De største spilltrendene i 2018

2018 har vært en berg-og-dal-bane for et år for videospill, med spill som Fortnite eksploderer i popularitet, selskaper avduker helt nye måter å spille spill på, og naturlig nok mye kontrovers rundt visse spill.

Innhold

  • Betalte utvidelser begynner å gå av moten
  • Loot box-drama tar en vending
  • Mobilspill og AR fortsetter sin overtakelse
  • Spillstrømming og kryssspill er fremtiden
  • Esport blir karrieremål for barn

Flere lignende historier dukket opp gjentatte ganger i løpet av året, og disse trendene hjelper oss å få et bedre bilde av hva fremtiden kan bringe. Dette er de største spilltrendene i 2018.

Anbefalte videoer

Betalte utvidelser begynner å gå av moten

Videospillets levetid har økt den siste tiden, med selskaper som prøver å holde spillere engasjert i måneder eller til og med år med nytt innhold, belønninger og arrangementer. Tidligere betydde det at spillere måtte betale $10 eller $20 for å få tilgang til innholdet og fortsette å spille med vennene sine, men vi begynner å se at industrien beveger seg bort fra denne modellen. Som tilfellet var med

Titanfall 2 og Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts valgte å holde alt innhold etter lansering gratis Battlefield V. Tidligere spill hadde brukt et sesongkort på $50, i stedet, og knuste spillerbasen bare måneder etter lansering.

Ikke alle selskaper har fulgt EAs ledelse – Activision elsker fortsatt betalt DLC – men flere selskaper ser nå fordelen med å ha en stor aktiv brukerbase. Under E3 2018, Ubisoft avslørte som alle tre utvidelser etter lansering for Divisjon 2 ville være gratis, og World of Warcraft har til og med gjort alt unntatt den siste utvidelsen gratis med abonnement. For spill som krever at andre spillere liker, kan det bare gjøre dem bedre.

Loot box-drama tar en vending

loot boxes star wars batllefront ii

I fjor tok spillutgivere en side ut av Blizzards håndbok og begynte å skyve loot-bokser – digitale mystiske gjenstander fylt med utstyr i spillet eller premier – inn i flere forskjellige titler. Noen av disse var flerspiller og var kun for kosmetikk, mens andre liker Middle-earth: Shadow of War, brukte loot boxes for enkeltspillerspill.

Reaksjonen fra spillerne var umiddelbar og intens, med kritikere som slo "betal for å vinne"-mekanikk i spill som Star Wars: Battlefront II, og selskapene lyttet. Løftebokser er fjernet fra Battlefront II fullstendig erstattet av et enklere betalt DLC-system som gir spillerne akkurat de kosmetiske elementene de ønsket. Middle-earth: Shadow of War drepte sine betalte loot boxesogså, og gir spillerne en opplevelse nærmere Shadow of Mordor.

Men kampen er ikke over ennå. Rettslige skritt har blitt tatt på steder som Belgia for å forby loot boxes direkte, og en lignende undersøkelse kan til og med komme til USA via FTC. Hvis spillernes lommebøker ikke kan la utgivere få vite hvordan de føler om loot boxes, kan nye lover gjøre det til et problem.

Mobilspill og AR fortsetter sin overtakelse

Du er ikke lenger begrenset til å spille enkle sidescrollere eller puslespill på iOS og Android enheter, men 2018 førte med seg enda større endringer på mobilscenen. Med lanseringen av Fortnitepå mobile plattformer, samt PUBG mobil, får spillere endelig en opplevelse på farten som var sammenlignbar eller nesten identisk med det de kunne få på et tradisjonelt spillsystem. Linjene vil bare fortsette å bli mer uklare ettersom utviklere ser på telefoner som de er tradisjonelle spillplattformer, i stedet for enheter som trenger en alternativ tilnærming.

Augmented reality, eller AR, fortsetter å presse også. Niantics Pokémon Go endelig mottatt handels- og trenerkamper, og selskapet ga ut en ny versjon av spillet sitt Ingress og utvikler seg til og med Harry Potter: Wizards Unite. Hvis flere utviklere følger etter med sine egne spill, kan AR bli enda mer interessant enn VR tilgjengelig på enheter som Vive og Rift.

Spillstrømming og kryssspill er fremtiden

Til tross for at telefoner har mindre prosessorkraft enn PC-er eller konsoller, kommer de til å være i stand til å spille alt tilgjengelig på andre systemer i fremtiden, og strømmetjenester vil gjøre det mulig.

Microsofts Project xCloud ble annonsert i år, og programmet er designet for å gjøre en hvilken som helst enhet til en Xbox. Spesielle berøringskontroller vil være tilgjengelige for de som spiller på berøringsenheter, og Bluetooth-kontrollere vil la dem bruke tradisjonelle ordninger – alt mens eksterne servere håndterer selve spillprogramvaren.

Googles Project Stream er også i arbeid, og lar brukere gjøre lignende ting fra Chrome-nettleseren, og Assassin's Creed Odyssey er tilgjengelig for betatestere akkurat nå. Ubisoft-gründer Yves Guillemot tok ting et skritt videre og sa det spillstrømming vil etter hvert erstatte andre former for spill i det hele tatt.

Mer enn å kunne spille spill på noe, men 2018 handlet om å spille spill med hvem som helst. Spill på tvers av plattformer kom til spill som Minecraft og Fortnite, lar Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS og PlayStation-spillere konkurrere mot hverandre. Selv om du og en venn spiller spillene deres på forskjellige systemer, betyr det ikke at dere ikke kan spille sammen, og vi forventer at langt flere spill ødelegger plattformbarrierer i fremtiden også.

Esport blir karrieremål for barn

Battle royale mani som begynte i 2017 med PlayerUnknown's Battlegrounds har fortsatt inn i 2018, med Fortnite blir det største videospillet i verden og blir til en fasett av popkulturen.

Publikum inkluderer barn som forbereder seg til å gå på college, og noen av dem har til og med tatt til ansette veiledere for å forbedre sine ferdigheter og sine sjanser til å få et stipend. Universiteter tilbyr nå stipend for videospill, akkurat som de gjør med sport, og en ny generasjon spillere er klare til å tjene penger.

Fjernt fra underjordiske begivenheter de pleide å være, er e-sport i ferd med å bli en enorm bransje. Populær tittel Overwatch fortsetter å bli spilt av millioner av mennesker, og konkurranser sendes på tradisjonelle sportsnettverk som ESPN. Esport har blitt så populært og innflytelsesrikt at det til og med har vært snakk om bringe videospill til OL, og konkurranser fortsetter å utvide med byspesifikke lag.

Redaktørenes anbefalinger

  • Call of Duty: Warzone tips og triks
  • De beste stedene å lande i Warzone: Vondel, Al Mazrah og Ashika Island
  • Fortnite Reality Augments: full liste og hvordan du bruker dem
  • Gjør denne Warzone 2.0-riflen til et kraftsenter med ett enkelt triks
  • Warzone 2.0s rangerte modus fikser det største kjæledyret mitt i Battle Royale