Kingdom Come: Deliverance har som mål å skille fakta fra fantasy-fiksjon

rike kommer befrielse 010

Warhorse Studios ønsker å utfordre forestillingen om at drager, magi og andre fly av fantasifiksjon er det som selger et videospill med pansrede riddere og slott. Det er grunnen Kingdom Come: Deliverance finnes. Nylig ankommet Kickstarter, den åpne verden, CryEngine-drevne, enspiller RPG har mer enn noen få likheter med Bethesda Studios’ dragegjennomvåte The Elder Scrolls V: Skyrim, men det er ikke en fantasitrope å finne. Teamet på Warhorse viker ikke unna Skyrim sammenligning – byggeklossene er der, ren som dag – men de er også nøye med å fremheve det som setter Kingdom Come fra hverandre.

Dan The Captain - bilde av Daniel Vavra

"Mye spillmekanikk og hele konseptet vårt ligner veldig på Skyrim. Jeg liker… Elder Scrolls-serien. Jeg liker kjernemekanikken deres. Så vi bygger på dem. Det er mye likhet, men vi tar noen ting litt lenger.» Disse ordene er fra chatten vår med regissør og designleder Daniel Vávra, som fikk litt erfaring med å fortelle historier under sin tid som en Vis vei Mafia: The City of Lost Heaven og Mafia II.

Anbefalte videoer

Kingdom Come: Deliverance ligner Skyrim på noen måter – enorm åpen verden, masse tilpasning av karakterer, historie med åpen ende – men Vávra er rask til å peke på mindre, mekaniske forskjeller som ikke har noe å gjøre med det kommende spillets "dungeons and not dragons"-tankegang. Spillere må handle rundt rikelig med mat for å holde seg næret, for eksempel, og rått kjøtt og grønnsaker som står urørt i inventaret ditt vil råtne over tid. Det er også en betydelig mengde arbeid som er lagt ned i spillets førstepersons nærkampsystem, med bevegelser inspirert av nærkampteknikker fra 1400-tallet og innspill gjennom hele prosessen fra en ekspert fekter.

"Jeg vil si at dette er noe sånt som DayZ av rollespill," sier Vávra og refererer Kingdom Comesine realistiske systemer. Spillet er noe av et drømmeprosjekt for ham på den måten at det kombinerer en forankret historie med en middelaldersk setting. Det er en historie han har vært forelsket i siden barndommen, og en han nå får fordype seg i hver dag. En del av det kommer selvfølgelig fra spillet han jobber med, men Vávra skryter også stolt av å bo ved siden av Praha slott, i Tsjekkias «middelalderdistrikt». Han ser Kingdom Come som en sjanse til å skape et verk med interaktiv underholdning som utnytter en voksende popkulturinteresse i den historiske perioden.

Kingdom-Come-Delivery-007

«Å dømme etter suksessen til filmer som Modig hjerte eller Himmelriket, eller TV-serier som Vikinger, til og med Game of Thrones, som er mer middelaldersk enn fantasi, Roma, Tudors, alle disse seriene … [de er] ganske populære. Så jeg tror det er et stort publikum som ønsker å få noe slikt. De trenger ikke drager og magi, de vil gjerne ha noe mer autentisk.» Kingdom ComeInnstillingen fra 1400-tallet faller på slutten av middelalderen, tiden for historiske personer som Jeanne d'Arc. Historien er et verk av total fiksjon, men utviklerteamets mål er å levere en periodeaktig følelse i måten settingen er realisert.

Jeg vil si at dette er noe sånt som DayZ av rollespill.

Vávras Warhorse-landsmann Martin Klima deler den samme holdningen til å ta en "periode"-tilnærming med Kingdom Comesin presentasjon. Klima er forfatteren av penn-og-papir fantasy RPG Dragon's Lair, men han er sannsynligvis mest kjent blant spillere som grunnleggeren av ALTAR Interactive, det tsjekkiske studioet bak UFO: Etterspill, UFO: Etterskjelv, og UFO: Afterlight. «Jeg kan lettere forestille meg at jeg prøver å overtale noen til å spille spillet mitt uten drager enn prøver å overtale noen til å spille spillet vårt med drager, sier han med henvisning til presset bort fra fantasi. "Det ville være veldig vanskelig å forklare hvorfor han eller hun skulle spille spillet vårt i stedet for alle de andre spillene med drager."

Klima er nøye med å påpeke at mens Kingdom Come: Deliverance skiller seg fra andre spill av denne typen, det er ikke ment å være en utforskning av hendelser slik de faktisk skjedde på 1400-tallet. "Spillet er egentlig ikke en lærebok i historie," sier han. "Det er satt tidlig på 1400-tallet i Det hellige romerske rike. Du er ikke en av de store aktørene i perioden, så hele historien og miljøet er bare en bakgrunn... som alle kan relatere seg til. Den handler om en ung fyr som leter etter sin plass i verden og blir mer i stand til å påvirke tingene rundt seg. Han går fra en ydmyk smed til en som er i stand til å snakke med konger og keisere.»

Kingdom-Come-Delivery-009

Alle brikkene ser ut til å være på plass for Kingdom Comesin jordete representasjon av senmiddelalderen, og likevel er Warhorse nå på Kickstarter. Hva gir med det? Vávra snakker med oss ​​om studioets årelange pitchprosess, som innebar møter med etablerte utgivere. Det ble klart for utviklerteamet at det er mye motstand mot å synke penger inn i et virkelighetsbasert RPG på skalaen til Kingdom Come. Beslutningen om å publisere selv kom naturlig derfra, og "private investorer fra utenfor spillindustrien" gikk frem for å finansiere det som lover å bli en kostbar utviklingsprosess. Den ene advarselen: Warhorse må bevise at det er et marked for denne typen spill.

Praha slott
Praha slott

Det er der Kickstarter kommer inn. Vávra innrømmer lett at målet på £300 000 (omtrent $500 000) ikke er nok til å betale for Kingdom Come. Ikke engang i nærheten. Det er mer rettet mot å demonstrere for investorene at det er et publikum for denne typen spill. "Hvis vi klarer å få disse pengene, vil investorene våre dekke resten av utviklingskostnadene og vi vil selvpublisere spillet," sier han. "Hvis ikke har vi et lite problem der, men sånn er livet."

Kickstarteren tjener også et annet formål. Warhorse ønsker å sette Kingdom Come foran spillere så snart som mulig, selv om det er uferdig. Det er ingen spesifikk tidsplan hashed ut ennå, men det er en forseggjort plan for tidlig tilgang som følger ledelsen satt av suksesshistorier som Minecraft og de fortsatt uutgitte Stjerneborger. "Vi planlegger å gi ut en spillbar versjon av spillet veldig snart med bare ett lite sted hvor folk kan teste forskjellige spillmekanikker," sier Vávra. "Vi vil hele tiden legge til nye funksjoner i denne konstruksjonen og betateste den med folk, få noen svar fra fellesskapet, og deretter gi ut en beta for tidlig tilgang før spillet er fullført. Jeg tror vi kan gi ut en spillbar build om flere måneder. Det er vår nåværende plan."

Kingdom-Come-Delivery-008

Utgivelsesplattformer kan også endres på dette tidspunktet. Planen er å bringe Kingdom Come til PC/Mac/Linux samt PlayStation 4 og Xbox One. Hvis alt går bra med Kickstarter og ingen forsinkelser dukker opp, anslår Warhorse at hjemmedatamaskindelen av utgivelsen kan skje innen slutten av 2015. Konsollene er imidlertid litt annerledes. Warhorse er en lisensiert utvikler på PlayStation og Xbox, men den ekstra hindringen for å håndtere konsollportvakter kan presse utgivelsestidspunktet - utover det som er i planene akkurat nå - eller til og med en PlayStation/Xbox-utgivelse i det hele tatt - på disse to plattformer.

"Spillet er perfekt konsollklart," sier Vávra. "Problemet er forretningsmodellen til konsoll-appbutikker. Vi vil gjøre så mye vi kan for å få det til, men det eneste vi kan love akkurat nå er PC, Linux og Apple.»

Ta en titt på hva som er i vente Kingdom Come: Deliverance i traileren under. Du bør også sjekke ut Kickstarter-side, hvor du kan finne mer informasjon om hvordan spillet fungerer samt pitch-videoen fra Warhorse. Det lille vi fikk se ser absolutt lovende ut, og vi vil ikke argumentere med verdien av å injisere litt friskhet i den altfor ofte fantastiske middelalderomgivelsen.