Jak sprawić, by Twoja postać strzelała w GameMakerze

Zrozumienie, jak strzelać do postaci w GameMakerze, pozwoli Ci na tworzenie znacznie szerszej gamy gier. Od pierwszego wydania GameMakera w 1999 r. dodano różne funkcje, takie jak tworzenie instancji i zmiennych. Gry stworzone w GameMakerze można następnie wyeksportować do Internetu lub zapisać jako samodzielny plik. Pobierając kilka zasobów i konfigurując różne instancje, użytkownik może zaprogramować swoją postać do strzelania pociskami.

Krok 1

Pobierz Platform Engine i Bullet Sprite (patrz Zasoby). Zapisz każdy zasób w folderze programu GameMaker znajdującym się na Twoim komputerze.

Wideo dnia

Krok 2

Otwórz GameMakera. Pozwól programowi załadować się w pełni, a następnie kliknij „Plik” znajdujący się w lewym górnym rogu ekranu. Pojawi się menu. Przewiń w dół i wybierz „Nowy projekt” z listy opcji. Otworzy się nowy projekt.

Krok 3

Kliknij kulkę oznaczoną „Utwórz obiekt” znajdującą się w głównym menu nawigacyjnym. Pojawi się okno. Znajdź podświetlony obszar oznaczony „Sprite”. Kliknij „Nowy”. Otworzy się menu „Właściwości duszka”. Kliknij „Załaduj duszka”, aby otworzyć Eksploratora Windows i przejdź do ikonki pocisku pobranej w kroku pierwszym. Wybierz go, a następnie kliknij „Otwórz”. Zamknij menu „Właściwości duszka”. Zostaniesz przekierowany z powrotem do menu „Właściwości obiektu”.

Krok 4

Kliknij „Dodaj zdarzenie” znajdujące się w pustym polu „Zdarzenie”. Pojawi się zestaw opcji. Kliknij „Utwórz”. W oknie wydarzeń pojawi się żarówka. Wybierz zakładkę "Kontrola" znajdującą się po prawej stronie okna "Właściwości obiektu". Pojawi się zestaw opcji. Kliknij i przeciągnij „Ustaw zmienną” do pustego pola „Działania”. Otworzy się okno „Ustaw zmienne”.

Krok 5

Wpisz „W obliczu” w puste pole tekstowe „Zmienna” i pozostaw „Wartość” ustawioną na „0”. Kliknij OK." Ponownie kliknij i przeciągnij „Ustaw zmienną” w pole „Działania”. Wpisz „Facing” w puste pole tekstowe „Variable” i ustaw „Value” na „180”, a następnie kliknij „OK”.

Krok 6

Kliknij „Dodaj zdarzenie” znajdujące się w oknie „Zdarzenia”. Pojawi się lista opcji. Kliknij „Naciśnięcie klawisza”, aby otworzyć menu rozwijane. Przewiń w dół i wybierz „Spacja”. Kliknij zakładkę „Main1” znajdującą się po prawej stronie okna „Właściwości obiektu”. Kliknij i przeciągnij „Utwórz obiekt za pomocą ruchu” do pustego pola „Działania”. Otworzy się okno „Utwórz ruch”.

Krok 7

Wpisz „15” w puste pole tekstowe „Prędkość”. Wpisz „W obliczu” w puste pole tekstowe „Kierunek”. Wciśnij OK." Zostaniesz teraz przekierowany do okna „Właściwości obiektu”. Kliknij OK." Twoja postać będzie teraz mogła strzelać pociskami.

Rzeczy, których będziesz potrzebować

  • Silnik platformy

  • Sprite pocisku

Wskazówka

Aby strzelać do postaci, musisz mieć GameMaker w wersji 6 lub nowszej.

Często zapisuj swoje postępy, aby zapobiec utracie postępów w przypadku awarii GameMakera.