På I/O i år proklamerte Google at «2018 vil markere det sanne startpunktet» for det oppslukende nettet, som bringer virtuelle og utvidede virkelighetsopplevelser til en nettleser nær deg. For å hjelpe utviklere med å lage VR- og AR-innhold for nettet, avduket Google den nye WebXR. Noen av disse APIene er fortsatt under utvikling, men Google begynner å la utviklere oppleve disse protokollene i dag.
Anbefalte videoer
Det oppslukende nettet er definert som en samling av nye og kommende teknologier som forbereder nettet for hele spekteret av oppslukende databehandling, sa Brandon Jones fra Googles Chrome-team. "Mer generelt er det vi tenker om det oppslukende nettet alt som gir nettet en følelse av dybde, volum, skala eller sted."
Det er to hovedteknologier akkurat nå som driver det oppslukende nettet – virtuell virkelighet og utvidet virkelighet. Jones beskrev VR som teknologi som tar deg hvor som helst, mens AR er teknologi som gir deg alt.
I slekt
- Halvparten av Google Chrome-utvidelsene kan samle inn dine personlige data
- Ny phishing-metode ser akkurat ut som den ekte varen, men den stjeler passordene dine
- Meta vil at det neste VR-headsettet skal erstatte den bærbare datamaskinen
Til bringe VR til nettet, erstatter Google WebVR standard i fjor med sin nye WebXR-protokoll. I tillegg til å støtte de utdaterte WebVR-spesifikasjonene, støtter WebXR også AR, bedre foroverkompatibilitet, en renere og mer konsistent brukeropplevelse og flere optimaliseringer. Disse WebXR-optimaliseringene lar VR-headset vise dobbelt så mange piksler – nå opptil 4 millioner piksler – med samme bildefrekvens, noe som avhjelper noen av begrensningene til WebVR, fremhevet Jones.
Med AR i nettleseren, utnytter WebXR enhetens kamera til å plassere virtuelle objekter i virkelige miljøer, lik Snapchats filtre. I et eksempel viste Chrome-teamets produktsjef John Pallett hvordan en statue kan plasseres på en overflate på scenen, som lar seeren forstå statuens skala og størrelse, samt se detaljer og informasjon om gjenstand.
Utviklere kan starte i dag ved å aktivere WebXR-flagget i Chrome 67 beta. Når flaggene er aktivert, kan VR-innhold vises på tre forskjellige måter. For det første kan VR vises gjennom et hodesett, for eksempel Daydream VR og på Cardboard. For det andre vil det fungere på stasjonære VR-systemer, som HTC Vive og Oculus Rift. Og til slutt, VR kan vises i nettleseren for brukere som ikke har hodesett gjennom Magic Window. Magic Window sporer visningen basert på telefonens sensorer.
For å utvide rekkevidden til det oppslukende nettet, kan utviklere muliggjøre en enkel overgang mellom VR-headset og Magic Window med et enkelt klikk. I tillegg, med polyfill-støtte, kan WebXR emuleres på eldre WebVR-kompatible nettlesere så vel som JavaScript-nettlesere som Mobile Safari.
Verktøyene for å håndtere AR akkurat nå utvikles fortsatt i W3C-fellesskapet, som Google er medlem av, sa Pallett. Skjønnheten med WebXR er progressiv fallback. Hvis en bruker prøver å se AR-innhold på et skrivebord uten kamera, for eksempel, kan utviklere legge til støtte for Magic Window for å konvertere AR-opplevelsen til en VR-opplevelse.
Redaktørenes anbefalinger
- Google Bard kan nå lage og redigere bilder, med tillatelse fra Adobe
- Hvorfor Google Chrome inkognitomodus ikke er det den hevder å være
- Googles nye nettsted ønsker å gjøre jobbintervjuene dine enkle
- Nye forslag fra Google Dokumenter vil prøve å fikse den dårlige skrivingen din
- HTC har som mål å gjøre samkjøringen din til en VR-berg-og-dal-bane
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.