Gods Will be Watching minner om den gylne epoken med klassiske spill

Gudene vil se på
Året var 1986. Casio presset bærbare TV-er, IBM-kompatible PC-er var overalt (og Microsoft hadde sin børsnotering!), og Sierra lanserte King's Quest III: To Heir Is Human – historien om en ung mann ved navn Gwydion som lever i tjeneste for den onde trollmannen, Manannan.

MDen eneste belønningen var en stadig mer bisarr rekke dødsfall.

Gwydion er lite mer enn en piskegutt, en tjener som pleier trollmannens herregård på fjelltopp og gjør ærend i den lokale regionen Llewdor. Den første delen av spillet ser Gwydion klekke ut en plan for å slippe unna og rømme Llewdor, til et sted hvor Manannan ikke kan finne ham.

Anbefalte videoer

Jeg var sannsynligvis åtte år gammel da jeg dukket med hodet først inn King's Quest III på vår knirkende gamle IBM med sin 286-prosessor, EGA-grafikk og to hele diskettstasjoner. Det var et beist av en datamaskin på sin egen måte. Høyere VGA-grafikk var fortsatt noen måneder unna da moren min kjøpte den maskinen, så det var banebrytende innen PC-spillteknologi for tiden.

Jeg kastet meg over den dumme trollmannens feller i uker og uker – dette var før internettløsningenes tidsalder, vel å merke – og min eneste belønning var en stadig mer bisarre rekke dødsfall. En kort oppsummering:

  • Jeg ble slått i aske
  • Jeg ble spist av bjørner
  • Jeg ble spist av en gigantisk edderkopp
  • Jeg ble spist av en hai
  • Jeg ble spist av en fisk (mens jeg ble til en flue)
  • Jeg druknet
  • Jeg ble flytende inne i et tre
  • Jeg ble forvandlet til stein etter å ha sett på Medusa
  • Jeg ble forvandlet til stein etter at Medusa rørte ved meg
  • Jeg gjorde meg selv til en katt
  • Jeg ble kastet ut av et tre til min død
  • Jeg ble forgiftet av paddehakk
  • Jeg ble forgiftet av nattskygge
  • Jeg ble forgiftet av en kake
  • Jeg ble forgiftet av grøt med kake
  • Jeg gikk meg vill i ørkenen og døde av heteslag
  • Jeg ble kjørt gjennom av en skarp snitter
  • Jeg skled på den elendige svarte katten så mange ganger
  • Seriøst, den katten er bare den verste
  • Jeg forsvant selv inn i glemselen
  • Jeg falt i døden flere ganger, fra flere høye steder

Til tross for all den innsatsen slapp jeg aldri fra Llewdor, ikke før jeg kom tilbake til spillet mange år senere. Jeg bare døde og døde og døde litt til. Og jeg elsket hvert sekund av det.

King's Quest III: To Heir Is Human
King's Quest III: To Heir Is Human
King's Quest III: To Heir Is Human

Jeg tenkte mye på King's Quest III mens jeg spilte Deconstructteam er nylig utgitt Gudene vil se på. De to spillene føles koblet sammen på et nesten genetisk nivå, mye takket være den nyere tittelens lo-fi-styling og rudimentære grensesnitt. Det er imidlertid ikke den eneste grunnen.

Guder presenterer spillere for en rekke tilsynelatende ikke-vinn-scenarier. Det er ikke umiddelbart åpenbart første gang du setter deg ned, men det utspiller seg på en turbasert måte. Hver ordre du gir, øker tiden med én enhet, noe som deretter fører til at en rekke ting skjer.

Ydu er ett medlem av en gruppe som har infiltrert et statlig anlegg med et oppdrag å hacke den sentrale stormaskinen.

I det første scenariet er du ett medlem av en gruppe som har infiltrert et statlig anlegg med et oppdrag om å hacke den sentrale stormaskinen. Teamets sjef er koblet til en MatriseEn konsoll i stil for å stjele dataene, og det er din jobb å sette fart langs hacket mens du holder gislene innelåst og vaktene i gangen utenfor i sjakk.

Jeg har feilet det første scenariet så mange ganger at det har blitt komisk. Spillets systemer gir mening. Gudene vil se på er ikke så mye et eventyrspill som det er en tidsstyringsutfordring, en serie tallerkener som må fortsette å snurre for at de ikke skal falle og knuse.

Mobber et gissel for mye, og han eller hun kan løpe for det. La dem bli for rolige, og de vil reise seg mot deg. La vaktene komme for nærme, og de kaster en flashbang inn i rommet. Mister oversikten over stormaskinens sikkerhet og du kan bli låst ute av systemet fullstendig. Disse hendelsene fremskynder enten feilen din eller utløser den umiddelbart. Platene velter veldig lett hvis du ikke er forsiktig.

Å se Game Over-skjermen igjen og igjen, mange ganger nå, burde få meg til å føle meg frustrert, ikke sant? Jeg burde vært helt lei av vanskeligheten med Guder’ forsiktig balansegang. Det er imidlertid ikke tilfelle. Det bringer meg bare tilbake til King's Quest III.

Gudene vil se på
Gudene vil se på
Gudene vil se på
Gudene vil se på

Det er en fantastisk oppdagelse, å finne så mye moro i gjentatt fiasko. Prosessen med eksperimentering i Gudene vil se på er spennende. Moderne spill viser så ofte alt, et forståelig bud på tilgjengelighet som ofrer kompleksitet for et sikrere salg med mainstream. Folk som spiller spill vil føle at de er det vinne. Men noen ganger går det på bekostning av å finne glede i å spille.

Det er hvor Gudene vil se på tar standpunkt. Nei, du kan ikke ha en enkel seier. Du kan ikke ha et tradisjonelt lagringssystem. Du kan klikke på feil sted og miste timer med fremgang i et scenario rent ved et uhell (har jeg nevnt hvor mye jeg hater den jævla katten?). Men du kan ha det gøy. Du kan setter pris på det latterlige ved å desperat prøve å overleve en situasjon uten vinn. Du kan humre av deg selv fordi du ikke klarte å holde alle disse platene i sving under tilsvarende et jordskjelv på 10,0 Richter.

Dette skulle være en kapital-R-gjennomgang av Gudene vil se på, komplett med et partitur, med topper/nedturer, med all den jazzen du ønsker å måle før du kjøper. Jeg kan ikke gi deg det. Jeg har ikke sett nok av spillet til å føle meg komfortabel med å gjøre det.

Men jeg kan fortelle deg at Deconstructteams innsats føles som en suksess. Gudene vil se på er ikke en tilgivende opplevelse, og det er ikke en du vil vinne lett, eller uten noen form for ofre, selv om det bare er din personlige tid. Du vinner kanskje aldri. Eller du kan komme tilbake til det om 10 år og ta alt ned, slik jeg til slutt gjorde med Llewdor i 20-årene. Men det er veldig gøy å feile, feile og feile igjen, selv om du aldri klarer å feile bedre.

Redaktørenes anbefalinger

  • Dragon Quest XII og 5 spill til annonsert på franchisens jubileumsstrøm

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.