The Wolf Among Us: Sesong én
MSRP $25.00
"Telltale Games scorer nok en stor seier med The Wolf Among Us: Season One."
Fordeler
- Nøye utformet, valgdrevet historie
- Overbevisende illusjon av en enkelt, skriptet plotlinje
Ulemper
- 30+ dagers forsinkelse mellom episodene skader narrativ flyt
Dette er en anmeldelse av hele den første sesongen av Telltale Games Ulven i blant oss. I motsetning til våre tidligere, enkelt-episodes utseende, som falt mer inn i riket av spoiler-y oppsummeringer, det du har her er en spoiler-fri beretning om den første sesongens styrker og svakheter. Hvis du er nysgjerrig på å lese om hva Telltale har skapt, men ikke vil ha noe fra historien gitt bort, er dette anmeldelsen du har lett etter.
Det er ikke et videospill, det er Telltale.
Mye av "It's not TV, it's HBO"-etos er pakket inn i Telltale Games' siste innsats. Med den tagline, kabelnettverket som skapte alt fra Sopranos til Ledningen til Entourage kom med en enkel uttalelse: Historiene våre er ikke som de andre du ser på TV. Det samme gjelder Telltale. De fleste spill kommer med en viss mengde historie, men den San Rafael-baserte utvikleren jobber aktivt med å utvikle video spillhistoriefortelling på samme måte som HBO beviste at TV kan være mer enn en 30-minutters sitting hver uke.
Først litt bakgrunn: Ulven i blant oss er tilpasset fra Bill Willinghams Fabler tegneserieserie, der eventyrkarakterer flykter til vår kjente verden – «Mundy» som de kaller det – etter at den mystiske motstanderen overtar hjemlandet deres. De slår seg ned i New York, og etablerer et hemmelig samfunn kalt Fabletown i hjertet av New York City. Ulv tar opp flere tiår før tegneseriene, med en historie som fokuserer på Fabletown Sheriff Bigby Wolf... ja, at Stor B. Ulv.
Det er ikke et videospill, det er Telltale.
Bigby er en legende skurk som er blitt tvunget av omstendigheter utenfor hans kontroll til å leve i tjeneste for et fellesskap av flyktninger, hvorav mange frykter ham. I hvilken grad han omfavner sin indre Big Badness er alltid drevet av spilleren. På tvers av fem episoder første sesong av Ulven i blant oss, Telltale går veldig vellykket all-in på å lage scenarier som utfordrer spillere med ikke bare å koble sammen Bigbys prikker, men å bestemme hvor disse punktene faller på siden til å begynne med.
Alt dette utspiller seg mot en historie som funderer over forskjellen mellom "riktig" og "galt" i et system som er fundamentalt ødelagt. Flyktningbeboerne i Fabletown er ofre for omstendigheter, og gjør sitt beste for å overleve en tilværelse i en verden som aldri ville forstå dem. De har blitt tvunget til å ofre et visst mål av personlig frihet for å gjemme seg i synlige øyne. Bigby står på bruddpunktet mellom fellesskapets påtvungne hemmelighold og Fables ønske om å leve så fritt som de noen gang har gjort.
Er det riktig at en talende, tenkende, tobent padde skal bli tvunget til å bære de høye utgiftene ved å på magisk vis skjule identiteten sin hvis han ønsker å bo sammen med venner i New York City? Nei, men det er lov. Bigby leder disse rettighetsløse fabler som deres dommer og jury. Han kan bli siktet for å holde freden, men i manges øyne er Sheriff-personligheten hans like skurk som den Big Bad Wolf-identiteten han etterlot seg. Beslutningene du tar i Ulven i blant oss ikke bare påvirke A-til-B-momentumet til plottet; de farger også Bigbys rykte i Fabletown-samfunnet.
Hva er virkelig viktig i Ulven i blant oss er ikke utvalget av valg som presenteres for alle spillere, det er hvordan hvert valg du gjør som individ forsterker illusjonen av en enestående plotline. Bigby kan gå ut av den første sesongen med et betydelig spor av kropper bak seg eller ingen i det hele tatt, og resten av historien former seg organisk rundt det. Eller det er slik det virker.
I sannhet, hvert øyeblikk av Ulv er nøye skrevet. Individuelle grener i historien vifter ut fra et nøkkeløyeblikk, for så å henge sammen igjen til neste viktige historiepunkt. Bare noen ganger ser du sprekker i illusjonen, vanligvis en merkelig bit av dialog der lesingen ikke passer perfekt til øyeblikkets følelsesmessige nyanser. Disse blir imidlertid raskt glemt i lys av den større prestasjonen.
Den eneste mangelen for å virkelig ringe ut er den episodiske leveringstidspunktet. Mer enn i De vandrende døde, er det lagt vekt på en stor og stadig voksende rollebesetning i Ulven i blant oss. Så når 30 dager (eller mer) skiller hver ny del av historien, er det en utfordring å sette deg selv tilbake i riktig tankeramme. Du vil neppe glemme buen som Bigby reiste langs, men det er lett å miste oversikten over hvordan og hvorfor den støttende rollebesetningen er med, selv med "tidligere på ..." klippmontasjer foran hver episode.
Telltale fortsetter å hevde sin identitet som premierefortelleren av interaktive historier i videospill.
Dette er ikke et problem når du takler en sesong etter at den er fullstendig utgitt, men strammere utgivelsestidsplaner for Telltale's episodiske serier i fremtiden vil gå langt i retning av å gjøre studioet om til videospillkabelnettverket det har bygget selv som. Fortellingen i Ulven i blant oss er fortsatt en imponerende prestasjon, men rommet mellom hvert kapittel motarbeidet det.
Det er en mindre klage, for å være tydelig, og en som blir helt uvesentlig for deg, leser, nå som hele sesongen er avviklet. I her og nå, den første sesongen av Ulven i blant oss har konkludert, og det er en kjempeflott tur. Telltale fortsetter å hevde sin identitet som premierefortelleren av interaktive historier i videospill. Den skifter gir bort fra dommedagsscenariet til en zombieapokalypse, og leverer dermed en mye mer relaterbar historie.
Ja, Ulv er fokusert på den riktignok fantastiske situasjonen til flyktningeventyrfigurer som prøver å skape en hemmelig tilværelse i den virkelige verden. Men historiens gode versus onde historie – og graden av kontroll spillerne får utøve over hvordan hver av de motstanderne sider er definert – er veldig forankret i det etiske landskapet som vi kjenner og samhandler med i det virkelige liv til daglig basis.
Høyere
- Nøye utformet, valgdrevet historie
- Overbevisende illusjon av en enkelt, skriptet plotlinje
Lavere
- 30+ dagers forsinkelse mellom episodene skader narrativ flyt
Redaktørenes anbefalinger
- Xbox Game Pass legger til et av 2022s beste racingspill denne måneden
- De beste Xbox One-spillene å spille akkurat nå
- Finalen i Last of Us gjør en subtil endring fra spillet til å sette opp sesong 2
- One Piece Odyssey-karakterer: alle spillbare partimedlemmer
- One Piece Odyssey: tips og triks for å komme i gang
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.