The Guts Game: Designe lekne opplevelser for inntakbare enheter
Med mindre det er søppelmaten og endeløse energidrikker du ned mens du spiller en maratonøkt av Red Dead Redemption 2, det er ikke så ofte at videospill kan sies å ødelegge for magen din. Men det kan være det i ferd med å endre seg – og på en god måte også. I Australia har forskere fra Royal Melbourne Institute of Technology skapt "Guts Game", en biosensor som kan svelges som gir et uvanlig nytt spinn på konseptet gamification.
Anbefalte videoer
«Det er allerede mange svelgelige sensorer som kan måle brukerens kroppstemperatur, pH-verdi, trykk, eller tjene som endoskopi [verktøy] på markedet," Zhuying Li, en Ph.D. kandidat ved RMIT University, fortalte Digital Trends. "Vi kan se at disse enhetene kan bli mer og mer vanlig i det medisinske feltet. Noen mennesker kan imidlertid føle seg ukomfortable å få i seg et fremmedlegeme. Vi tror spill [basert] rundt sensorer kan motivere pasienter til å bruke sensoren og forbedre den generelle opplevelsen av behandlingen. Spillet vårt viser en mulighet til å gjøre pilletaking interessant.»
The Guts Game tar form av en to-spiller innsats der begge spillerne starter med å svelge en CorTemp sensor. Denne lille trådløse sensoren er designet for å overføre informasjon om svelgerens kjernekroppstemperatur når den beveger seg gjennom fordøyelseskanalen. Begge spillerne må fullføre spilloppgaver ved å endre kroppstemperaturen målt av en sensor som kan spises. Målet er å bli kvitt en virtuell parasitt innen 24 til 36 timer. For å gjøre dette kan de utføre virkelige handlinger som å drikke varm eller kald drikke, spise krydret mat for å få dem til å svette, trene hardt og mer. Spillet avsluttes når sensoren skilles ut. Vinneren er den spilleren som samler flest poeng i løpet av den tiden. Tenk på det som en svelgbar, biosenserende versjon av spillet "Simon sier."
"Vi har gjort en brukerstudie med 14 deltakere," fortsatte Li. "Resultatene viste at folk likte Guts Game totalt sett. Spillerne satte pris på følelsen av frihet gitt av sensoren: Spillerne kunne ikke føle tilstedeværelsen av sensoren fysisk etter å ha svelget. Spillerne satte også pris på at kroppen deres var spillgrensesnittet … i stedet for å bare bruke fingrene til å trykke på skjermen eller tastaturet.»
Forskerne tror at en slik gamification-opplevelse en dag kan brukes til å sikre at folk følger et behandlingsforløp ved å transformere det til en mer fornøyelig, relaterbar opplevelse. Å gjøre folk oppmerksomme på akkurat hva som foregår inne i kroppen deres, og hvordan dette påvirkes av eksterne faktorer, kan også bidra til å øke bevisstheten rundt helseproblemer.
Redaktørenes anbefalinger
- Du kan forbrenne kalorier mens du spiller med Cycledesk 100
- GPD Win Max 2 er den håndholdte gaming-laptopen du har ventet på
- Google svarer på klager på Pixel 6 fingeravtrykksensor
- Du kan nå kjøpe en forhåndsbygd Razer-spillstasjonær, med tillatelse fra Maingear
- Dette dioramaet er drømmenes metaspill-PC – og du kan vinne den
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.