Robot lærer «Angry Birds» for å hjelpe barns rehabilitering

Georgia Tech-robot Angry Birds
Prøv å lære en forelder hvordan du spiller et mobilspill, og du kan snart ende opp med å gå bort i frustrasjon. Prøv å lære en søt robot hvordan du spiller et mobilspill, og du vil delta i et prosjekt som vil hjelpe rehabilitering av barn med funksjonshemminger. Ved Georgia Institute of Technology bruker forskere en humanoid robot, et Android-nettbrett og Sinte fugler å fremme sistnevnte.

Slik fungerer det: Et barn blir bedt om å leke Sinte fugler som en robot observerer nøye hvor barnets finger starter og stopper, hva som ender opp med å skje på skjermen som et resultat, og suksessen til hvert forsøk målt ved poengsummen på skjermen. Når det er robotens tur, etterligner den barnets bevegelser. Hvis fuglekastingen ikke lykkes, vil roboten riste skuffet på hodet; hvis et forsøk er vellykket, lyser øynene opp og det feirer med en munter lyd og dans.

Anbefalte videoer

Roboten (som egentlig burde ha et fengende navn) analyserer informasjon, tilpasser atferden og gir hva det anser å være passende sosiale reaksjoner, et sett med handlinger som vil gjøre det nyttig i den virkelige verden scenarier. For eksempel vil roboten være et nyttig rehabiliteringsverktøy for barn med kognitive og motoriske funksjonshemninger, ifølge forskere fra Georgia Tech.

I slekt

  • Hvordan robotiske eksoskjeletter kan hjelpe paraplegiske pasienter med å helbrede fra skader
  • Notre Dame-brann: Hvordan droner og en robot kalt Colossus bidro til å begrense skaden
  • Kroppssurrogatrobot hjelper personer med motoriske svekkelser med å ta vare på seg selv

Når roboten er programmert av en kliniker til å hjelpe et barn med for eksempel hånd-øye-koordineringsoppgaver, kan den sendes hjem med barnet. For det første ville roboten ha mer tålmodighet og energi enn en forelder ville ha til en slik repeterende rekke oppgaver. Barnet vil også være mer tilbøyelig til å være mer engasjert i rehabøkten hvis roboten er involvert.

"Tenk deg at et barns rehabilitering krever hundre armbevegelser for å forbedre presise håndkoordinasjonsbevegelser," sier Ayanna Howard, Motorola Foundation professor ved School of Electrical and Computer Engineering ved Georgia Tech og leder for prosjektet. «Han eller hun må berøre og sveipe nettbrettet gjentatte ganger, noe som kan være kjedelig og monotont etter en stund. Men hvis en robotvenn trenger hjelp med spillet, er det mer sannsynlig at barnet tar seg tid til å lære det, selv om det krever å gjenta de samme instruksjonene om og om igjen. Personens ønske om å hjelpe «vennen» kan gjøre en fem-minutters, intetsigende trening til en 30-minutters økt de liker.»

Howard og Hae Won Park, en postdoktor som jobber med prosjektet, utførte en studie som fant at barn brukte i gjennomsnitt ni minutter med Sinte fugler når en voksen så på. Når roboten så på og lærte å spille spillet, brukte barna i gjennomsnitt 26,5 minutter – nesten tre ganger så lang tid – på å spille spillet. Dessuten brukte barna i studien 7 prosent av økten på å ha øyekontakt med den voksne observatøren, et tall som hoppet til 40 prosent med roboten.

Teamet av Georgia Tech-forskere planlegger å inkludere Godteriknus og ZyroSky i de neste stadiene av prosjektet. De vil også involvere flere barn diagnostisert med autismespekterforstyrrelse (ASD) og barn med motoriske svekkelser.

Fra lære barna grunnleggende programmeringsferdigheter, til opptrer kjedelig for å hjelpe barn med å lære engelsk, roboter blir mer utbredt i læring og utvikling av fremtidige generasjoner.

Redaktørenes anbefalinger

  • Sega kjøper Angry Birds-utvikleren Rovio for 776 millioner dollar
  • Massemigrasjonen til nettbasert læring etterlater funksjonshemmede studenter
  • Angry Birds AR: Isle of Pigs bringer 3D-riving inn i stuen din
  • Caltechs fugleinspirerte robot bruker thrustere for å holde seg på beina

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.