Dark Souls II: Crown of the Sunken King anmeldelse

Dark Souls 2 CSK-skjermbilde 7

Dark Souls II: Crown of the Sunken King

MSRP $5,999.00

Scoredetaljer
"Fra Software ser til den originale Dark Souls for inspirasjon i den første av tre annonserte utvidelser til Dark Souls II."

Fordeler

  • Nye områder er fylt med vanskelige fiender
  • Nivådesign minner om originale Dark Souls
  • Nytt utstyr gir interessante vendinger

Ulemper

  • Historien forblir innhyllet
  • Litt antiklimaktisk

Den første utvidelsen til From Software's Dark Souls II kaster ikke bort tid på å minne deg på stamtavlen. En gjespende drage hilser deg øyeblikk etter at du begynner å gå nedover den svingete stien til det dryppende dypet av Kronen til den sunkne kongensin akvamarinby, som sprer vingene og skyver mot himmelen på en måte som burde være kjent for fans av de forrige spillene i serien. Senere dukker den opp igjen for å forjage fiender kort på en lang, smal bro, igjen som dragene i Mørke sjeler og Demonens sjeler før det gjorde det.

Men den dragen er langt fra den eneste måten Sunken konge minner om dagene med tidligere Souls-spill. Denne DLC-en er en fullverdig tilbakeringing, fra det intrikate nivådesignet til dets nådeløse tempo og brutale vanskelighetsgrad. Selv om du har mestret

Dark Souls II nå bør du forberede deg på å dø minst et par ganger i denne utvidelsen.

Denne DLC-en er en fullverdig tilbakeringing, fra det intrikate nivådesignet til dets nådeløse tempo og brutale vanskelighetsgrad.

Inngangen til den tidligere sunkne Sanctum City of Shulva ligger pent etter Black Gulch-området i hovedspillet, i en hule som alltid virket som en merkelig blindvei. Hvis du ikke visste at det var en utvidelse, tror du kanskje at den alltid har vært der. Når du skjer på en helligdom – tvilling til en annen som finnes andre steder i spillet – blir du fraktet til en topp over byen, med blå og grønne templer langt under deg. Du begynner å få den pirrende følelsen igjen. Det er en flott åpning.

I slekt

  • Dark Souls Remastered PC-servere er tilbake online for første gang siden januar
  • Dark Souls-servere kommer endelig tilbake online
  • Hvor finner du smedstein i Elden Ring

På mange måter minner denne DLC-en om originalen Mørke sjeler'enkelt utvidelse, Artorias of the Abyss. I løpet av flere timer vil du komme deg dypere og dypere inn i byen, og leter desperat etter bål (sjekk hver vegg for illusjoner!) og til slutt finne heiser som bringer deg helt tilbake til topp.

Utvidelsen dekker omtrent tre nye områder, og utformingen av disse nye miljøene er tilfredsstillende kompleks. Enten du så på det som en feil eller bare annerledes, Mørk Sjel 2's nivåer generelt er mer spredt og mindre sammenkoblet enn forgjengerens, men byen Shulva er like intrikat som noe annet i originalen. Glødende brytere hever og senker plattformer som hjelper deg å komme deg rundt, og skjulte stier er låst bak dører som det kan ta timer å finne nøkler til. Igjen, den Artorias innhold er en god sammenligning, men om noe Sunken konge er større og mer kompleks. Det føles bevisst.

Dark Souls 2 CSK-skjermbilde 6
Dark Souls 2 CSK-skjermbilde 5
Dark Souls 2 CSK-skjermbilde 3
Dark Souls 2 CSK-skjermbilde 9

Men sammenligningene med det første spillets DLC er ikke alle positive. Dark Souls-fans har begynt å forvente at spillenes historier og historie vil bli tilslørt, i det minste til et visst punkt; med en utvidelse er det imidlertid best for spillet å være på forhånd om i det minste det grunnleggende om hva som skjer. Ellers kan det nye innholdet føles for narrativt usammenhengende sammenlignet med resten av spillet. Artorias er et perfekt eksempel på dette: takket være den rettferdige historiefortellingen, visste du nøyaktig hvor du var og hva du gjorde. Sunken konge, på den annen side, har nesten ikke en filmsekvens eller ekspositorisk NPC, noe som lar deg sette sammen litt kontekst fra beskrivelsene av det nye utstyret du finner.

Det er flere unike nye elementer, vanligvis med en vri som skiller dem fra hverandre. For eksempel forgifter en gigantisk mace deg litt hver gang du svinger den, mens en ny armbrøst avfyrer sekskantlignende magi. Nye ringer avleder magiske trollformler eller øker angrepet ditt jo lavere utstyrsvekten din er. Mellom tilfeldige fiendefall og historiekritiske gjenstander er det tonnevis av nye våpen, ringer, forbruksartikler og rustninger å finne. Og som et bevis på Froms karakteristiske oppmerksomhet på detaljer, ser alt du oppdager ut som om det har vært under vann i noen årtusener. Den virtuelle luften har en oseanisk preg; du kan nesten smake det harske saltet.

Den virtuelle luften har en oseanisk preg; du kan nesten smake det harske saltet.

Det samme gjelder for spillets nye fiender, fra sprø druknede soldater til den store dragen selv, som spyr ut gift i tillegg til ild. DLCs ​​nye fiender er utrolig vanskelige å slå ned, og enda bedre/verre, det er massevis av dem. De vil stikke på deg med salte spyd og knuse deg med køller, selv når lillakledde magikere skyter trolldom på avstand. Noen utstråler en gassformet miasma som forgifter deg når du kommer nær; andre, ubarmhjertige galninger, er umulige å slå til før du har lokalisert og ødelagt deres fysiske graver, noen ganger flere rom unna. Disse jævlene er mer enn verdige til å vokte den sunkne kongens gjennomvåte templer og haller.

Og det er like mange miljøfarer i Shulva. Byen er full av uventede kløfter, bevegelige plattformer og piggete gulv og vegger. Å, og husker du de giftskytende statuene fra The Gutter and Black Gulch? Shulvas statuer spytter forsteining i stedet, dreper deg øyeblikkelig og reduserer din maksimale helse enda mer enn en normal død hvis du blir rammet av for mye. Og naturlig nok kan disse statuene nå finnes i klumper på ryggen til skilpaddelignende beist som jager deg rundt, om enn sakte.

Kronen til den sunkne kongen legger til flere utfordrende sjefskamper også. En valgfri kamp som du kanskje ikke engang finner din første gang gjennom, har noen — ja, det er flere — kjente ansikter. Utvidelsen føles til syvende og sist noe antiklimaktisk; mangelen på historiekontekst betyr at du sannsynligvis ikke vil være for sikker på hva du nettopp har oppnådd, og det endelige møtet er så forutsigbart at det føles uunngåelig. Men totalt sett er From Softwares største styrker på full visning i Sanctum City of Shulva, og fans vil være teller dagene til neste utvidelse slippes før de i det hele tatt har nådd bunnen av dennes skumle dybder. Dette spillet ble anmeldt på PC ved hjelp av en kode levert av utgiveren.

Høyere

  • Nye områder er fylt med vanskelige fiender
  • Nivådesign minner om originale Dark Souls
  • Nytt utstyr gir interessante vendinger

Lavere

  • Historien forblir innhyllet
  • Litt antiklimaktisk

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvert FromSoftware Soulsborne-spill, rangert
  • Dark Souls 3 PC-servere er tilbake online, andre titler kommer fortsatt
  • Hvor finner du Ashes of War i Elden Ring
  • Elden Ring gir spillerne mer frihet enn tidligere Souls-spill
  • Ny Elden Ring-trailer avslører en åpen verden og en utgivelsesdato for januar 2022

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.