Ubisoft gjør 'Ghost Recon Wildlands' mer som 'Rainbow Six Siege'

3. april kunngjorde Ubisoft sin "Year 2" innholdsplan for Ghost Recon Wildlands, og det markerer et skifte bort fra den betalte utvidelsesutgivelsesmodellen vi har sett fra spillet så langt. I stedet for å selge nye nivåer og aktiviteter for ekstra penger eller som en del av et sesongkort, vil utvikleren oppdatere Wildlands med regelmessige innholdsoppdateringer, kalt "Spesielle operasjoner", som legger til ekstra oppdrag, gjenstander, moduser og kart. Disse vil være helt gratis for alle spillere, men Ubisoft vil også selge et år-2-pass som gir spillere tidlig tilgang og noen ekstra loot-bokser.

Denne strukturen for "live-spill" har blitt mer populær i flerspillerspill i det siste.

Anbefalte videoer

Denne strukturen for "live-spill" har blitt mer populær i flerspillerspill i det siste. I stedet for å bryte opp spillerbasen, skille spill etter hvem som har betalt for hva, som Activision og Electronic Arts gjør med Call of Duty og Battlefield-spillene, Ubisoft gir alle spillere tilgang til spillets nye kart for gratis. Alle som kjøper spillet vil kunne fortsette å spille med vennene sine, og de kan tjene flere karakterer ved å bruke valuta i spillet. De som betaler for

sesongkort motta de nye karakterene tidligere enn andre spillere, sammen med rabatter i butikken i spillet, økninger i valutaanskaffelsesrater og ekstra kosmetiske gjenstander.

Selv om skillet kan virke teknisk, har det vært en vinnende strategi for utgivere som ønsker å holde deres flerspillerfokuserte spillsamfunn i live lenger. Det har absolutt fungert for Rainbow Six Siege, som begynte sitt liv med lunken mottakelse, men klarte gradvis å bygge opp et fellesskap som var imponert over dets fortsatte forbedringer.

Under selskapets finansiell resultatrapport tilbake i mai 2017 rapporterte Ubisoft at de hadde sett en økning i "gjentakende spillerinvesteringer", med henvisning til de kundene som fortsetter å betale penger i spill de allerede eier. Selv om gjennomsnittet Rainbow Six Siege spilleren bryr seg kanskje ikke om å få tilgang til spillets 77th post-lansering karakter før noen andre, det er en gruppe spillere som vil, og deres vilje til å bruke resulterer i et bedre spill for alle andre.

Du kan allerede se nyanser av Beleiring i etterlanseringsplanene for mange av Ubisofts moderne spill, inkludert ironisk nok, Assassin's Creed: Origins. Gratis oppdateringer har lagt til den kampfrie «Discovery Tour»-modusen, i tillegg til flere oppdrag som forberedte spillerne på de fullverdige utvidelsene som kommer. De erstattet ikke direkte større deler av betalt innhold, men de klarte å eksistere ved siden av det.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Det er fornuftig det Beleiring ville være malen for å bygge andre langvarige flerspillerspill. men er dette en løsning som passer alle? Vi har sett Ubisoft forsøke å gjenskape visse spillstrukturer og mekanikk for å etterligne de vellykkede titlene. Inntil ganske nylig har den siste generasjonen av Ubisoft-spill hatt i det minste noen av Assassin Creeds DNA – Tårn å klatre opp for å åpne opp et kart, utposter for å rydde ut og samleobjekter til oppdage. Det fungerte en tid, men etter hvert ble forventningene rundt utgiverens spill for forutsigbare. Vi ante ikke å bli overrasket, for Ubisoft hadde ikke til hensikt å overraske oss.

Er Rainbow Six Siege gå til prototypen for hva vi tenker på når vi hører «Ubisoft-spill» i fremtiden? Det ser ut til at selskapet vil ha det, men – til tross for Clancy-merkevaren – Ghost Recon Wildlands ligner veldig lite på Rainbow Six Siege. Det er stort sett et samarbeids- og soloskytespill som er avhengig av nye møter og historieinnhold for å holde spillerne engasjert. Det har tradisjonelt ikke vært typen innhold som får spillere til å komme tilbake igjen og igjen i uker eller måneder av gangen. I stedet logger de på når en ny utvidelse slippes, spiller det den har å tilby, og går tilbake til konkurrerende flerspillerspill som Rainbow Six Siege eller Overwatch. Gjennomsnittlig antall spillere for Wildlands på Steam blekner i forhold til Beleiring's, til tross for at det tidligere spillet er blant de mest solgte titlene i 2017.

For at det skal være verdt spillernes tid å skyte Wildlands sikkerhetskopiere og ta tid unna disse spillene, spillet må tilby en jevn strøm av meningsfylt innhold. Et par oppdrag ment å vise frem et nytt kjøretøy eller en ny klasse vil ikke tilfredsstille brukerne nok til å holde dem engasjert i flere uker i strekk.

Det er ikke klart at Ubisoft er forberedt på å møte denne baren: 10. april vil den første av spillets spesialoperasjoner gis ut til spillere. Den inneholder ett kampanjeoppdrag. Forutsatt at de følgende tre oppdateringene har en lignende struktur, er det rundt fire nye kampanjeoppdrag i 2018. Den andre betalte utvidelsen for spillet, Falne spøkelser, inneholder 15 oppdrag.

Modellen som brukes av Rainbow Six Siege gir mening for det spillet fordi, som et konkurransespill, er det iboende repeterende – spillere forventer allerede å spille lignende flerspillerkamper om og om igjen. Ghost Recon Wildlands fungerer annerledes, ettersom spillere forventer at oppdrag skal tilby noe unik hver gang de laster spillet opp. Ved å fokusere mye av sine gratis innholdsoppdateringer på klasser og flerspillerkart i stedet for nytt historieinnhold eller oppdrag, vil Ubisoft ignorerer hovedtrekket i spillet, og det er mer sannsynlig at spillere vil speile til et spill laget for denne typen oppdateringer som f.eks. Overwatch.

Det er flott at Ubisoft ønsker å gi strøm Ghost Recon Wildlands spillere mer innhold uten å få dem til å betale mer penger, men ved å stole utelukkende på denne strategien, i stedet for noe som bidrar til spillets format, vil de etterlate de mest dedikerte spillerne med færre grunner til å snu spillet tilbake på. Ettersom selskapet går over til å innlemme «live-service»-modellen, må Ubisoft kanskje akseptere at forskjellige spill trenger sine egne veikart for å holde seg i live. Foreldet som det kan virke, kan det til og med være tider der å belaste kundene for store deler av innholdet vil fortsatt gi spillerne den beste opplevelsen. Den universelle komponenten er ikke mekanisk, det er det enkle faktum at fans generelt vil være mer enn villige til å komme tilbake for å spille flere av spillene de elsker.

Redaktørenes anbefalinger

  • Rainbow Six Mobile tar Siege til Android og iOS
  • Langt forsinket Rainbow Six-spill vil debutere på Ubisofts E3-konferanse
  • Ubisoft tar Rainbow Six: Siege DDoS-angrepsleverandører for retten
  • Ubisoft lærer lekse fra Ghost Recon Breakpoint, forsinker tre AAA-spill
  • Politiet advarer lokalbefolkningen i Raleigh om militær cosplay på Rainbow Six Siege-turneringen