Ikke sulte sammen Playtest gir spøkelsesaktige resultater

ikke sulte sammen første vellykkede playtest don t
For to måneder siden overrasket Klei Entertainment fansen med kunngjøringen om at Ikke sulte ville få en flerspillermodus, frekt kalt Ikke sulte sammen. Utviklerne klarte endelig å sette sammen en fungerende prototype for intern spilltesting, og har delt resultatene med noen opptak og en omfattende "bålprat.”

Det mest åpenbare tillegget er at døden (gjennom sult, edderkoppangrep eller en rekke andre grusomme måter du kan gå til grunne i spillet) er ikke lenger slutten, men gjør deg til et spøkelse for å hjelpe eller plage de andre spillerne. Som et spøkelse kan du hjemsøke gjenstander, og produsere en rekke effekter. I den demonstrerte konstruksjonen betydde dette for det meste å sette ting i brann, men utviklerne lover å skru ned det og gjøre resultatene mer uforutsigbare. Å hjemsøke gir for øyeblikket et lite løft til menneskeheten din, som er relatert til din maksimale helse når du gjenoppliver, enten gjennom å hjemsøke en kjøttfigur eller en levende spiller som bygger den nye reviveren punkt.

Anbefalte videoer

De klarte å klemme hele 15 spillere inn på en enkelt, stabil server, noe som gjør det sannsynlig at de vil kunne overgå det opprinnelige anslaget på 2-4 spillere. Flere spillere åpner for muligheter for et mye bredere spekter av spilltyper, for eksempel konkurrerende stammer eller en slags DayZ-stil åpen verden. Med den nåværende balansen mellom hjemsøkende effekter og problemet med at området rundt det ensomme gytepunktet effektivt ble utvunnet tidlig i spillet, gikk spillet stort sett over i sorg. Et ensomt, glimt av håp kom i form av et vennlig spøkelse som brukte sitt svake, spektrale lys for å beskytte en levende følgesvenn mot nattlig grue-angrep. Til tross for (eller kanskje på grunn av) kaoset, rapporterte alle at de hadde det bra med den første testen, og utviklerne er optimistiske med tanke på å gå videre.

I neste uke planlegger utviklerne å kjøre en mindre leketest med fokus på samarbeidsoverlevelse. De har ansatt en ny artist for å jobbe med unike spøkelser for hver karakter (i stedet for å bare bruke Abigail for alle), og har som mål å bringe en spillbar prototype til PAX i slutten av august, med en alfa som snart følger.

Redaktørenes anbefalinger

  • Jeg trenger ikke Starfield fordi jeg har The Outer Worlds

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.