Ormlignende bevegelsesskulpturer viser hvordan idrettsutøvere beveger seg i 3D

Visualisere menneskelig bevegelse

Dynamiske 3D-printede "bevegelsesskulpturer" laget av forskere ved Massachusetts Institute of Technology (MIT) tilbyr idrettsutøvere en unik måte å visualisere kroppen i bevegelse. Systemet de har utviklet bruker en algoritme som skanner 2D-videoer av en person i bevegelse, identifiserer nøkkelpunkter på kroppen deres (for eksempel hofte, knær og ankler), og genererer datapunkter som gjenspeiler deres bevegelse gjennom rom. Dataene kan deretter skrives ut til skulpturer som på en spennende måte blander rom og tid inn i ormelignende strukturer.

Systemet, som de har kalt MoSculp, kan brukes til å gi idrettsutøvere en oversikt over deres atletiske bevegelser i alle vinkler, fra å svinge en tennisracket til å kaste en fotball eller skyte et hoppskudd. Ved å se bevegelsene deres fra forskjellige synspunkter, kunne utøverne få et perspektiv som ellers ikke ville vært tilgjengelig i vanlig video.

Anbefalte videoer

Ta for eksempel Golden State Warriors sin ekstraordinære trepoengsskytter, Stephen Curry. Det er vanskelig å forestille seg det 

Curry kunne forbedre hoppskuddet sitt. Men kanskje med et 360-graders synspunkt kunne han og trenerne hans identifisere et område for forbedring.

I slekt

  • Slik bruker du Google Earths Timelapse-funksjon for å se nytt 3D-innhold
  • Hvordan Moots bruker 3D-utskrift til å bygge titansykler som varer hele livet
  • Her er en gammeldags filmmaskin du kan 3D-printe hjemme

"Bevegelsesskulpturer er 3D-strukturer, så Curry kunne utforske bevegelsen hans fra hvilken som helst vinkel han liker, selv om det ikke var et kamera fra den vinkelen da han utførte det trekket, sa Xiuming Zhang, en doktorgradsstudent ved MITs informatikk- og kunstig intelligenslaboratorium som jobbet med prosjektet. Digitale trender. «En annen fin egenskap ved bevegelsesskulpturer er at de fanger samspillet mellom rom og tid. For eksempel er Curry i stand til å lese ut, fra bevegelsesskulpturer, at hans venstre arm trenger gjennom et plan dannet av hans høyre arm for øyeblikk siden. Så det er en rom-tid-interaksjon her, som er veldig vanskelig å forstå selv ved å spille av den originale videoen gjentatte ganger.»

Zhang la til at Curry kunne lage en bevegelsesskulptur av ham som utfører en slam-dunk, pluss en av en annen ballspiller som Kobe Bryant, og deretter sammenligne de to bevegelsene i 3D. "Denne skulptursammenligningen kan avsløre forskjeller i 3D-armbevegelsene deres, som ikke kan skilles fra 2D-videoer," sa han. "På et beslektet notat, i sport, kan bevegelsesskulptur potensielt fungere som en form for suvenir. For eksempel kan et avgjørende skudd i verdenscupfinalen bli 3D-printet og solgt som en suvenir på arenaen rett etter kampen.»

I fremtiden sa Zhang at han og teamet hans utvider systemet sitt for å fremheve interaksjoner mellom mennesker, for eksempel endringer i kroppsspråk, som kan analyseres av samfunnsvitere. Forskerne vil presentere prosjektet sitt neste måneder på en konferanse i Berlin.

Redaktørenes anbefalinger

  • Se NASA-video som viser nylig Mars-helikopterflyvning i 3D
  • Hvordan HP bruker 3D-utskrift for å bekjempe koronaviruset
  • Hvordan 3D-utskrift har forandret verden av protetiske lemmer for alltid

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.