Battleborn-forhåndsvisning: Et stort, vakkert spørsmålstegn

Krigs født er definitivt ikke Borderlands. Etter å ha brukt litt tid på å se på en tidlig versjon av 2015-spillet fra Gearbox Software, er dette allerede klart. Del RPG-bøyd skytespill (ikke Borderlands), en del av flerspiller online kamparena (men ikke kall det det), Krigs født beskrives av Gearbox som en "helteskytter."

Virkelig skjønt, på dette tidspunktet? De er bare ord. Dette er et spill fra et team som er kjent for sin evne til å pakke dype karakterprogresjonssystemer rundt den tilfredsstillende umiddelbarheten til førstepersons skytespill. Mer enn det gjør de det med stil. Det er mye som skjer under overflaten av Krigs født som vi bare ikke har sett ennå, men 2Ks siste første titt maler nok et overbevisende bilde til å vekke vår interesse.

Anbefalte videoer

Historie/konsept

Når alle lysene slukkes. Krigs født er satt i et univers der alle stjernene på himmelen er blitt mørkere, bortsett fra én: Solus. Etter at lysene ble slukket, konvergerte de artene som var i stand til interstellar flukt på den siste gjenværende kilden til lys, varme og energi, og et nytt, mangfoldig samfunn ble dannet, om enn et splittet langs fraksjonslinjer og fylt med tvister om solsystemets begrensede ressurser.

Battleborn-009

Dessverre for de overlevende rasene i galaksen, er det en større trussel som lurer i de enorme skyggene av den stjerneløse himmelen. En rase av inntrengere kjent som Varelsi er ansvarlig for å snuse ut alle himmellegemene, og de har rettet oppmerksomheten mot Solus. Som svar setter de fem fraksjonene forskjellene sine til side og reiser en rekke helter for å kjempe mot trusselen. Disse heltene er kjent som «de kampfødte».

Mash-up. Krigs født virker som en ekte blå blanding. Det er en samarbeidskampanje for fem spillere og en konkurransedyktig fem-mot-fem flerspillermodus. Det er en rekke spillbare karakterer som henter fra så forskjellige kilder som romvesenkrigføring, sci-fi, trollmenn og krigere, high fantasy, steampunk, det føydale Japan og mer. Du maksimerer evnen din i løpet av en enkelt kamp eller oppdrag, men det er også mer langsiktige hooks som vi blir fortalt sammenlignet med Badass-rangene til Borderlands 2.

Bare se på oversikten over Krigs fødtsine fem fraksjoner:

  • Jennerit — Dette er en erobrersivilisasjon som verdsetter makt over alt. Rath, en av de første karakterene som ble introdusert fra Jennerit-fraksjonen, er en kampfly som kun er nærkamper som går rundt med et samurai-sverd festet på ryggen.
  • Fredsbevarere — Å bære den største pistolen er den sikreste veien til fred. Det er kanskje ikke et offisielt motto for fredsbevarerne, men det ser absolutt ut til å definere rah rah-militæret holdningen til Peacekeeper-karakterer som Montana, et fjell av en mann som klipper ned opposisjonen med sitt fjell av en minigun.
  • Rogue — Rogues er mindre en fraksjon enn en løs samling av røvere, pirater og handelsmenn. Krigs født univers. Vitne til Reyna, som kombinerer en pistol med dingser som hennes høyteknologiske hanske.
  • Eldrid — Eldridene kommer fra et magisk rike hvor ting som alver og magi er en hverdagsrealitet. Gå inn i Miko, en sansende sopp med evne til botanikk, magi og kaster spisse kniver mot forhatte fiender.
  • LLC — Forkortelse for Last Light Consortium, LLC er krigsprofitører, enkelt som det. Marquis, en tidligere robotbutler som ble gal og utviklet en drapsrekke, er like oppgitt som han er dødelig, ved å bruke sin stokk/snikskytterrifle og Derringer-stil pistol for å avverge invaderende romvesener og grovt fattige mennesker.

Som du kan se fra de fem fraksjonene, er det en blanding av fiksjoner på spill her. Til og med Krigs født's kunststil utfyller denne sammensmeltingen av forskjellige ideer og fiksjoner, en blanding av 2D- og 3D-grafikk som minner like mye om Borderlands som de er unike.

Gameplay

Redd galaksen. Den femspillers samarbeidende kampanjesiden av Krigs født ser heltene våre ta kampen til Varelsi. I det ensomme oppdraget vi så under demoen vår – en affære som bare er rettet mot øynene – besøker de krigsfødte planeten Tempest på jakt etter verdifulle skår. De narrative detaljene rundt alt dette forblir uklare, så la oss se på oppdragsdesignet i stedet.

Battleborn-007

Tempest er en planet av høye, kantete spir forbundet i himmelen med smale gangveier og hoppputer som sender spillere mellom plattformene. Disse svært begrensede banene for å flytte fra ett sted til det neste gir grunnlaget for skuddvekslinger i korridorstil.

Demoens store møte utspilte seg på en større, mer åpen plattform, med den kampfødte som forsvarte et sted mot bølger av robotfiender mens et funnet skår ble strålet ombord på støtteskipet deres. Det er mulig å lage faste plasseringer som tårn ved noder spredt rundt i kampområdet, men nøyaktig hvordan denne funksjonen fungerer er ikke klart. Totalt sett ligner kampen det du sannsynligvis ville forvente av en girkasse-laget FPS.

Kjemp for ære (og tyvegods). I tillegg til kampanjen, Krigs født har også 5-mot-5 konkurrerende spill i en rekke forskjellige moduser. Den er designet med den hensikt å være veldig eSport-vennlig, med asymmetrisk balanserte karakterer som dukker det ut på små arenaer.

Battleborn-011
Battleborn vakre mash-ideer trenger å se 006
Battleborn vakre mash-ideer trenger å se 010

Den ensomme matchtypen vi fikk se heter Incursion. Det er en målbasert modus der hvert lag på fem kjemper for å takle forskjellige mål spredt over kartet. Tar en side fra Titanfall, er kartet befolket av en blanding av menneskekontrollerte spillere og mindre AI-kontrollerte grynt. Det hele koker ned til baseforsvar; hold det andre laget utenfor ditt mens du prøver å ta kontroll over deres.

Vri! Hvis alt dette høres ganske vanilje ut, er det forståelig. Samarbeid med fem spillere i kampanjen er en vri på de vanlige fire, men bølgebaserte forsvar og måldrevne konkurranser er kjent grunn for de fleste moderne spillere. Det er Krigs fødtsin karakterliste og unike tilnærming til progresjon som skiller spillet fra det vi har sett.

Her er hvor innflytelsen fra flerspiller online kamparenaer (MOBAer) liker League of Legends kommer inn. Hver karakter har sitt (eller sitt) eget ferdighetstre, og nivåfremgangen er tempoet slik at hver spiller kan maksere treet sitt i løpet av en gitt kamp. I Borderlands investerte du titalls timer i én karakter før du traff nivågrensen; Krigs født gjør den prosessen raskere.

Battleborn-008

Ferdigheter låses opp med en hastighet på én per tjent nivå, og hvert nytt nivå presenterer alltid opplåsingene som et binært valg visualisert på en DNA-lignende helix. Hver karakter ser ut til å spille veldig, veldig forskjellig, og vi blir fortalt at opplåsinger av ferdighetstre faller mer inn i riket av nye eller endrede evner enn de gjør enkle statøkninger. Begrunnelsen er: Hvis du går fra null til maksnivå i løpet av en 30-minutters kamp, ​​bør hvert opplåsingsvalg du gjør ha en meningsfull innvirkning på hvordan du spiller.

Adskilt fra progresjonen i kampen er to dypere systemer – ett for hver karakter og ett som påvirker hver karakter knyttet til en individuell spillers profil - men Gearbox deler ikke noe om disse ennå. Progresjonen for hele profilen sammenlignes med de statistiske bonusene i mikrostørrelse som tilbys av Badass Ranks, som vi allerede har nevnt, men det er ikke klart hvordan systemet fungerer utover det.

Presentasjon

Øyegodteri. På dette tidlige tidspunktet Krigs fødtsitt liv, er det det visuelle som gjør den beste jobben med å selge spillet. Det er en enkel sammenligning å gjøre med Borderlands, siden begge spillene deler samme følsomhet i tegneseriestil, men den sammenligningen faller fra hverandre umiddelbart i en side-ved-side-sammenligning.

Battleborn-005
Battleborn vakre mash-ideer trenger å se 003
Battleborn vakre mash-ideer trenger å se 002
Battleborn vakre mash-ideer trenger å se 001

Der Borderlands' støvete fremmede verden av Pandora består av grus og grove kanter, er det en jevnhet til Krigs født. Fargepaletten er mye mer levende enn Gearbox sin tidligere innsats. Hvis Borderlands er en tegneserie, Krigs født er mer en tegneserie. Dette er spesielt tydelig i måten spillet blander 3D-karakterer og miljøer med 2D visuelle effekter. Synet av en 2D-soppskyeksplosjon mot spillets travle 3D-bakgrunn er umiddelbart iøynefallende, og det hjelper å fastslå hva som utgjør en unik visuell identitet for spillet.

Ta bort

Krigs født sitter på et merkelig sted akkurat nå. På den ene siden er det et Gearbox-laget skytespill som ser vakkert ut og har en mangfoldig blanding av påvirkninger, både når det gjelder innhold og design. På den andre … vel … vi er virkelig ikke sikre på hva pokker dette spillet er. Men vi gleder oss til å finne ut mer.

Krigs født kommer til PC, PlayStation 4 og Xbox One en gang i 2015.

Redaktørenes anbefalinger

  • 3 store ting jeg trenger å se fra neste PlayStation Showcase
  • WWE 2K23 forbedrer wrestlingsimen med subtile justeringer og litt kaos
  • Call of Duty: Warzone 2.0 trenger desperat å gi spillere mer helse
  • Mafia fyller 20: Hvorfor serien må se tilbake for å gå fremover
  • New Tales from the Borderlands avduket, lansert i oktober