Oculus sier at mange Rift-eiere heller vil sitte

E3 Coliseum: Jason and Ted: Back to the Future of Gaming Panel

Oculus' visepresident for innhold Jason Rubin hevder at en "betydelig prosentandel" av Oculus Rift-headsettet eiere vil heller sette seg ned for å nyte virtuell virkelighet i stedet for å dra nytte av bevegelse i romskala gjenkjenning. Han gjorde denne åpenbaringen til Insomniac-grunnlegger og administrerende direktør Ted Price under et foredrag på scenen på E3 2018 forrige uke.

Anbefalte videoer

Da vi først opplevde Oculus Rift bak lukkede dører på CES 2013, var pre-Facebook studio ga en demo med en versjon av Episk citadell med fylte ikke-spillerkarakterer. Du ble sittende under demoen og beveget deg gjennom 3D-rommet ved hjelp av en Xbox-gamepad mens selve headsettet tillot deg å se i alle retninger. På den tiden var opplevelsen en øyeåpner og så ut til å være fremtiden til VR.

Siden lanseringen av Rift og HTCs konkurrerende Vive-headset, har vi romskala bevegelsessporing som lar oss bevege oss fysisk plass og blafrer rundt som ville kyllinger, knekende møbler, vegger og mennesker mens vi er nedsenket i et fysisk ladet virtuelt rom. Men det er opplevelser som ikke krever handling utenfor setet, som

Star Trek: Bridge Crew.

Til tross for demoene før lansering, er det bare én medfølgende sensor for å spore hodebevegelser ved lansering, og ingen støtte for bevegelse i romskala sporing til et år etter at Oculus Rift kom på markedet, sa Rubin under samtalen at Oculus-teamet antok at alle ville være stående i sine VR-opplevelser. Kommentaren virker motstridende gitt tilstanden til produktet før Touch-kontrollerne.

Men det som stemmer, er at mennesker ikke nødvendigvis vil klaffe som ville kyllinger når de utforsker VR. "Det viser seg at mange mennesker - helt perfekt friske mennesker - ønsker å sette seg ned på slutten av en hard dag med jobb, eller hva de nå gjør," sa han til Price. "Men de setter pris på nedsenkingen av VR og alt annet. Så det hadde vi ikke forventet."

Kommentarene kom litt over 14 minutter etter samtalen med Price, som hovedsakelig ble gjennomført for å promotere det kommende Oculus Rift-spillet Stormland. Han sa at det Facebook-eide selskapet er fullstendig klar over at spillere elsker VR, men de elsker også å spille sittende. Det burde være åpenbart: Vi har ikke gjort annet enn å sitte på bunnen for å spille spill siden den første Pong knock-offs kom inn i husholdningene på 1970-tallet. VR er en ny, utviklende plattform som fortsatt prøver å finne fotfeste mens de trekker spillere opp av sofaen.

"[Å sitte i VR] virker motstridende," la Rubin til. «Ikke tilfelle i det hele tatt. De elsker det. Det er et godt eksempel på noe der ingen hos Oculus, da vi lanserte Rift, trodde det ville være tilfelle. Den er saken, og det er en betydelig prosentandel av spillerne som spiller sittende mye av tiden.»

Rubin sa at han begynte å se flere og flere Reddit-forespørsler om sittende spillmoduser. Gitt utviklingen av Oculus Rift, kan eiere se færre av disse modusene på grunn av plattformens nyoppdagede romskala bevegelsesdeteksjonsevne. Han sa på grunn av tilbakemeldingene, utviklere implementerer sittende moduser, som f.eks Fra andre soler.

Redaktørenes anbefalinger

  • Microsoft Flight Simulator nyeste modus drar ikke full nytte av VRs potensial

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.