Virtuell virkelighet kan kanskje transportere deg til spektakulære andre verdener, men en stor del av løftet er muligheten til også å sette deg inn i andre menneskers sko. Ved å gjøre det er håpet at VR kan bidra til å gjøre oss mer empatiske, siden det gir oss muligheten til å bokstavelig talt oppleve livet fra en annen persons perspektiv.
Innhold
- Møt Clay
- Bygge empati
Det er det VR-studioet Embodied Labs håper å gjøre. Basert i Los Angeles – uten tvil verdens underholdningshovedstad – ønsker Embodied Labs å bruke banebrytende virtuell virkelighet for å gjøre noe mer enn å gi eskapisme. Den ønsker å bruke den til å fremme empati. Og den ønsker å gjøre det på en slik måte som kan hjelpe til med å trene morgendagens omsorgspersoner.
Anbefalte videoer
Vi har tidligere dekket Embodied Labs sitt arbeid med å skape en virtuell opplevelse beregnet på simulere effekten av Alzheimers sykdom. Kalt «The Beatriz Lab: A Journey Through Alzheimers Disease», følger den fiktive karakteren Beatriz, en matematikklærer i 60-årene, mens hun kjemper med den nevrodegenerative sykdommen. Nå er Embodied Labs tilbake med nok et virtuelt treningsverktøy, denne gangen designet for å fungere som et end-of-life simulering for å utdanne ansatte og medisinstudenter på hospice, sykehus og universiteter. Den brukes for tiden ved Gosnell Memorial Hospice House i Scarborough, Maine, samt av medisinstudenter ved University of New England.
I slekt
- VR-erfaring viser omsorgspersoner hvordan det er å leve med Alzheimers sykdom
Møt Clay
Den 30-minutters simuleringen plasserer brukere i rollen som "Clay", en 66 år gammel lungekreftpasient som trenger hospice. I løpet av VR-historien har Clay viktige samtaler med familien, lider av et fall som setter ham i E.R., og havner til slutt på hospice. Gjennom å simulere fysiske endringer i virtuell virkelighet - for eksempel hvordan Clays hud endres og sansene hans kjedelig — brukeren får også føle en tilnærming til hvordan det ville være å oppleve sluttstadiet kreft. Mot slutten av opplevelsen blir Clays syn svakt når livet hans nærmer seg slutten. For alle som forbinder VR hovedsakelig med spill, effekten er overraskende gripende.
"Den legemliggjorte opplevelsen inkluderer å motta en terminal diagnose fra onkologen din, rådgivning fra saksbehandleren din og omsorg fra hospicet ditt leverandør og familie, og til syvende og sist innebærer det å nå slutten av livet ditt, sier Erin Washington, medgründer og COO ved Embodied Labs, til Digital Trender. «Ved å legemliggjøre Clay, får folk innsikt i utfordringer pasienter og familier møter når kurativ behandling ikke er tilgjengelig, lære hvordan hospice omsorg støtter kjære, og utforske de fysiske, åndelige og mentale endringene som kan oppstå ved slutten av liv."
Embodied Labs gir en opplevelse som omsorgspersoner eller klinikere ikke kan få ved å lese lærebøker.
Gjennom sine møysommelig skapte og svært menneskelige VR-opplevelser, har selskapet tatt markedet i hjørnet på en type neste generasjons treningsverktøy. Det gir en opplevelse som omsorgspersoner eller klinikere ikke kan få bare ved å lese lærebøker.
"Embodied Labs skaper oppslukende trenings- og velværeverktøy for helsestudenter, og for profesjonelle og familieomsorgspersoner, så de kan føle seg mer bemyndiget og trygge på å ha de vanskelige samtalene som omgir beslutninger om livets slutt," Washington fortsatte. "Organisasjoner som dyktige sykepleieinstitusjoner, medisinske skoler, hospice- og hjemmetjenestebyråer og hjelpetilbydere bruker Embodied Labs for å forbedre resultater, operasjoner og kultur."
I tillegg til å skape sine erfaringer, lager Embodied Labs tilpassede vurderingsspørsmål som skal besvares før og etter at ansatte og studenter prøver et VR-scenario. Disse kvalitative og kvantitative dataene kan deretter brukes til å gi ny innsikt, fra fagfolks side, i blant annet hvordan samtaler om livets slutt gjennomføres.
Bygge empati
Men fungerer dette faktisk, eller er dette et tilfelle av å skape en løsning på et problem som faktisk ikke eksisterer? Faktisk, ifølge et nytt stykke forskning, viser virtuell virkelighet seg å være et nyttig verktøy for å oppmuntre til empati.
Becoming Homeless: A Human Experience offisiell trailer
I en studie publisert denne måneden i tidsskriftet PLOS ONE med åpen tilgang, sammenlignet forskere fra Stanford University holdningene til folk som hadde lest en førstepersons narrativ del av skrive om hjemløshet, de som hadde opplevd en interaktiv 2D-fortelling om det på datamaskinen, og de som hadde gjennomgått en perspektiv-takende VR-scenario om samme tema. De fant ut at folk som hadde opplevd VR-simuleringen var mer sannsynlig å signere en underskriftskampanje for å støtte hjemløse befolkninger. Oppfølgingsundersøkelser fant også at de opplevde lengre varige empatiske følelser enn de som hadde gjort oppgaven med narrativ-lesing.
Forsøk på å "gamifisere" komplekse scenarier risikerer utilsiktet å redusere dem.
Selvfølgelig er det problematiske aspekter med ideen om å bygge empati gjennom VR. En 30-minutters simulering om livets sluttsamtaler er ikke det samme som å oppleve det på ekte. En person som virkelig opplever effekten av hjemløshet eller diskriminerende aktivitet kan ikke bare ta av seg hodesettet når de bestemmer seg for at de har fått nok av livssituasjonen. Forsøk på å «gamifisere» komplekse scenarier risikerer utilsiktet å redusere dem, og har sjansen for å gjøre noe tiltenkt for det gode til noe utnyttende.
Riktig betraktet er det imidlertid rom for virtuell virkelighet som undervisningsverktøy. Absolutt, det trenger riktig omsorg og oppmerksomhet fra trente fagfolk, og det bør ikke betraktes som en erstatning for andre former for undervisning. Men som noe vi er glade for å se bli utforsket? Absolutt. Og hvis det potensielt betyr mer empatisk behandling for deg selv og dine medmennesker, bør du også være det.
Redaktørenes anbefalinger
- Disse skoene lar meg rusle gjennom «Skyrim», og jeg ønsker desperat å gå tilbake
- Stinkende sko? Panasonics deodorizer-sett lover å kaste bort lukten