Skjebne er ikke det første spillet som strekker seg over to generasjoner med spillmaskinvare, men det er et av de få som er i spill som ble bygget fra grunnen av med det i tankene. Med sin siste tittel tok Bungie på seg den herkuliske oppgaven med å bygge et spill for fire systemer: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One. Med grunnlaget nå lagt og den viktige betaen rett rundt hjørnet, snakket vi med Bungie ingeniør Roger Wolfson for å finne ut mer om utfordringene ved å bygge et spill som kjører omtrent hva som helst.
"Det er en enorm mengde kompleksitet bak kulissene," sier Wolfson til Digital Trends. "Vårt plattformingeniørteam har gjort en fantastisk jobb med å skjule all denne kompleksiteten for sluttbrukeren."
I slekt
- De bestselgende konsollene gjennom tidene
- Destiny 2: Lightfall klarer ikke å levere Avengers: Infinity War-øyeblikket
- Destiny 2: Hvor er Xur helgen 30. desember
Hver konsoll presenterer sitt eget sett med utfordringer for å fange opplevelsen som Bungie vil at spillere skal ha.
Anbefalte videoer
Som Wolfson sier det, "Vi ønsker å la designerne drive det spillet betyr." Så for plattformingeniørene handler det ikke om å presse en konsoll til sine grenser. Wolfson og teamet hans er ganske enkelt fokusert på å sikre at basisopplevelsen som Bungies kreative typer har drømt om, kan gjenskapes trofast på fire svært forskjellige lekeplasser.
Denne designer-første tenkning strekker seg til Skjebnesine nettfunksjoner også. Det er det kreative teamet som finner ut det "riktige" antallet spillere som skal streife rundt i en gitt plass. De skaper sin visjon om en balansert opplevelse, og ingeniørene sørger deretter for at nevnte erfaring kan oversettes på tvers av fire forskjellige maskiner.
Dette er en av de store grunnene til at vi ikke ser spill på tvers av plattformer, selv når det er under en enkelt maskinvareprodusents banner. Spillere lurer kanskje på hvorfor Skjebne fungerer på PS3 og PS4, men tillater ikke at spillere på noen av konsollene blandes. Dette er ikke et produkt av et teknisk dilemma; det handler om å bevare opplevelsen for alle.
"Jeg vil snakke for den hypotetiske spilleren," forklarer Wolfson. "Jeg har en ulempe med å skjære over kartet fordi [motstanderen min med en neste generasjons konsoll] er bare to piksler på skjermen min og jeg er fire piksler på hans. Du ser det i PC-spillverdenen, hvor folk alltid raser mot det beste skjermkortet for å gi seg selv fordelen.»
"Uansett hvor virkeligheten er, er det definitivt en oppfatning blant spillere om at bedre maskinvare betyr at du har en fordel. Vi ønsker ikke å gå inn i den kampen, så for å skape de beste og mest like konkurransevilkårene, både faktisk og perseptuelt, delte vi det etter plattform."
Resultatene så langt, ifølge Wolfson, har alle i studioet begeistret og selvsikre nok til å sette alle versjoner av spillet foran spillere for betaen. De nyere maskinene tilbyr begge et forventet høyere nivå av grafisk nøyaktighet, men den generelle ytelsen på PS4/Xbox One versus PS3/Xbox 360 sies å være nesten identisk.
"Jeg har spilt litt på Xbox 360 så vel som PS4 [hjemme] mens vi går inn i betavinduet, og Jeg har vært veldig fornøyd med hvordan jeg nesten kan glemme at jeg spiller på en siste generasjons konsoll, sier Wolfson. "Det er egentlig ingen forskjell i lasting i det hele tatt, actionspillet er like flytende og like actionfylt, det er like mange kombattanter på siste generasjon, [og] lastetidene er like."
Karakteren du lager 9. september er ment å holde med deg de neste 10 årene.
"Forutsigbart, et tiår fra nå når vi er i de senere oppfølgerne, vil vi fortsatt ikke være på PS3 og Xbox 360, men plattformutvikling vi har gjort, investeringsteknikken vi har gjort, er det mest spennende for meg,» han sier.
Det handler om å gi spillerne en følelse av varighet. Karakteren du lager 9. september er ment å holde med deg de neste 10 årene. Bungie lærte mye om fellesskapsinnstilt spillutvikling i løpet av tiden mellom Halo: Combat Evolved og Halo: Rekkevidde. Disse leksjonene bidro til å forme hjertet av hva Destiny er, ikke bare som et enkelt spill, men som en serie som skal være.
«Spillet til [Halo: Combat Evolved] er flott, men spillet i dag og karakteren, som spiller et oppdrag på nytt, er det samme som det var første gang du spilte det,” forklarer Wolfson.
«Målet vårt for Skjebne er at hver gang du spiller det, kommer du til å ha en annen opplevelse. Ikke bare på grunn av den sosiale interaksjonen, og det faktum at du kan leke med forskjellige mennesker, men fordi din karakteren vokser og vil ha forskjellige måter å spille det samme innholdet på hver gang du går tilbake og spiller på nytt den."
Det er ikke bare et spørsmål om å bygge et skybasert profilsystem som lagrer spillerdata og sporer fremgang. Det er en grunnleggende byggestein, gjør ingen feil, men her igjen, er det designer-første-mentaliteten som styrer teamets tenkning. Som SkjebneArkitektene ser fremover mot en ukjent fremtid, de står overfor utfordringen med å videreføre en opplevelse som er like vennlig for nykommere som for veteraner.
"La oss si Skjebne 2 [og] Skjebne 3 er ute, og vi har nye spillere som blir med på moroa, sier Wolfson. «[De] ønsker å spille de nye spillene sammen med de som har spilt Skjebne fra begynnelsen. [Vi vil sikre] at de ikke vil føle at de er fire år bak. Og så, hvis de vil, vil de kunne gå tilbake og plukke opp det gamle innholdet på deres samme karakter.»
"Så vi har gjort mye planlegging for hvordan det skal fungere, for ikke å få folk til å føle at de har årevis til å komme seg opp i nivå."
Men det er fortsatt år på vei. Den virkelige testen for Wolfsons ingeniørteam – og starten på veien for ivrige spillere – starter i morgen når Bungie åpner dørene til Destiny-verdenen for første gang i den etterlengtede betaen test.
Redaktørenes anbefalinger
- Hva er Marathon? Bungies mystiske Destiny 2-oppfølging, forklart
- De beste videospillkonsollene for 2023
- Denne konsollgenerasjonen handler ikke om spill eller maskinvare. Det handler om tjenester
- De beste live-tjenestespillene i 2022: 10 pågående spill vi ikke kunne slutte å spille
- Destiny 2 Halloween-arrangement: detaljer og belønninger
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.