Vel, nå har vi sett alt. Du har kanskje hørt om doble GPU-oppsett tidligere, men å kombinere AMD og Nvidia i samme system? Selv om du bruker to av beste grafikkort, det kommer alltid til å være vanskelig. Imidlertid er det nå gjort og benchmarked, og resultatene er sjokkerende gode - med noen få store forbehold.
QuasarZone tok sjansen på dette, som utsalgsstedet selv innrømmer, "gal idé", og det ble bedre enn de fleste av oss kanskje hadde forventet. Publikasjonen kombinert en Nvidia RTX 4090 med en RX 6600 for å prøve å bruke begge GPUene samtidig. Målet var ikke bare å se om det var mulig for det å fungere, men heller å prøve den kombinerte kraften til Nvidias DLSS 3 og AMDs Fluid Motion Frames (AFMF). Sistnevnte er fortsatt i det tekniske forhåndsvisningsstadiet.
Anbefalte videoer
Som forventet er det ingen enkel prestasjon å kjøre en slik kombinasjon av GPUer, så oppsettsprosessen høres ganske skremmende ut. Etter å ha installert RTX 4090 og RX 6600 i testsystemet (som også inkluderte en
AMD Ryzen 9 7950X3D), måtte testeren installere drivere for begge GPU-ene, inkludert en betadriver for AMD-kortet for å få tilgang til AFMF. RX 6600 ble satt som primær GPU, mens RTX 4090 tok på seg gjengivelsesrollen. I dette scenariet kontrollerer AMD-kortet skjermutgangen, og Nvidia GPU gjengir spillet.I slekt
- Denne undervurderte Nvidia GPUen er fortsatt den du skal kjøpe
- Ingen flere GPUer? Slik kan Nvidias DLSS 10 se ut
- Denne Starfield-moden legger til Nvidias DLSS 3 - gratis
Det er verdt å merke seg det DLSS 3 og AFMF fungerer annerledes. Nvidias DLSS 3 øker bildefrekvensene ved å legge til genererte bilder mellom gjengitte rammer. Det er bare tilgjengelig på RTX 40 GPUer og må støttes av spillet for å fungere. AFMF, på den annen side, er aktivert på førersiden, noe som betyr at det skal fungere med alle DX11- og DX12-spill. Ved å sette opp GPUene på denne måten kunne spill først gå gjennom Nvidias DLSS 3 og deretter trykke på AMDs Fluid Motion Frames før de nådde skjermen.
Nå, for de saftige delene - QuasarZone var i stand til å oppnå en massiv økning i bilder per sekund (fps) i noen av de mest krevende spillene, inkludert Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, og Starfield. Starfield støtter ikke engang DLSS Frame Generation ennå, så resultatene inkluderer det ikke.
QuasarZone var i stand til å tredoble den opprinnelige ytelsen Cyberpunk 2077, og når opptil 209 fps med DLSS Frame Generation og AFMF begge aktivert. Det er en økning på 291 % i forhold til opprinnelige fps. Lignende gevinster kan sees på tvers av alle de andre titlene, som er en imponerende ytelse for to GPUer som aldri burde ha havnet i samme PC.
Betyr dette at dette blir det nye drømmeoppsettet for entusiaster, noe sånt som den doble Titan GPUen pleide å være tidligere? Ingen sjanse. Sammenkobling av to GPUer fra forskjellige leverandører, komplett med drivere, er uholdbart og kan føre til stor ustabilitet, krasj, blå skjermer, og hva har du. Dette var et morsomt eksperiment, og tydeligvis fungerte det, men det ville sannsynligvis ikke fungere for lenge.
Redaktørenes anbefalinger
- Hva AMD må gjøre for å slå Nvidia i 2024
- 5 måter Nvidia-grafikkort fortsatt slår AMD
- Nvidias DLSS 3.5-oppdatering er hva ray tracing alltid ønsket å være
- AMD kopierer ikke bare Nvidias lekser med FSR 3
- Noen av våre verste frykter om Starfield kan nå bekreftes
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.