Den siste betaversjonen av SteamVR inkluderer nå en ny funksjon som finjusterer virtuelle virkelighetsopplevelser for å matche PC-ens grafikkbrikke for en best mulig opplevelse. Denne komponenten vil redusere behovet for å oppgradere PC-ens grafikkort når kunder kjøper neste generasjons hodesett med høyere oppløsning enn Oculus rift og HTC Vive.
Ifølge Valve Softwares Alex Vlachos måler SteamVR nå hastigheten til den installerte grafikkbrikken og ber applikasjoner om å gjengi opplevelsen med en viss oppløsning. På et mer teknisk nivå bestemmer den hvor mange «VR-megapiksler per sekund» GPU-en trygt kan håndtere med 90 bilder per sekund, og setter oppløsningen deretter.
Anbefalte videoer
For eksempel, hvis brikken ikke kan håndtere applikasjonen med sin opprinnelige oppløsning, vil seerne se alt med en lavere oppløsning som er mer passende for deres GPUs gjengivelsesevne. På samme måte, hvis brikken kan håndtere opplevelsen med en høyere oppløsning enn applikasjonens opprinnelige innstilling, vil opplevelsen se et visuelt løft på grunn av en høyere oppløsning.
"Det beste er at kundene ikke trenger å gjøre noe for å få de riktige oppløsningsinnstillingene. SteamVR kjøretiden gjør alt det harde arbeidet. Selvfølgelig, hvis man foretrekker en annen oppløsning, er det enkelt å manuelt overstyre dette ved å redigere videoinnstillingene i SteamVR (tidligere kjent som supersample-innstillinger),» sa Vlachos.
Vlachos mener den nye SteamVR-komponenten bør redusere kostnadene for VR totalt sett. Hvis kundene allerede eier en "VR Ready PC" eller "VR Ready GPU", vil det ikke være behov for å oppgradere. Vlachos sier at mange applikasjoner fortsatt ikke drar full nytte av GPUene som er på markedet.
Valves tilnærming med denne nye SteamVR-komponenten er at PC-spillere i flere tiår har oppgradert sine monitorer uten å endre kjernekomponentene i PC-en. Selskapet bruker nå den samme logikken på VR-headset, siden de bare er mottakere og egentlig ikke gjør noe hardt arbeid. For å få maksimal oppløsning som støttes av HTC Vive Pro, trenger du selvfølgelig en grafikkort som kan håndtere oppløsningen med 90 bilder per sekund. Hvis det ikke kan, kan en GPU-oppgradering være på sin plass uansett.
Utenom fordelene for eiere av VR-headset, er den nye SteamVR-komponenten også bra for utviklere. Det er fordi de er pålagt å teste applikasjoner på hvert hodesett som kjører på hver støttet grafikkbrikke som er tilgjengelig på markedet. De må gjøre "vanskelige avveininger" for å gjengi høyoppløselig grafikk på neste generasjons hodesett.
Enda viktigere, med mer enn 2000 VR-applikasjoner gjort tilgjengelig gjennom Steam, får utviklere for å oppdatere disse programmene for å støtte nyere hodesett og høyere oppløsninger er ute av spørsmål. Men det er ikke lenger tilfelle siden den nye SteamVR-funksjonen trekker VR-headset ut av utviklingsprosessen.
Den nye funksjonen er kun tilgjengelig gjennom SteamVR Beta. Du kan bli med på moroa ved å gå til "Bibliotek> Verktøy" og høyreklikke på "SteamVR" for å trekke opp "Egenskaper"-boksen. Klikk på "Beta"-fanen og velg "beta" fra rullegardinmenyen.
Redaktørenes anbefalinger
- Denne modulære SteamVR-kontrolleren løser et stort problem med VR-kontrollere
- Meta vil at det neste VR-headsettet skal erstatte den bærbare datamaskinen
- Meta Quest 2 VR-headsettet dominerer Steam
- De vanligste HTC Vive-problemene, og hvordan du fikser dem
- Slik ser du HTCs ViveCon i dag, "årets viktigste VR-begivenhet"
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.