Zrozumienie, jak strzelać do postaci w GameMakerze, pozwoli Ci na tworzenie znacznie szerszej gamy gier. Od pierwszego wydania GameMakera w 1999 r. dodano różne funkcje, takie jak tworzenie instancji i zmiennych. Gry stworzone w GameMakerze można następnie wyeksportować do Internetu lub zapisać jako samodzielny plik. Pobierając kilka zasobów i konfigurując różne instancje, użytkownik może zaprogramować swoją postać do strzelania pociskami.
Krok 1
Pobierz Platform Engine i Bullet Sprite (patrz Zasoby). Zapisz każdy zasób w folderze programu GameMaker znajdującym się na Twoim komputerze.
Wideo dnia
Krok 2
Otwórz GameMakera. Pozwól programowi załadować się w pełni, a następnie kliknij „Plik” znajdujący się w lewym górnym rogu ekranu. Pojawi się menu. Przewiń w dół i wybierz „Nowy projekt” z listy opcji. Otworzy się nowy projekt.
Krok 3
Kliknij kulkę oznaczoną „Utwórz obiekt” znajdującą się w głównym menu nawigacyjnym. Pojawi się okno. Znajdź podświetlony obszar oznaczony „Sprite”. Kliknij „Nowy”. Otworzy się menu „Właściwości duszka”. Kliknij „Załaduj duszka”, aby otworzyć Eksploratora Windows i przejdź do ikonki pocisku pobranej w kroku pierwszym. Wybierz go, a następnie kliknij „Otwórz”. Zamknij menu „Właściwości duszka”. Zostaniesz przekierowany z powrotem do menu „Właściwości obiektu”.
Krok 4
Kliknij „Dodaj zdarzenie” znajdujące się w pustym polu „Zdarzenie”. Pojawi się zestaw opcji. Kliknij „Utwórz”. W oknie wydarzeń pojawi się żarówka. Wybierz zakładkę "Kontrola" znajdującą się po prawej stronie okna "Właściwości obiektu". Pojawi się zestaw opcji. Kliknij i przeciągnij „Ustaw zmienną” do pustego pola „Działania”. Otworzy się okno „Ustaw zmienne”.
Krok 5
Wpisz „W obliczu” w puste pole tekstowe „Zmienna” i pozostaw „Wartość” ustawioną na „0”. Kliknij OK." Ponownie kliknij i przeciągnij „Ustaw zmienną” w pole „Działania”. Wpisz „Facing” w puste pole tekstowe „Variable” i ustaw „Value” na „180”, a następnie kliknij „OK”.
Krok 6
Kliknij „Dodaj zdarzenie” znajdujące się w oknie „Zdarzenia”. Pojawi się lista opcji. Kliknij „Naciśnięcie klawisza”, aby otworzyć menu rozwijane. Przewiń w dół i wybierz „Spacja”. Kliknij zakładkę „Main1” znajdującą się po prawej stronie okna „Właściwości obiektu”. Kliknij i przeciągnij „Utwórz obiekt za pomocą ruchu” do pustego pola „Działania”. Otworzy się okno „Utwórz ruch”.
Krok 7
Wpisz „15” w puste pole tekstowe „Prędkość”. Wpisz „W obliczu” w puste pole tekstowe „Kierunek”. Wciśnij OK." Zostaniesz teraz przekierowany do okna „Właściwości obiektu”. Kliknij OK." Twoja postać będzie teraz mogła strzelać pociskami.
Rzeczy, których będziesz potrzebować
Silnik platformy
Sprite pocisku
Wskazówka
Aby strzelać do postaci, musisz mieć GameMaker w wersji 6 lub nowszej.
Często zapisuj swoje postępy, aby zapobiec utracie postępów w przypadku awarii GameMakera.