroler Xbox One i mnóstwo kabli, które łączą wszystko razem. W sam zestaw słuchawkowy nie są wbudowane żadne elementy sterujące. I chociaż możesz się poruszać podczas noszenia, Rift jest przeznaczony do siedzenia — więc krzesło obrotowe działa dobrze.
Wizualizacja Oculus Rift jest doskonała: wyświetlacz ma rozdzielczość 2160 na 1200 pikseli z dwoma wyświetlaczami OLED (1080 na 1200 na każde oko), częstotliwość odświeżania 90 Hz i pole widzenia 110 stopni. Więc kiedy śledzisz bohatera Chronosa lub akcji EVE: Valkyrie, czujesz się, jakbyś tam był. Jednoprzyciskowy kontroler umożliwia rozpoczęcie lub zakończenie sesji VR za pomocą kliknięcia.
Miałem kilka pozytywnych doświadczeń z Riftem, który wyróżniał się ważnymi aspektami komfortu, obecności i zanurzenia, ale zawsze wiedziałem, gdzie jestem. Mój mózg nie dał się nabrać na myślenie, że jestem gdzieś indziej niż na stacji demonstracyjnej. Po części było to spowodowane kontrolerem ręcznym, który pozwolił mi świadomie zdominować scenę w istotny sposób. Spodziewam się, że wrażenia z Rift będą jeszcze bardziej realistyczne, gdy Oculus wyda swoje niecierpliwie wyczekiwane kontrolery dotykowe tego lata.
Rift został wydany 28 marca za 599 USD, a firma będzie sprzedawać kontrolery osobno po cenie, która jeszcze nie została ogłoszona. Możesz kupić kompatybilny komputer jako część pakietu lub oddzielnie od Asus, Dell lub Alienware, z których każdy jest sprzedawany na specjalne zamówienie Konfiguracje oparte na szczelinie za około 1000 dolarów.
W tej chwili Oculus Rift to najnowocześniejsza rzeczywistość wirtualna. Jeśli masz szansę to zobaczyć i doświadczyć, przekonasz się, że jest to warte włożonego czasu i wysiłku. Co więcej, Oculus zadbał o to, aby mnóstwo rzeczy do zobaczenia i zrobienia.
HTC Vive
Gdzie jesteś? Być może warto pomyśleć dwa razy, zanim odpowiesz na to pytanie, zwłaszcza jeśli nosisz HMD Vive (rymy z ulem), niedawno wydane przez HTC i firmę gier wideo Valve. Kiedy nałożysz tę gotycką maskę na twarz, natychmiast zostaniesz przeniesiony do wybranego świata. To mój sposób na wychwalanie wciągającego środowiska generowanego przez Vive, z jego unikalnym designem stojącym i chodzącym. Wyginanie łącznej rozdzielczości 2160 na 1200, częstotliwości odświeżania 90 Hz i rozszerzającego się pola widzenia w zakresie 110 stopni konkuruje bezpośrednio z nowym Oculus Rift, zapewniając jednocześnie inny rodzaj doświadczenie.
Dla osób, które poważnie podchodzą do rzeczywistości wirtualnej, Vive jest komputerowym molochem w wirtualnej rzeczywistości. Ale żeby skorzystać z tego nieziemskiego charakteru, potrzebujesz dużej pustej przestrzeni o wymiarach 15 na 15 stóp, żeby nie złamać karku, przewracając się o lampę podłogową.
W przeciwieństwie do eleganckich zestawów słuchawkowych od Oculus i Sony, panel czołowy Vive ma wygląd potwora z kosmosu w połączeniu z zestaw kontrolerów ruchu, które działają jak przedłużenia twoich rąk, pozwalając ci chwycić i manipulować przedmioty. Wymienne wkładki piankowe i noski sprawiają, że urządzenie jest wygodniejsze i mieszczą okulary. 32 wciętym kropkom śledzącym w podczerwieni na przedniej części zestawu słuchawkowego towarzyszy mała przednia kamera osadzona w przedniej części urządzenia. Dopełnieniem pakietu jest para wkładek dousznych i kilka stacji bazowych wykrywających ruch. I nie zapominaj, że do jego uruchomienia potrzebny jest wytrzymały komputer.
Demo, w którym brałem udział, wydawało się mniej wygodne i dopracowane, niż się spodziewałem. Trochę się zajęło, żeby przypiąć to imponujące urządzenie do mojej malutkiej główki od szpilki; a kiedy został zabezpieczony, od razu poczułem ciężar.
Kontrolery ruchu Vive, wraz z możliwościami stania i chodzenia, są dużą częścią uroku HMD. To nie jest kontroler gier twojego młodszego brata — ani Oculus Rift, jeśli o to chodzi. Dotykowe panele dotykowe, uchwyty, spusty i przyciski kontrolera są kluczem do naturalnego wrażenia z Vive. Poza przekazaniem otoczenia, które widzisz i słyszysz, dotykowa informacja zwrotna poprawia ogólne wrażenie obecności, dodając do miksu dotyk.
Chcesz się bać głupio? Wypróbuj nowe Everest VR z HTC Vive. Everest to doświadczenie, a nie gra – i to było przerażające. Jeśli boisz się wysokości, możesz nie być w stanie przez to przejść. Dla mnie wydawało się to zbyt realne, gdy próbowałem utrzymać się na nogach pomimo porywistego wiatru wiejącego mi przez uszy i z trudem chwytając zamarznięty most linowy – który wcale nie wyglądał na bezpieczny – wzdłuż zbocza zaśnieżonej góry z ogromny spadek. Jeden fałszywy ruch i jesteś historią. To pierwszy raz, kiedy naprawdę przestraszyłem się VR i jestem pewien, że wszyscy obserwatorzy, którzy obserwują mnie, jak wymachują w demie, musieli śmiać się do łez. Ale ich nie słyszałem.
HTC Vive kosztuje więcej niż Rift – 799 USD za zestaw słuchawkowy plus co najmniej 1000 USD za kompatybilny komputer. Jest dostarczany z zestawem słuchawkowym i całym wachlarzem akcesoriów: dwa kontrolery bezprzewodowe, para stacji bazowych do pomiaru danych przestrzennych, skrzynka łączeniowa łącząca zestaw słuchawkowy z komputerem i zatyczki do uszu. HTC dołącza również oprogramowanie (Job Simulator, Fantastic Contraption i Tilt Brush) w pakiecie.
Jeśli szukasz obecności i immersji, nie szukaj dalej.
Sony PlayStation VR
Porozmawiajmy o elegancji: PlayStation VR (PSVR) to pięknie zaprojektowany, prawie ładny HMD, który zapewnia głębokie immersyjne wrażenia. Lekki zestaw słuchawkowy, który naturalnie i wygodnie dopasowuje się do głowy, zapinany jest jednym paskiem, a do regulacji dopasowania można użyć przycisku zwalniającego, przesuwając nagłowną część do przodu i do tyłu. Okular porusza się osobno, sterowany innym przyciskiem pod soczewkami.
W przeciwieństwie do Oculus Rift, który sprytnie integruje zestaw słuchawek z urządzeniem, PSVR wymaga posiadania własnych. PSVR współpracuje z firmowymi PlayStation 4 konsola do gier i dedykowana Przenieś kontrolery ruchu— różdżki ręczne z opóźnieniem poniżej 18 milisekund. Jego 5,7-calowy wyświetlacz OLED 1080p działa z prędkością do 120 klatek na sekundę.
Dziewięć charakterystycznych niebieskich diod LED umieszczonych wokół zestawu słuchawkowego nadaje mu fajny kosmiczny wygląd i umożliwia zewnętrznej kamerze PlayStation rejestrowanie skrętów głowy, śledząc światła. Oprócz pracy z kontrolerami ruchu Move możesz używać gamepada DualShock w kształcie nietoperza do nawigacji w przestrzeni PSVR: oba mają diody LED, za którymi kamera podąża.
Cały efekt okazał się dość wciągający, ale zawsze wiedziałem dokładnie, gdzie jestem, grając w gry w środowiskach, które nie były fotorealistyczne.
Jedna z gier demonstracyjnych, Waltz of the Wizard, wymaga chwycenia i podniesienia małej kulki naładowanej zaklęciami i wrzucenia jej do kociołka. Zanurzenie dłoni w miksturze daje pewne moce, takie jak zdolność do przekształcania innych obiektów w pokoju przez dotknięcie ich. To było trochę kłopotliwe — musiałem kilka razy spróbować chwycić małą kulkę — ale nadal było to wciągające doświadczenie. Innym fajnym interaktywnym filmem/grą na PlayStation jest Gary the Gull, szybko mówiąca mewa z kreskówek, która do perfekcji opanowała sztukę słownego montażu trzech kart. To świat Gary'ego, a ty w nim jesteś, ale on jest mewą, więc miej oko na swój lunch.
PlayStation VR może okazać się realną alternatywą dla Oculus Rift i HTC Vive dla osób, które: masz ochotę na doświadczenie VR bez ponoszenia z góry kosztów wyposażenia lub zakupu nowego zgodnego komputera z systemem Windows. PSVR działa na standardowej PlayStation 4, a pakiety kosztują około 500 USD.
PlayStation VR firmy Sony ma zostać wydany w październiku za 399 USD. W połączeniu z PlayStation 4 i innymi akcesoriami, cały system będzie kosztował około 800 USD. Sony donosi, że współpracuje z ponad 230 programistami nad grami dla tego urządzenia.