Spill som inkluderer tyvegodsbokser og andre typer mikrotransaksjoner med tilfeldige tilfeldige elementer vil nå komme med en advarsel på fysiske kopier av spill. Entertainment Software Association (ESA) kunngjorde at dets reguleringsstyre vil begynne å legge til en etikett som leser "In-Game Purchases (Includes Random Items)" på støtende titler.
Entertainment Software Rating Board (ESRB) begynte å varsle forbrukere om visse interaktive elementer i spill i april 2018. Opprinnelig var de to merkelappene spillene kunne motta for kjøp i spillet og brukerinteraksjon. Rangeringstavlen vil introdusere denne tredje etiketten for å legge til åpenhet om kjøp i spillet.
Anbefalte videoer
Denne nye indikatoren vil bli satt på spill som inneholder tilbud i spillet om å kjøpe ukjente digitale varer med ekte valuta eller virtuell valuta som kan kjøpes med penger. ESRB vil fortsatt tildele sin tidligere advarsel til titler med mikrotransaksjoner som spesifiserer hva spillerne vil motta for kjøpet, inkludert tilleggsfigurer eller nivåer. ESRB uttaler at dette har som mål å sikte mot loot-bokser, gacha-spill (automat), gjenstandspakker og andre mysteriepriser i spillet.
I slekt
- Den britiske regjeringen vil ikke forby loot boxes, men oppfordrer spillindustrien til å overvåke seg selv
- Alle de tre store konsollselskapene vil kreve loot-bokser for å avsløre oddsen for å vinne
- Videospilllobbygruppe kaster bort foreslåtte anti-loot box-regning
ESRB sier at mens foreldre er mer opptatt av muligheten til å bruke ekte penger i spill i stedet for hvis kjøpene er randomiserte, organisasjonen fikk tilbakemelding fra mange spillere som ba om ytterligere avklaring. Den håper å hjelpe forbrukere til å ta informerte beslutninger om hvilke titler de velger å støtte i stedet for å finne ut om loot boxes etter å ha startet opp spillet.
"Vi ønsker å unngå å forvirre forbrukere som kanskje ikke er kjent med hva en loot box er," sa ESRB på sitt valg om å unngå å si loot box på etiketten. "Nyere forskning viser at mindre enn en tredjedel av foreldrene både har hørt om en loot box og vet hva det er. "Loot box" er en allment forstått setning i og rundt videospillindustrien og blant dedikerte spillere, men de fleste som er mindre kjent med spill forstår det ikke. Selv om denne nye etiketten først og fremst er et svar på tilbakemeldinger fra spillentusiaster, er det fortsatt viktig at alle forbrukere, spesielt foreldre, har en klar forståelse av vurderingsinformasjonen vi gi."
Loot-bokser har blitt et hot-knapp-problem innen spill etter å ha blitt popularisert av titler, inkludert Fortnite, FIFA Ultimate Team, og Overwatch. Den tilfeldige naturen til loot boxes sammenlignes ofte med gambling, og Belgia forbød mikrotransaksjonstypen totalt i 2018 da de var "i strid med gamblinglovgivningen." I fjor, den republikanske senatoren Josh Hawley så til regulere loot boxes i USA ved å innføre loven om beskyttelse av barn fra voldelige spill.
Redaktørenes anbefalinger
- Overwatch dropper loot boxes før oppfølgerlansering
- U.K. sier at loot boxes er en form for gambling og ikke bør selges til barn
- Byttebokser? EAs visepresident foretrekker at du kaller dem overraskelsesmekanikk
- Et nytt lovforslag kan forby loot boxes i videospill. Her er hva det står
- Senatorens byttekasseregning gjør videospillindustrien nervøs
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.