Tekstura na samolocie
Źródło obrazu: Kyle Horne
W programie Maya możesz integrować obrazy znalezione w Internecie lub własne tekstury do wykorzystania w modelach 3D, obrazach referencyjnych i powiązanych projektach.
Wybierz Okno z górnego paska menu, a następnie wybierz Edytory renderujące następnie Hypershade. Hypershade to wersja edytora materiałów autorstwa Mayi. Tutaj możesz tworzyć materiały w programie Maya za pomocą dołączonej biblioteki materiałów i używać niestandardowych shaderów dla dowolnej wybranej tekstury.
Wideo dnia
W Hypershade są trzy domyślne materiały nazwane lamber1, chmura cząstek1 oraz shaderGlow1. Powinny one zostać pozostawione jako domyślne materiały zapasowe, gdyby ustawienie zbłądziło.
Hypershade
Źródło obrazu: Kyle Horne
Krok 1: Tworzenie materiału do tekstury
Aby wyświetlić teksturę, musisz utworzyć nowy materiał lub shader, aby wyświetlić teksturę, klikając Tworzyć następnie Materiał i wybierając Lambert.
Lambert to nazwa domyślnego shadera stosowanego do powierzchni podczas modelowania w programie Maya. Możesz również użyć dowolnego materiału; Blinn i Phong są popularnymi shaderami o różnych wartościach odbicia wpływających na połysk materiału.
Po utworzeniu materiału nazwa zmienia się na lambert2 -- możesz również zobaczyć tę zmianę w zakładce materiałów znajdującej się w prawym górnym polu Hypershade. Jeśli dwukrotnie klikniesz materiał Lambert w tym oknie, Edytor atrybutów wyskakuje z różnymi opcjami. Ustawienia materiału można regulować za pomocą suwaków oraz pól do wprowadzania wartości w celu zwiększenia lub zmniejszenia każdego atrybutu.
Edytor atrybutów
Źródło obrazu: Kyle Horne
Krok 2: Importowanie pliku tekstury do programu Maya
W Edytorze atrybutów po prawej stronie suwaka atrybutu koloru znajduje się pole z szachownicą. Kliknij dwukrotnie pole z szachownicą, aby wyświetlić Utwórz węzeł renderowania menu. Wybierz Plik.
Utwórz węzeł renderowania
Źródło obrazu: Kyle Horne
Pod Atrybuty plików w Edytorze atrybutów znajduje się pole o nazwie Nazwa obrazu, z pustym kwadratem i folderem podobnym do typowej ikony folderu. Kliknij ikonę lewym przyciskiem myszy, aby wyświetlić Przeglądarka plików wybrać teksturę. Typowe typy tekstur to JPG, PNG, TARGA i TIFF.
Wskazówka
Aby uzyskać pełną listę obsługiwanych typów plików, zapoznaj się z Maya dokumenty pomocy.
Kliknij otwarty aby załadować swój obraz do programu Maya.
Krok 3: Stosowanie tekstury do obiektu 3D
Aby wyświetlić teksturę w przestrzeni 3D, potrzebujesz podstawy do trzymania obrazu, podobnej do farby trzymanej przez płótno.
Kliknij górne menu i wybierz Tworzyć śledzony przez Prymitywy wieloboków oraz Samolot. Użyj r i kliknij lewym przyciskiem myszy i przeciągnij, aby skalować. Powiększ płaszczyznę tak, aby obejmowała większość siatki.
Aby nałożyć teksturę na samolot, wróć do menu Hypershade i zlokalizuj utworzony materiał. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać materiał w Hypershade, a następnie kliknięcie środkowym przyciskiem myszy i przeciągnij kursor do utworzonej płaszczyzny, a następnie zwolnij środkowy przycisk myszy.
Inną metodą nakładania tekstury jest zaznaczenie najpierw materiału w Hypershade, który pojawia się, gdy zielone pole otaczające materiał zmieni kolor na żółty, co wskazuje na wybór. W rzutni wybierz płaszczyznę w przestrzeni 3D i kliknij prawym przyciskiem, aby Przypisz istniejący materiał i wybierz żądaną teksturę.
Zacieniony wyświetlacz jest domyślnym ustawieniem w Maya. Aby przełączać się między wyświetlaczem zacienionym a wyświetlaczem zacienionym i teksturowanym, naciśnij przycisk 5 lub 6 odpowiednio, aby wyświetlić teksturę.