Do czego służy skalowanie GPU?

Czarny monitor z izolowanym ekranem stojący na biurku

Szerokoekranowy monitor komputerowy.

Źródło obrazu: antikainen/iStock/Getty Images

Wyższe rozdzielczości, zwiększony kontrast i płynniejsze odtwarzanie oznaczają, że grafika komputerowa staje się coraz bardziej żywa i realistyczna. Przez większość czasu. Jeśli oglądasz mecz koszykówki, a rozgrywający wyglądają bardziej jak defensywne wślizgi na boisku piłkarskim, prawdopodobnie obraz jest rozciągnięty i ma niewłaściwe proporcje. Skalowanie GPU to jeden ze sposobów na uniknięcie tego problemu.

Podstawy skalowania GPU

Skalowanie GPU to opcja dostępna w menu konfiguracyjnych wielu jednostek procesora graficznego. GPU to procesor komputerowy przeznaczony specjalnie do generowania obrazów na ekranie, co jest szczególnie przydatne podczas odtwarzania filmów i gier. Skalowanie GPU niweluje różnice w proporcjach — szerokość obrazu w stosunku do jego wysokości — między obraz stworzony przez oprogramowanie komputerowe, takie jak aplikacja lub gra, a ekran Rezolucja. Skalowanie GPU jest powszechnie używane do pobierania danych wyjściowych ze starszej gry wideo zaprojektowanej dla epoki, w której większość wyświetlaczy komputerowych używała Współczynnik proporcji 4:3 i przekonwertuj go, aby dobrze pasował do ekranu 16:9 bez rozciągania obrazu, często wyświetlając czerń słupy.

Wideo dnia

Wspólne opcje

Chociaż precyzyjne opcje różnią się w zależności od procesora graficznego, trzy metody skalowania dostępne w wielu procesorach graficznych AMD są dobrymi przykładami typowych rozwiązań. „Utrzymaj współczynnik kształtu” dodaje czarne pasy nad i pod lub po lewej i prawej stronie obrazu, wypełniając w ten sposób ekran bez rozciągania obrazu. „Skaluj obraz do pełnego rozmiaru panelu” rozciąga obraz tak, aby całkowicie wypełnił ekran, co oznacza, że ​​nie marnuje się miejsca, ale obraz może wyglądać dziwnie. Opcja „Użyj wyśrodkowanych czasów” jest odpowiednia, gdy obraz jest mniejszy niż rozdzielczość ekranu; ta opcja w ogóle nie skaluje obrazu, ale umieszcza go na środku ekranu i otacza go czarnymi paskami ze wszystkich stron.

Underscan/overscan

W zależności od ekranu, źródła wideo i procesora graficznego czasami możesz zobaczyć czarne paski otaczające obraz ze wszystkich stron, gdy się tego nie spodziewałeś lub obraz, który jest odcięty, ponieważ rozciąga się poza krawędzie ekran. Dzieje się tak z powodu niezgodności gdzieś w procesie analizy i skalowania obrazu przez procesor GPU. Większość procesorów graficznych ma ustawienie szybkiej naprawy w menu konfiguracyjnym o nazwie „Underscan/Overscan” lub coś podobnego. Użycie tego ustawienia powoduje normalne skalowanie, a następnie zmniejsza lub powiększa obraz na tyle, aby uzyskać pożądane dopasowanie.

Opóźnienie wejścia

Korzystanie ze skalowania GPU wymaga większego przetwarzania niż zwykłe wyświetlanie obrazu „tak jak jest” i dlatego jego przetwarzanie zajmuje więcej czasu. Często dodatkowy czas wynosi zaledwie ułamek sekundy i nie ma zauważalnej różnicy podczas odtwarzania filmów. Jeśli jednak grasz w gry, może się okazać, że opóźnienie jest zauważalne i tworzy opóźnienie wejścia, co jest sytuacją, w której opóźnienie między naciśnięciem przycisku a wynikającą z tego akcją na ekranie zakłóca Twoją zdolność do szybkiego działania w obrębie gra. W takim przypadku należy porównać wpływ opóźnienia wejściowego ze skutkami braku skalowania obrazu.