Różne części komputera i ich funkcje

click fraud protection
Podejmowanie innego zadania

Źródło obrazu: PeopleImages/E+/GettyImages

OK, sprytne rzeczy. Tak, liczydło twojego nauczyciela z pierwszej klasy i inteligentna japońska toaleta twojego przyjaciela (ta, o której nie będzie się zamykał) to technicznie komputery, które Oxford Dictionary definiuje jako „urządzenie elektroniczne do przechowywania i przetwarzania danych [...] zgodnie z instrukcjami podanymi w zmiennej program”. Ale komputer może być także „osobą, która dokonuje obliczeń” i zdecydowanie nie wchodzimy w definicję kanalizacji w toalecie lub liczydła koraliki tutaj.

Zwłaszcza od czasu pojawienia się mikroprocesora komputery przybrały setki form i pojawiły się jako części niezliczonych urządzeń, od smartfona przez netbooka po inteligentną lodówkę. Tak więc – z zastrzeżeniem, że nie każdy komputer pod słońcem ma ten sam zestaw części – trzymajmy się podstaw i dostać się do kluczowych części maszyn, o których mówi większość ludzi, gdy mówią to słowo "komputer."

Wideo dnia

Jednostka centralna

Wśród najważniejszych części komputera – lub najistotniejszych – jest jednostka centralna lub procesor. Pomyśl o procesorze jako o mózgu i centralnym kalkulatorze komputera. Ten chip komputerowy, który składa się z miliardów mikroskopijnych tranzystorów i znajduje się na płycie głównej komputera, odbiera, oblicza i wykonuje podstawowe instrukcje. Przydziela również zadania innym chipom lub częściom komputera.

Podczas gdy komputery stacjonarne i laptopy zazwyczaj korzystają z procesorów, coraz częściej pojawiają się mniejsze urządzenia, takie jak smartfony prawdopodobnie użyje System on a Chip (SoC), który łączy procesor z innymi komponentami w celu zwiększenia efektywność.

Pamięć komputera

Komputery są wyposażone w wiele różnych typów pamięci, ale wszystkie służą dość uniwersalnemu celowi: tymczasowemu przechowywaniu danych, gdy taka pamięć jest potrzebna do osiągnięcia wyników pośrednich. Najczęściej w nowoczesnych komputerach wykorzystywana jest pamięć o dostępie swobodnym (RAM). Zasadniczo procesor odciąża instrukcje programu do pamięci tak długo, jak program musi działać. Po wyłączeniu programu lub komputera żadne dane nie są przechowywane w pamięci (być może jak na ironię).

Pamięć masowa

Jeśli byłeś zaskoczony, że pamięć twojego komputera nie jest miejscem, w którym znajduje się twoje epickie archiwum plików MP3 z czasów studenckich, urządzenie pamięci masowej komputera jest dla ciebie. W tym miejscu dane są faktycznie zapisywane, przechowywane i dostępne przez długi czas, niezależnie od tego, czy jest to 32-gigabajtowa karta SD starego telefonu, czy 1 terabajt dysku twardego nowego laptopa. Gdy komputer musi uzyskać dostęp do danych programu lub aplikacji albo wyświetlić plik zapisany sześć miesięcy (lub sześć lat) temu, dane te pochodzą z jego urządzenia pamięci masowej.

Wewnętrzne i zewnętrzne dyski twarde, karty SD, napędy dysków optycznych, dyski flash USB, a nawet przechowywanie w chmurze to wszystkie rodzaje pamięci masowych.

Więcej części komputera

Części komputera i ich funkcje na tym się nie kończą – w końcu jaki byłby dobry komputer, gdyby nie można było z nim współdziałać? Tutaj wkraczają urządzenia wejściowe i wyjściowe. Urządzenie wejściowe to dowolny rodzaj urządzenia, którego używasz do przekazywania instrukcji komputerowi. Może to obejmować klawiaturę (lub klawiaturę wirtualną), ekran dotykowy, mysz, elementy sterujące oparte na ruchu, grę wideo kontroler, a nawet mikrofon (który pozwala na wydawanie instrukcji Asystentowi Google lub Amazon Alexa, dla instancja). Z drugiej strony urządzenie wyjściowe wyświetla wyniki pracy komputera do przeglądania. Monitory (zarówno zewnętrzne, jak i wbudowane), drukarki i projekcje to wszelkiego rodzaju urządzenia wyjściowe.

Wiele komputerów posiada również dedykowane karty graficzne lub chipy, które skupiają się na renderowaniu wideo i grafiki 3D oraz dostarczaniu ich na ekran. Jeśli jesteś zagorzałym graczem na PC, prawdopodobnie polegasz na karcie graficznej 3D, aby uruchamiać aktualne, wymagające dużej ilości zasobów gry 3D.