Microsoft bruker Ray Tracing for å gjøre grafikken mer realistisk

Strålesporing er en avansert datagrafikkteknikk som skaper et bilde ved i hovedsak å duplisere hvordan lys treffer objekter, med alle brytningene og refleksjonene som resulterer og som gir liv og dybde til en scene. Teknikken har blitt brukt i datagenerert bilder (CGI) i filmer og TV ved bruk av svært kraftige gjengivelsessystemer, men har vært utenfor PC-grafikks evner - men det er i endring.

Microsoft annonserte, i forbindelse med Games Developer Conference (GDC), som DirectX 12 vil motta strålesporing funksjoner via et nytt DirectX Raytracing (DXR) applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API). I tillegg, ifølge Anandtech, Nvidia vil støtte ray tracing i sin Volta GPUer og senere, som muliggjør DXR-støtte i deres nyeste maskinvare.

Anbefalte videoer

Dette er en viktig utvikling på grunn av dens potensielle innvirkning på hvor godt PC-er kan skape realistisk lys, skyggelegging og refleksjoner, noe som har vært begrenset av teknologien som er i bruk. Primært involverer denne teknologien rasterisering, som kartlegger 3D-bilder over 2D-rom og bruker forskjellige triks for å etterligne en scene. Etter hvert som teknologien har utviklet seg, brukes teknikker som presser rasterisering utover grensene. Det er der strålesporing kommer inn.

I slekt

  • Hvorfor Nvidias splitter nye GPU yter dårligere enn integrert grafikk
  • Du bør bruke disse 5 glemte Nvidia GPU-funksjonene
  • Nvidia selger ikke grafikkort - det selger DLSS

Som Microsoft sier det, "I dag introduserer vi en funksjon til DirectX 12 som vil bygge bro mellom rasteriseringsteknikkene som brukes av spill i dag, og morgendagens fulle 3D-effekter. Denne funksjonen er DirectX Raytracing. Ved å tillate kryssing av en full 3D-representasjon av spillverdenen, lar DirectX Raytracing nåværende gjengivelsesteknikker som SSR naturlig og fylle effektivt hullene etter rasterisering, og åpner døren til en helt ny klasse med teknikker som aldri har blitt oppnådd i sanntid spill."

Nvidias støtte for DXR på Volta og senere betyr at maskinvaren vil fungere hånd i hånd med DirectX 12 for å gjøre ray tracing til et realistisk forslag for PC-en. Detaljene er ganske tekniske, og du kan lese om dem på Microsoft-bloggen, men resultatet er at PC-grafikk kan ta på seg noe av realismen som vi ser i CGI-produksjoner. Rasterisering vil fortsatt brukes der det gir en god opplevelse og strålesporing teknikker kan brukes for å supplere den.

Noen få spillmotorer planlegger allerede å bruke DXR, inkludert Electronic Arts’ Frostbite and SEED, Epic Games’ Unreal Engine, Futuremarks 3DMark og Unity Technologies’ Unity Engine. Så langt har Nvidia annonsert sin støtte, og vi ser for oss at AMD ikke vil være for langt bak, noe som sikrer at maskinvaren vil holde tritt med programvaren for å gjøre spilling stadig mer realistisk.

Redaktørenes anbefalinger

  • Det er enda en hikke med støtte for AMD-strålesporing
  • 3 grunner til at du fortsatt bør kjøpe en Nvidia GPU over AMD
  • Nvidias RTX 4060 Ti kan være rimeligere, men vil det være en god verdi?
  • Nvidia RTX 40-serien grafikkort: nyheter, ytelse og mer
  • Microsoft forklarer hvordan tusenvis av Nvidia GPUer bygde ChatGPT

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.