Definisjon av Macromedia Flash

Ung gutt som spiller et dataspill

Bildekreditt: © Peter Lourenco/Moment/GettyImages

Macromedia Flash, nå kjent som Adobe Flash, er et verktøy for å bygge interaktivt innhold og animasjoner på nettet. Nettspill og tegneserier bygget med Flash var en gang allestedsnærværende på internett, men det har siden blitt erstattet på mange nettsteder som nettlesere har tillatt mer sofistikert kode å bli skrevet på kjernenettspråkene HTML, JavaScript og CSS. Adobe har sagt at de vil slutte å distribuere sin Flash-spiller innen 2020.

Macromedia Flash er et verktøy som lar kraftige animasjoner, interaktive funksjoner og andre komplekse elementer bygges inn i websider.

Dagens video

Det startet på midten av 90-tallet som et animasjonsverktøy kalt FutureSplash, bygget av et selskap kalt FutureWave. FutureWave distribuerte et verktøy kalt FutureSplash Animator som innholdsskapere kunne bruke til å bygge tegneserier. Den ga også et andre produkt kalt FutureSplash Player, som var en tidlig nettleserplugin som kunne få animasjonene til å vises på nettsteder som inneholdt dem.

I 1996 kjøpte programvareselskapet Macromedia programmet og forkortet navnet til Macromedia Flash. Macromedia la til flere funksjoner til Flash-skaperen og -spilleren, inkludert et programmeringsspråk kalt ActionScript, nært knyttet til JavaScript.

ActionScript og det interaktive nettet

ActionScript gjorde det mulig for utviklere å bygge komplekst interaktivt innhold inn i Flash-filer, som automatisk ble vist når brukere besøkte nettsteder med dem lastet. Macromedia ga snart også ut forbedret videostøtte for språket i en tid da internettvideo stort sett krevde en eller annen nettleserplugin for å fungere med en hvilken som helst pålitelighet. Sofistikerte spill og applikasjoner ble bygget med Flash, så vel som tidlige versjoner av produkter som YouTube.

Nettsteder som bruker Flash kan være trege å laste på det tidspunktet, spesielt for brukere som fortsatt har oppringt tilkobling, men de inneholdt mer sofistikert interaktivitet enn det som da kunne bygges med webprogrammeringsspråkene HTML, CSS og JavaScript. Noen nettsteder ble kritisert på den tiden for overdreven bruk av Flash, inkludert restaurantmenysider med animerte introduksjoner som ikke kan hoppes over, eller bruk av Flash, som søkemotorer hadde problemer med å indeksere, for å lagre tekstinnhold.

I 2005 kjøpte Adobe Macromedia, og produktet har nylig blitt kjent som Adobe Flash.

Nedgangen til Flash

Selv om Flash ble mye brukt på stasjonære og bærbare datamaskiner, har den aldri blitt støttet av iPhone. Plattformen var blant annet for treg for tidlige versjoner av iPhone, og på det tidspunktet enheten kom ut, ble nettspråkene innebygd i nettlesere kraftigere.

Beslutningen om ikke å støtte Flash oppmuntret også mange bedrifter til å gjenoppbygge sine Flash-applikasjoner som smarttelefonapper.

I løpet av 2010-årene begynte organisasjoner som brukte Flash å skifte mot HTML5, den nyeste versjonen av webprogrammeringsspråket, og nyeste versjoner av JavaScript og CSS, som støtter høyytelses video og animasjoner og andre funksjoner når de først ble henvist til plugins. Selv videotunge plattformer som YouTube og Facebook begynte til slutt å migrere bort fra Flash til HTML5-video.

I 2016 begynte nettleserprodusenter inkludert Google og Microsoft å blokkere Flash-innhold som standard på grunn av bekymringer om ytelse og sikkerhet. Og fra og med 2017 sier Adobe at de vil slutte å distribuere Flash Player innen 2020, og oppmuntrer innholdsprodusenter til å migrere videoene, animasjonene og interaktive funksjonene til nyere teknologier.