Men ikke ta vårt ord for det. Det er rett fra Google selv.
Åpningsinnlegget tirsdag den Wearable Technologies Conference i San Francisco inneholdt ingen ringere enn Babak Parviz, direktør for Google X, som bemerket at Glass og hele industrien har en oppoverbakke foran seg før wearables er like diskré og vanlig som vanlig håndledd klokker. Fremtiden vil se forbedringer av optikk og fotonikk, miniatyrisering av designet, økt datakraft og design med ultralav effekt, sa han - alle viktige skritt på veien til allestedsnærvær.
Han pekte deretter vår oppmerksomhet til en herlig retro 1992 Discovery Channel-klipp forutsi bærbare datamaskiner rundt 2000. (Det ser ut til at vi heller hoppet over den fasen, takk og lov.)
Utviklingen av wearables
Det er lunsjtid på dag én av konferansen, og oppmerksomheten har drevet fra krympende datamaskiner til den absolutte rabbingen av Brasil i VM-semifinalen. Siden Wearable Technologies (selskapet bak showet) er basert i Tyskland, blir denne hendelsen akseptert med entusiasme av publikum. Etter at en time med fotball er over, kommer foredragsholderne tilbake til emnet for hånden, uten tvil det hotteste temaet innen teknologi akkurat nå: hva skal vi ha på oss?
Bærbar teknologi er absolutt på vei til allestedsnærværende – men den er ikke helt der ennå.
På dag én var fokuset på nye materialer som vil gi rom for mindre, mer fleksible og mer holdbare design, samt kraftløsninger og viktigheten av et intuitivt brukergrensesnitt. Dagen startet med en introduksjon av Wearable Technologies CEO Christian Stammel, som kunngjorde selskapets nylige samarbeid med Flextronics å lage et laboratorium for å vise frem den siste bærbare teknologien.
Han slapp også inn en omtale av filmen Henne som en indikasjon på hvor feltet kan være om så lite som fem år, det vil si knapt merkbare, stemmeaktiverte enheter med utallige muligheter. Han har sannsynligvis rett på pengene med den (minus OS med evnen til å elske).
Viktigheten av design
Bærbar teknologi er absolutt på vei til allestedsnærværende – men den er ikke helt der ennå. Fleksible OLED-er er ennå ikke allment tilgjengelig, noe som begrenser kapasiteten for berøringsgrensesnitt på buede design, og indium tinnoksid (ITO) – et materiale som brukes til å gjøre transparente overflater ledende – kan ikke bøye. Begge er nødvendige for å lage bærbare enheter som er fasjonable nok til at folk vil ha på seg hver dag. I tillegg forblir lesbarheten i dagslys dårlig, en annen avskrekkende for bruk mens du er på farten.
Et finsk firma ringte Canatu har jobbet med en løsning på denne mangelen på flex. Den kommer i form av en roman Carbon NanoBud (CNB) materiale, en form for nanorør av karbon som kan brukes til å lage ledende filmer som bøyer seg. Den er også holdbar nok til å overleve levetiden til en sammenleggbar enhet, og har null dis og null refleksjon i sterkt sollys. Bob Senior, salgsdirektør i Canatu, hevder at "krigen i wearables" fortsatt er i full gang, og vinnerne vil være de som skiller seg ut i form av moteartikler som kan bøyes og pakkes inn – egenskaper selskapet håper å lage mulig.
Vi har makten!
Du trenger ikke bekymre deg for innovasjon innen energi, for det er mye av det også. Alt fra mikrobatterier til «energihøstere» er godt i gang. Philipp Miehlich, daglig leder for markedsføring og salg OEM hos VARTA mikrobatteri var på plass for å snakke med førstnevnte, og påpekte skarpt at batterier definerer varigheten, formen og størrelsen på moderne bærbare enheter. Forbedre dem og vi kan forbedre utstyret vårt.
Miehlich hevdet også at disse enhetene har tre hovedkomponenter - chips er hjernen, skjermer er ansiktet og batterier er hjertet, noe som beviser at selv teknologiske typer setter pris på personifisering.
Og så er det å høste energi fra menneskekroppen – som i Matrisen. Byung Jin Cho, en forsker ved Sør-Koreas Kaist forskningsuniversitet, viste frem et fantastisk termoelektrisk batteri laget av fleksibelt glassstoff. Den ultratynne bærbare generatoren produserer elektrisitet fra kroppsvarme.
På spørsmål om den kunne produsere nok energi til å drive et hus, lo Cho og innrømmet at slike generatorer bare er egnet for enheter som bruker relativt lite strøm. Det er også tilfellet med Peltier ring, en gadget oppfunnet av studenten Sean Hodgins, som designet den med mål om å utnytte bortkastet termisk energi og hjelpe oss å bli mindre avhengige av nettet.
Så kan jeg bruke det?
Alt er for intet hvis vi ikke kan finne ut hvordan vi skal bruke de jævla tingene, selvfølgelig. Heldigvis finnes det haptikker for det. Og folkene på Immersion Corporation er klare til å gi dem. Senior UX-designsjef David Birnbaum og teamet hans er overbevist om det haptisk tilbakemelding – som trykker på berøringssansen din – er en viktig komplementerende komponent for den tradisjonelle skjermen når det kommer til wearables.
Selskapet har utviklet et taktilt grensesnitt som lar brukere bestemme hvor haster og følelser en melding er uten et blikk på enheten. Det gjør også frihåndsbevegelser mer kontrollerbare, lar deg føle det usynlige brukergrensesnittet for objekter rundt deg og gjør videospill mye morsommere.
David Holz, CTO og medgründer av Leap Motion var også til stede, og viste frem selskapets bevegelsessensorteknologi. Selv om det absolutt gjør grensesnitt med datamaskinen din mye mer "hands on", er vi ikke sikre på hva implikasjonene er for wearables ennå. Likevel var det kult å se 3D-hendene hans støpe leire og byggeklosser.
Alt smart, alt smart alt
På slutten av dag én satt vi igjen med et hode som svømte med tekniske spesifikasjoner, vitenskapelige detaljer og for mange diagrammer og grafer til å holde styr på. Men én ting er sikkert: Vi er på god vei til alt smart. Det er bare et spørsmål om tid. Og "smart" samarbeid.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.