Kratos viser sans for humor med "God of War"-oppdateringens fotomodus

Etter hvert som unge kreative i underholdningsindustrien blir eldre og får barn, dukker det opp flere historier om motvillige, men omsorgsfulle fedre i mainstream media. På film- og TV-siden passer filmer som Logan og programmer som The Mandalorian og Obi-Wan til denne formen. Sony har forkjempet denne typen historie på videospillfronten med 2013s The Last of Us og 2018s God of Krig, begge historiene om kompliserte fedre som er tvunget til å ta seg av et barn (enten deres ekte barn eller en surrogat en). God of War Ragnarok, derimot, er mer enn bare et "pappaspill", siden det har et solid budskap som alle kan lære av for å forbedre sine personlige forhold.
I stedet for å glorifisere et foreldre-barn-forhold med noen fornærmende og manipulerende tendenser, God of War Ragnarok understreker hvor viktig det er å respektere, lytte til andre og gi folk plass når de trenger det. Selv om du ikke er en pappa, har God of War Ragnarok fortsatt et gripende budskap om kommunikasjon som alle kan ta til seg.


Denne artikkelen inneholder lette spoilere for God of War Ragnarok.
Kommuniserer problemet
Den typiske pappafortellingen følger et fast premiss: En heftig kriger med en urolig fortid må lære å elske noe på egen hånd. Mot slutten av reisen har de delt noen ømme øyeblikk med barnet sitt, enten det er blodrelatert eller funnet, og bestemmer seg for at de vil gjøre alt som trengs for å beskytte dem. Selv om disse historiene kan være emosjonelle og underholdende, har de ofte noen ubehagelige undertoner. Disse historiene har en tendens til å varsle karakterer som er overbeskyttende overfor dem de står nær, men rettferdiggjør det ved å vise at det kommer fra et kjærlighetssted.
Som et resultat kan noen av gamings verste pappaer bli overforherliget. The Last of Us' Joel, for eksempel, avslutter spillet som en egoistisk mann som er villig til å frata verden en kur bare fordi han ikke vil miste en datter til. Likevel blir han husket som en helt innenfor serien og dens fandom, med en av hans mest misforståtte replikker som ble brukt for å promotere HBOs kommende TV-tilpasning ("Du aner ikke hva tap er."). Disse fortellingene fungerer fortsatt i det hele tatt; de er bare ikke lysende eksempler på sunne forhold.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Sony-spill har blitt mer gjennomtenkte om dette. Joel får alvorlige konsekvenser for sine forferdelige handlinger i The Last of Us Part II. På baksiden lar God of War Ragnarok Kratos forbedre seg som person, kritiserer hans mer uvitende handlinger og tilbyr tematisk leksjoner som alle kan lære av.
Selv om Kratos så ut til å ha et bedre forhold til sønnen mot slutten av God of War, ser vi at han har gått tilbake til å være overbeskyttende og begrensende for Atreus i Ragnarok. Den oppførselen kommer selv når Atreus blir eldre og prøver å komme overens med sin egen identitet. Gjennom åpningen av spillet roper Atreus og Mimir konstant når han ikke kommuniserer, og Atreus går videre og oppmuntrer ham til å avslutte Fimbulwinter.
Kratos gjør det klart at alt han bryr seg om er Atreus' overlevelse og tilbringe så mye tid med ham som mulig før hans profeterte død. Han sjokkerer Atreus ved å gå ut av veien for å hjelpe sønnen sin å frigjøre en fanget skapning i et tidlig sideoppdrag. Likevel fremhever den første delen av God of War Ragnarok hvordan Kratos til slutt sliter med det kommunisere med Atreus, slik at hans handlinger og kommentarer føles ondskapsfulle og egoistiske, selv når han vil vær hjelpsom.

Kratos skyver Atreus konsekvent vekk på flere punkter i spillet, og så drar han på sine egne reiser. Kratos' fiasko skyldes ikke lenger uerfarenhet; det er et kommunikasjonsproblem. Gjennom God of War Ragnarok må Kratos lære at han fortsatt kan være en veiledende hånd for Atreus, men må også lytte til sønnen og gi ham plass når han trenger det. Enten du er forelder eller ikke, er det en god tankegang å bruke på ethvert personlig forhold.
Kommunikasjon i spillet 
Farene ved manglende kommunikasjon gjenspeiles også i andre deler av spillet. I sideoppdraget The Lost Treasure møter Kratos en far som døde mens han søkte etter skatter på egen hånd for å forhindre at sønnen hans ble skadet. Etter nærmere etterforskning får Kratos vite at sønnen også døde fordi han prøvde å gjøre det samme med en annen skatt og ikke ga dem beskjed. I et forsøk på å beskytte hverandre kommuniserte ikke far og sønn og led på grunn av det. Dette ellers ubetydelige sideoppdraget står tematisk som en advarsel for hvordan forholdet til Kratos og Atreus kan ende opp hvis de fortsetter å være dysfunksjonelle og ikke kommunisere.
Kratos og Atreus treffer en tøff lapp før ting blir bedre. Atreus trosser til slutt Kratos på et av eventyrene hans, og møter en karakter som han raskt begynner å se som en mer ideell farsfigur. Han er snillere og mer kommunikativ – selv om det blir klart at kommentarene hans kan ha lumske baktanker. God of War Ragnarok viser at relasjoner ikke kan være konstruktive med mindre alle er ærlige og åpne med hverandre.

Ikke hver del av God of War Ragnarok er et steg opp fra forgjengeren fra 2018, men det er ett område hvor det er en ubestridelig forbedring: action. I likhet med sitt siste eventyr bruker Kratos sin tunge Leviathan-øks til å hugge opp fiender og Blades of Chaos for å regne ned helvetesild. Begge verktøyene føles likt i oppfølgeren, men har blitt endret med tillegg av elementære evner som gir et ekstra sett med trekk og avgjørelser å bekjempe.

Det som skiller seg ut for meg mest med spillets utviklede kamp er noe litt mindre prangende. God of War Ragnarok har en håndfull ferdighetstrær som lar spillere låse opp flere kombinasjoner. Det er litt kjipt, siden det har blitt en stift av Sonys førstepartseksklusiviteter de siste årene. Ragnaroks ferdighetstre går imidlertid ett skritt lenger enn de fleste spill med et nytt tilpasningssystem som oppmuntrer spillere til å faktisk bruke disse ferdighetene når de har blitt låst opp. Funksjonen er så effektiv at jeg håper hvert karakterbasert actionspill tar notater fra det herfra og ut.
Bruk ferdighetene dine
Ferdighetstrærene i God of War Ragnarok fungerer omtrent det samme som alle spill som inkluderer dem. Kratos tjener erfaringspoeng når han dreper monstre, og disse poengene kan brukes til å låse opp nye ferdigheter. Både Leviathan Axe og Blades of Chaos har sitt eget tredelte ferdighetstre, det samme gjør Atreus. Hver gang Kratos nivåer opp et våpen ved hjelp av ressurser, blir flere ferdigheter tilgjengelige å kjøpe. Ved slutten av spillet har spillerne tilgang til et ganske bredt spekter av trekk som vil få dem til å holde nede knappene, kombinere trekk sammen og mer.

Oppfølgere har vanligvis, men ikke alltid, en tendens til å prøve å være større enn deres forrige oppføring. God of War Ragnarok hadde absolutt store forventninger til det sammenlignet med 2018-spillet, som det, i det minste for de fleste, har klart å overgå. En ting som alle kan være enige om om denne oppfølgeren er at den er merkbart større enn den forrige oppføringen. Dette kan komme som gode nyheter for noen, og en grunn til bekymring for andre.

Spilllengden vil avhenge av mange faktorer, men vi kan hjelpe deg med å anslå hvor stor tidsinvestering God of War Ragnarok vil være, avhengig av hvordan du liker å spille spill. Mellom vanskelighetsinnstillinger, valgfritt innhold og mer, her er en full guide for hvor mange timer du kan forvent at siste kapittel for Kratos og Atreus i den norrøne mytologiens rike vil vare i God of War Ragnarok.